叛逆武装

BadArmy

开发团队
PMMSTUDIO
当前版本
20H3

平台: Windows

叛逆武装是鸽子作者初三时(2017年)挖的坑,然后咕咕咕咕填不完这个坑(不知道从网上嫖了多少资源),用的虚幻3引擎也早就成了古董。人的时间精力有限,遂将当前版本发布并开源(游戏自带完整除打包工具的虚幻引擎开发工具包2015-02)。如果有MOD要来分享的话联系我可以帮你把链接挂上来【狗头】

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  • 我是一个没有感情的鸽子【狗头】

详细介绍

游戏操作说明:

移动:W A S D

跳跃:空格键

蹲伏:左Ctrl

奔跑:左Shift

开火:鼠标1

机瞄:鼠标2

切换武器:1 2 3或鼠标滚轮

扔弃武器:G

上下车:E

车辆特殊射击模式:Z

换弹:R

记分牌:F1

团队聊天:Y

公共聊天:T

控制台:~

退出:ESC

第一人称视角:PageUp

第三人称视角(实验性功能):PageDown

改变团队:控制台输入changeteam red/blue

设置玩家名称:控制台输入setname xxx

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更新日志:

版本号:20H3
更新内容:
1.增加新地图:PrisnCross以及两张情怀地图BloodStrike、IceWorld
2.修改默认图像为16:9
3.武器添加奔跑动画
4.删除武器QBZ97 (动画存在严重问题)
5.删除部分地图实时反射(严重的性能问题)
6.新的游戏内HUD
7.修改武器数值(跟上一版本区别很大,简单来说就是腰射不准,机瞄激光枪)
8.新的启动和加载动画
9.修改了人物奔跑速度,加快游戏的节奏
10.修复了游戏结束闪退的bug

版本号:20H2

更新内容:

1.优化平面反射,表达式加入菲涅尔函数

2.Train地图添加粒子效果

版本号:20H1

更新内容:

1.加入PBR材质,并用此重置第一人称模型的材质

2.提高第一人称模型材质分辨率512x→2048x

3.修改部分武器坐标,解决机瞄穿模的问题

4.修改了人物奔跑速度和跳跃高度

5.地图加入实时捕捉反射

6.增加新地图:21Apartment

7.修复了帧数过高的bug(实施捕捉反射真的吃资源)

已知但暂时无法解决的bug:

1.每结束一局游戏需要手动退出房间,否则游戏闪退

2.联机时所有客户端的文件要一模一样

3.PBR材质产生两个高光,一个由光照引起,另一个由摄像机引起(怀疑是半角向量的锅,规范化两个向量后效果很奇怪)

4.尝试重新做了蒙皮,在3dmax里基本完美,导入引擎效果很差,索性不改人物模型

5.构建光照时只能用两个线程计算

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下载请看相关链接

参与此游戏的讨论

  1. 大佬awa

    • PMMSTUDIO [ 开发者 ] 2020-04-20

      【狗头】

      最近由 PMMSTUDIO 修改于:2020-04-21 22:47:06
    • PMMSTUDIO [ 开发者 ] 2020-04-21

      @六叔(糯米集团):话说你那个重制版进步明显,游戏风格的协调还是很重要的【手动狗头】

  2. awa多人线上联机时怎么做到的

    • PMMSTUDIO [ 开发者 ] 2020-05-09

      @六叔(糯米集团):我这个是UDK自带的UT3局域网联机模块,UE4的话记得官方的文档有讲,不过我没试过

    • @PMMSTUDIO:局域网的会做,,就是线上联机搞不懂

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