叛逆武装

BadArmy

详细介绍

游戏操作说明

移动:W A S D跳跃:空格键蹲伏:左Ctrl奔跑:左Shift开火:鼠标1机瞄:鼠标2切换武器:1 2 3或鼠标滚轮扔弃武器:G上下车:E车辆特殊射击模式:Z换弹:R记分牌:F1团队聊天:Y公共聊天:T控制台:~退出:ESC第一人称视角:PageUp第三人称视角(实验性功能):PageDown改变团队:控制台输入changeteam red/blue设置玩家名称:控制台输入setname xxx



更新日志

Definitive Edition

2017 - 2021四年了,是时候该告一段落了。此版本为游戏的最终版本,后续不再有更新,但已开放游戏编辑器,允许玩家自己制作游戏内容和传播。后续时间将用于新作的开发,希望新作不要烂尾。

更新内容

1.增加单人的武器训练场地图

2.增加地图MidCrash、BloodStrike2

3.优化了武器的材质,返璞归真



20H3

更新内容

1.增加新地图:PrisnCross以及两张情怀地图BloodStrike、IceWorld

2.修改默认图像为16:9

3.武器添加奔跑动画

4.删除武器QBZ97 (动画存在严重问题)

5.删除部分地图实时反射(严重的性能问题)

6.新的游戏内HUD

7.修改武器数值(跟上一版本区别很大,简单来说就是腰射不准,机瞄激光枪)

8.新的启动和加载动画

9.修改了人物奔跑速度,加快游戏的节奏

10.修复了游戏结束闪退的bug



20H2

更新内容

1.优化平面反射,表达式加入菲涅尔函数

2.Train地图添加粒子效果



20H1

更新内容

1.加入PBR材质,并用此重置第一人称模型的材质

2.提高第一人称模型材质分辨率512x→2048x

3.修改部分武器坐标,解决机瞄穿模的问题

4.修改了人物奔跑速度和跳跃高度

5.地图加入实时捕捉反射

6.增加新地图:21Apartment

7.修复了帧数过高的bug(实施捕捉反射真的吃资源)



已知Bug

1.每结束一局游戏需要手动退出房间,否则游戏闪退

2.联机时所有客户端的文件要一模一样

3.PBR材质产生两个高光(线代没学好)

4.尝试重新做了蒙皮,在3dmax里基本完美,导入引擎效果很差,索性不改人物模型

5.构建光照时只能用四个线程计算

6.启动器的工程文件找不到了,当前版本为决定版,但启动器仍显示版本号为20H3

参与此游戏的讨论

  1. 大佬awa

    • PMMSTUDIO [ 开发者 ] 2020-04-20

      【狗头】

      最近由 PMMSTUDIO 修改于:2020-04-21 22:47:06
    • PMMSTUDIO [ 开发者 ] 2020-04-21

      @六叔(糯米集团):话说你那个重制版进步明显,游戏风格的协调还是很重要的【手动狗头】

  2. awa多人线上联机时怎么做到的

    • PMMSTUDIO [ 开发者 ] 2020-05-09

      @六叔(糯米集团):我这个是UDK自带的UT3局域网联机模块,UE4的话记得官方的文档有讲,不过我没试过

    • @PMMSTUDIO:局域网的会做,,就是线上联机搞不懂

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