全网公敌

Cyber Manhunt

45% 完成度 42 评论 35 人喜欢
游戏类别
开发团队
Aluba Studio

平台: Windows / iOS / Android

ea版将于8月25号正式上线Steam,欢迎大家前去支持,下面是我们的Steam商店页

https://store.steampowered.com/app/1216710/_/


《全网公敌》以大数据,黑客,公民隐私,社工为关键词,聚焦于网络暴力,隐私泄露等社会问题,是一款剧情向的解谜游戏。

和《This War of Mine》,《Papers Please》以及《Orwell》等游戏一样,玩家的行为将触发不同的剧情走向,并面临道德和现实的双重考验。

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详细介绍

游戏介绍

大家好,我们是Aluba Studio,很高兴和大家分享我们的游戏——《全网公敌》

没错,这是一款和人肉搜索相关的游戏,同时结合了网络暴力、大数据、隐私泄露等社会问题,剧情向的解谜游戏。

我们很多剧情设定就参考了真实事件,所以从一些人物形象设定图上你或许能看到一些熟悉的身影,玩完游戏也能联想到一些现实事件。

最开始定游戏题材时,我们也是考虑了很久。因为受《这是我们的战争》、《请出示证件》、《奥威尔》等非常优秀的独立游戏的影响,我们也想做出一款能够让玩家在游戏中有所思考,还可以与现实产生共鸣脱的游戏,因此在题材方面也是绞尽脑汁。


题材构思

Image title在团队立项会的“友好”沟通中,我们发现当互联网不断渗透人们的生活,使信息加速传递时,一个负面事件可以很快传遍整个互联网。

在这个过程中,罪恶会被曝光、被惩治,这些会让人们大快人心;但也有人会遭受着来自网络键盘侠满怀恶意的咒骂与凌辱。当这些网络暴力不断升级,带来的结果往往会超出事件本身,更有甚者不堪压力而结束宝贵的生命。

因此我们决定开发这么一款与“黑客”、“人肉”、“隐私数据泄露”题材相关的游戏,希望让玩家去扮演一名黑客,社工(人肉)目标人物,找出他们的隐私秘密,像上帝一样在背后操控他人命运,目睹他们的结局。希望通过这个过程让玩家产生思考,并作出自己判断。


开发进度

部分人物形象经过几个月的努力,我们完成了一部分游戏构想,

(可以先看一下我们的游戏视频,当然这只是临时录制的,很多游戏内容,包括音乐在内后期都会更新和更换的:https://www.bilibili.com/video/av78941292

实现了一些社工(人肉)手段,并将它们融入进了我们的游戏中:

  • 网络搜索:玩家通过浏览器搜索功能收集目标对象的基础信息。
  • 数据库:利用已知信息输入到数据库中,通过筛选后获取目标对象的其他信息。
  • 破解:通过获得的目标人物信息来生成密码,用于登陆各平台的账户(包括邮箱、社交平台、聊天软件等)
  • 伪装:获取目标对象的需求、社交圈等,根据信息选择伪装,通过和目标对象接触套取更多信息
  • 聊天套话:添加目标对象为好友后,进行聊天套话获取信息。
  • 图片分析:从图片中获取有价值的信息内容及相关线索。
  • 钓鱼:发送钓鱼链接侵入目标人物的硬件设备(电脑、手机),获取到隐私信息。

当然,后期还会解锁更多的高阶社工方法!

说完这些已经完成的,来说说还在攻克的难关:故事。这也是我们觉得最有挑战的工作了,目前我们只是有个故事梗概,很多具体的走向和反转还没有构思完成,我们深知好的故事对于这类游戏的重要性,因此会将后面的工作重心放在这一块。


游戏玩法Image title

其实玩法就和我开头提到的那几款游戏一样,鼠标点点点就好了。(划掉)

开个玩笑,下面才是真正的玩法(目前是这样)

1、游戏中玩家扮演一名黑客,接受记者的委托,完成一个个社工事件;

2、在整个过程中,玩家需要使用多种社工方法来达到最终目的;

3、每个社工方法都会有相应的使用条件,使用成功会获得线索;

4、会有警察一直对玩家进行定位,需要玩家及时更换自己的IP;

5、游戏会对玩家的行为进行善恶判定,不同的判定会触发对应的剧情走向。


开发历程

Image title

(部分游戏人物形象)

在游戏素材的准备阶段,当我们去搜集那些和“网络暴力”、“人肉”、“隐私泄露”相关的新闻事件时,才发现这样的案例真的举不胜举。而且关于人肉还有更加专业的名词:社会工程学,简称社工学。(后面我将用社工代替人肉,显得我们团队稍微专业一点点)

而为了让玩家获得真实的黑客体验,我们甚至建立了一个社工学群组,找到一些行业内的社工高手,向他们请教关于社工的知识。甚至拜读了由著名黑客凯文·米特尼克撰写的书籍《反欺骗的艺术》,见识了真正的黑客大师是如何工作的。这些线上和线下的学习直接为我们团队所有人打开了新世界的大门,光是涉及的学科就包含了社工学、心理学、微表情学,套话技巧等等,丰富的内容也让我们对游戏的题材和玩法充满了信心。

不止是专业的人士和书籍,我们还在一些电影作品中找寻灵感。比如通过《我是谁:没有绝对安全的系统》,我们见识了对黑客技术更艺术和更有代入感的展现形式;通过《网络迷踪》,我们了解了如何在细节处制造反转,如何让观众/玩家将注意力聚焦在我们期望他们关注的地方。(包括我们当前在用的背景音乐也是《网络迷踪》里面的,不过我们近期会和专业的音乐工作室合作,创作我们游戏的专属音乐)每一部分的学习都让我们受益匪浅,迫不及待的将它们用在我们的游戏中。

当然,因为这是团队的第二款独立游戏,在整个开发过程中,我们同样遇到了许多问题。比如:我们期望给玩家们带来最真实的社工体验,但真实的社工是很枯燥的,往往大部分时间都在构思社工方法,这无疑降低了游戏的乐趣;但满足了游戏乐趣,社工的真实性却变弱了。

我们一次又一次推翻了已经设计好的方案及界面,为的就是能找到一个平衡点:让玩家了解到现实中真正的人肉过程,还能简单快速地上手,体验游戏的紧张刺激。

每个游戏新版本出来,我们都发现一些没达到预期的地方,因此在这种修修改改的过程中,游戏不知不觉迭代了32个版本了,当然这不会是最终的数字,但我们相信每次版本的更新都是对游戏的一次提升。(特别感谢程序和美术大大们,没有因为多次变动而打死我们这帮策划)而在这个过程中,游戏的版本号变长了,但团队每个人的发际线却变短了。

推翻的第一版UI界面

(推翻的第一版UI界面)

推翻的第二版UI界面

(推翻的第二版UI界面)

推翻的第三版UI界面

(推翻的第三版UI界面)

当前在用的UI界面

(当前在用的UI界面)


团队介绍

Image title

(部分游戏人物形象)

我们是一个比较年轻的团队,工作室创立于2019年上半年,目前一共有7名小伙伴。在团队成立之前,我们就已经开发了第一款面向Steam的游戏,当时也是抱着学习与探索的心态。

由于是初次涉猎独立游戏,其实更多的是一种尝试,并没有考虑太多,甚至游戏题材也是一拍脑袋就决定的。(相当草率)

因为没有经验,过程中也遇到了很多问题,不过好在有很多行业内的朋友帮助了我们,并最终使游戏上线。

其实上线之初并没有抱太大期望,因为深知水平有限,但游戏承蒙大家赏脸,结果还算满意,而且还有幸获得了国内某创意游戏比赛的大奖。

这一切的经历,对我们的信心来说都是极大的鼓舞,也让我们了解到独立游戏这个圈子不论是玩家,开发者,还是发行商,都是真正热爱游戏的人。因此我们决定静下心来,总结前面的得失,将所有的精力都投入到《全网公敌》这款游戏中。


写在最后

虽然开发过程很难,但我们希望,通过这款游戏让玩家了解保护隐私数据的重要性;让玩家了解人肉搜索的危害性;让玩家了解网络暴力的破坏性……

最重要的,我们希望你能喜欢这款游戏。


——————————分割线——————————

最新的开发进度已经在游戏开发日志中做了更新

目前我们已经完成了前4章的内容,后续的内容也在开发中,预计8月份会在steam上线ea版,大家可以持续关注我们的开发动态。

微信号:jiangxun    Email:alubastudio@163.com

NovaPress 评测


2020-07-21

demo 展示了一个案件一半的内容 从游玩过程之中真的十分吸引人 以一个“黑客”的视角 去寻找新闻之下隐藏的恐怖真相 此外这也不禁让我深思 在这互联网的时代里 我们的资料是否也变得触手可得 是值得游玩的一款游戏 希望制作组继续加油 快点出抢先体验版 玩一半真的很难受!!!

Wcraft
2020-07-20

原本以为这个游戏是会像Hacknet那样的游戏,玩了才知道,更像是一个“视觉小说”.故事非常的精彩,ui也足够简洁.
不够感觉目前来说系统插手的部分有点过多,如果更能为玩家放开一点应该会更好玩(暗示提高难度).

就比如,推理部分不再是自动把相关资料展示,而是一个资料夹列举目前有的所有资料,让玩家来推理出哪些与事件相关.·


期待后续的游戏更新.

Linxiu
2020-07-20

刚刚结束试玩,四个字:意犹未尽
真的非常棒的游戏,有奥威尔那味儿了,操作方面很有意思,代入感很强,好像自己真的是个黑客,在电脑前挖掘人们内心深处的秘密,推理也很有意思,真的要认真看完所有线索才能清晰的选择出正确答案1
很期待上线!希望不要太贵就好!

文盲风
2020-07-19

评测

整个游戏试玩版已经玩完了,感觉完全不够玩的。。。已经打算入手了。
游戏总体完成度超乎我的想象,感觉整个游戏信息量会很爆炸。
优点:
1,整体UI设计非常有感觉,给人一种科技感,同时又很简洁,不会让人感觉杂乱。并且非常有代入感。
2,游戏的整体逻辑没有问题,到测试结束为止,游戏流程很丝滑,没有出现卡关的情况。
3,游戏背景很应景,在网络背景下,让玩家一改大众视角,而是通过网络黑客的角度去探究一个个网络事件,这给我们在网上的言行上了一课,看到游戏中出现的言论,我们应当反思,是不是自己也曾是这样的人。
4,游戏配音太棒了,完全没有出戏的感觉!
5,bgm很好听!
6,美术风格很讨喜,至少我很喜欢,跟游戏氛围很协调。
可改进之处:
1,游戏开场配音如果能用多国语言感觉效果会更好。
2,开场动画配音很重要,我很期待完整版会有怎样的配音。
3,希望可以有任务栏,没有任务栏总感觉怪怪的。
4,试玩的时候出了个问题,我打通了教学关卡,结果一不小心点到了重玩一次,结果没法跳过,使我只得又打了一次教学关,希望能够改进这一点。

参与此游戏的讨论

  1. WindwardBirds 2019-12-13

    看过介绍后,觉得会是一款有意义的游戏。每次看到饱受网暴之苦的伙伴,我都想着做点什么,但更多的是认清自己的渺小无力。祈祷正义能够回归人们心中!加油!(*`ω´)b

    • Aluba Studio [ 开发者 ] 2019-12-16

      @WindwardBirds:谢谢,我们会加油的!(ง •_•)ง

  2. virmint 2019-12-13

    期待!~

  3. 牧心 2019-12-13

    有感觉,期待!

    • Aluba Studio [ 开发者 ] 2019-12-16

      @牧心:谢谢,我们会GKD,不让大家等太久!!

  4. CodingGhost 2019-12-13

    高大上,牛逼!

    • Aluba Studio [ 开发者 ] 2019-12-16

      @CodingGhost:感谢夸奖!!我们也会接地气一些,让玩家们喜欢的( •̀ ω •́ )y

  5. MaxAlex 2019-12-14

    强烈支持!!!

    • Aluba Studio [ 开发者 ] 2019-12-16

      @MaxAlex:强烈感谢支持!!!

  6. LouisLiu 2019-12-18

    有潜力

  7. Erufu 2019-12-18

    看着不错

  8. 谷木工作室 2019-12-30

    看着蛮有意思

  9. HoraceLuo 2020-01-14

    非常喜欢的题材,我觉得可以以中国为背景,品质过硬一定会大火

  10. 2020-02-16

    可以借鉴黑客网络

    • Aluba Studio [ 开发者 ] 2020-03-03

      @嗯:Hacknet确实也是一款很好的黑客游戏,程序员朋友们都挺喜欢的

  11. Tarroc 2020-03-17

    简介看起来挺详细的,我就喜欢云通关这样的游戏啦!
    类似于“情报工作”的感觉,听起来很刺激,嘿嘿。

  12. 0XposeD0 2020-03-18

    看着不错,期待

  13. Nekomancer9527 2020-03-18

    等成品!希望能让外国的玩家也能玩到这么高质量的游戏!!

  14. abab123 2020-03-19

    看起来好棒啊~

  15. 文盲风 2020-03-19

    感觉画风很对胃口,希望在内容丰富性上和游戏性上能满足期待0v0

  16. 旭日东升 2020-03-19

    感觉这个题材很有现实意义,符合时代特征,很期待游戏的内容。

  17. HaiPing 2020-04-20

    哇,被惊艳到了,让我想起了一款自己喜欢的小众硬核游戏《The Black Watchman》。不知道这款游戏会不会和现世界联动呢?就是比如说,会发送邮件到玩家绑定的邮箱里,来增强玩家的代入感等等,黑客软件的界面啥的感觉可以不要那么太方太棱角分明(个人感觉有点生硬,纯粹是个人观点,不喜勿喷),祝愿开发团队早日完工,希望到时候能领到一枚抢先试玩的key,嘿嘿嘿。

    • Aluba Studio [ 开发者 ] 2020-07-22

      @HaiPing:试玩已经推出了,可以钥玩里直接申请,也可以steam上搜索一下游戏的新名字“全网公敌”,感谢您的支持

  18. liluwing 2020-07-09

    惊了!
    改名了!

  19. 黑鲨 2020-07-09

    强烈 支持 。期待

  20. px99 2020-07-16

    steam上可以免费试玩了!!!

  21. 江苏黄某某 2020-07-17

    有充分吸引力的游戏,期待剧情上的表现。

    • Aluba Studio [ 开发者 ] 2020-07-22

      @江苏黄某某:可以在钥玩申请试玩啦~希望获得大家的建议反馈,感谢留言!

  22. Geecko 2020-08-06

    已经加入愿望单了,刚玩到高潮就结束难免有些意犹未尽。
    之前玩过Hacknet,感觉自己用键盘敲资料比用鼠标来的更有感觉,同时期待浏览器资料补全,因为搜集资料的时候点进去下面的内容都看不了(毕竟只是个demo)。此外关卡可以设置自由度更高一些,例如我已经看到新闻上那个资料准备着手去查了,可是浏览器搜索不到,到后面剧情让我查的时候才能搜索到,这让我感觉我不像是一个黑客更像是公司的傀儡。总之期待正式版给大家一个惊喜。

    • Aluba Studio [ 开发者 ] 2020-08-27

      @Geecko:感谢您的支持,目前ea版一上线,后续内容我们会加油做出更好的体验和剧情!

  23. 星が落ちる 2020-08-19 微信会员

    操作满分,bgm满分,配音满分,剧情满分,画面满分。

    • Aluba Studio [ 开发者 ] 2020-08-27

      感谢您的支持,后续内容我们会加油做出更好的体验和剧情!

  24. T0mmy 2020-08-25

    已经玩完了目前完成的章节 可以说是体验非常完美 代入感太强了!! 期待剩下的部分

    • Aluba Studio [ 开发者 ] 2020-08-27

      @T0mmy:感谢您的支持,后续内容我们会加油做出更好的体验和剧情!

  25. 与君白头 2020-08-27 微信会员

    玩完了现有的剧情,音乐很有代入感,前边的游戏体验也不错,但是玩法还是太少了,期待有更多新的玩法加入!

    • Aluba Studio [ 开发者 ] 2020-08-27

      @与君白头:感谢您的支持,后续内容我们会加油做出更好的体验和剧情!

  26. cusclo 2020-08-28

    steam已购,目前只有三关玩起来意犹未尽,期待未来更多内容和dlc补充!

    • Aluba Studio [ 开发者 ] 2020-08-30

      @cusclo:感谢支持,后续内容的方案其实早已完成,开发也开始了,但目前被无限改BUG中o(╥﹏╥)o,sorry,会尽快更新DLC的

  27. ? 2020-09-02 微信会员

    每次打电话选错后都要重头来一遍,这个希望改进一下

    • Aluba Studio [ 开发者 ] 2020-09-05

      @?:感谢反馈,很抱歉某些系统的系统的设计刻意去追求惩罚机制了,随着版本迭代,一系列问题都会争取优化

  28. XuCHOUER 2020-09-08

    很好的游戏,已经通关一遍了,成就差三个,持续关注,希望开发团队要加油嗷!

    最近由 XuCHOUER 修改于:2020-09-08 16:55:46

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