最后的大法师 光明之旅

Last Archmage Journey of Light

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平台: Windows

      一个传奇法师从魔神战争的四英雄之一,受到秘之队友的背叛跌落为菜鸟法师,在寻找到新的朋友后又踏上了新的征程。在经历了种种跌宕起伏,爱恨情仇之后,玩家是和他一样感到迷茫?还是奋力向前,走完成为魔法大陆最伟大法师的光明之旅?完善的武器装备系统、培养潜力各异的队友、效果强大的五行相克设定、独一无二可以用多种方式互动的NPC角色,都丰富了这款日式开放世界探索RPG回合制游戏的玩法。

       出场的除了九位加入主角队伍的角色外,还有数百位独一无二的NPC。与每位NPC的互动除了传统的对话外,还可以让队伍中的战士与他们比武讨教,或者是让牧师为他们祝福。。。破除了传统打怪升级角色线性成长的模式,往往不经意发现的宝物就可以让角色大幅变强。游戏中可以探索的区域也不是随着角色等级的提升逐步开放,而是一开始就让玩家自由探索。游戏中每位角色升级到99级满级之后能够学习到的法术或技能仍十分有限,如主角墨林只能学会有限的风、火、雷、冰等来源于自然之力的元素法术。来自光明神殿的牧师一开始只会回复类法术,但后期也能学会光系的攻击法术,且这类法术对大多数魔物的效果更佳!战士角色的生命力和物理攻击能力在前中期都是中流砥柱般的存在,特别是在拥有了一把称手的武器之后,而游戏中的灵狐族和妖精族角色则在战技和魔法之间保持着中立。。。

       战斗系统则着重突出了对于风、火、雷、冰、光、暗等六系魔法的抗性差异。不同魔物对这六系法术的抗性各不相同,如对冰龙施加冰系法术不仅不会造成伤害,反而会为其回复生命,而火系法术对其则造成大量额外伤害。游戏中不同魔物对于法术的抗性不能直接观测到,要么是从某位NPC的嘴中道听途说,要么是轮换使用不同的法术挨个试验。当然,在敌方火力很猛,没有试错的机会时,只能靠猜。比如善于使用暗系魔法的妖物对于光系法术的抗性普遍偏低,而善于使用火系法术的角色自身则往往惧怕冰系法术,以此类推。当然,猜错了,就重新读档吧。。。由于是开发世界探索游戏,所以在这张地图你可能所向披靡,但进入新的未知区域时,有可能被妖物秒杀。游戏中的各张地图并未标注难度等级,虽然可以这样做,但开发组认为这样会破坏游戏的真实性。毕竟,生活就像一盒巧克力,你永远不知道下一块会是什么味道。此外,不同职业的角色能够装备的武器类型是不同的,绝大部分武器都有附魔效果。比如一把攻击力不俗的宝剑,可以附带大量的火系元素伤害,在面对火系抗性低的魔物时,往往有奇效。

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  • 开放世界RPG探索游戏

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      一个传奇法师从魔神战争的四英雄之一,受到秘之队友的背叛跌落为菜鸟法师,在寻找到新的朋友后又踏上了新的征程。在经历了种种跌宕起伏,爱恨情仇之后,玩家是和他一样感到迷茫?还是奋力向前,走完成为魔法大陆最伟大法师的光明之旅?完善的武器装备系统、培养潜力各异的队友、效果强大的五行相克设定、独一无二可以用多种方式互动的NPC角色,都丰富了这款日式开放世界探索RPG回合制游戏的玩法。

       出场的除了九位加入主角队伍的角色外,还有数百位独一无二的NPC。与每位NPC的互动除了传统的对话外,还可以让队伍中的战士与他们比武讨教,或者是让牧师为他们祝福。。。破除了传统打怪升级角色线性成长的模式,往往不经意发现的宝物就可以让角色大幅变强。游戏中可以探索的区域也不是随着角色等级的提升逐步开放,而是一开始就让玩家自由探索。游戏中每位角色升级到99级满级之后能够学习到的法术或技能仍十分有限,如主角墨林只能学会有限的风、火、雷、冰等来源于自然之力的元素法术。来自光明神殿的牧师一开始只会回复类法术,但后期也能学会光系的攻击法术,且这类法术对大多数魔物的效果更佳!战士角色的生命力和物理攻击能力在前中期都是中流砥柱般的存在,特别是在拥有了一把称手的武器之后,而游戏中的灵狐族和妖精族角色则在战技和魔法之间保持着中立。。。

       战斗系统则着重突出了对于风、火、雷、冰、光、暗等六系魔法的抗性差异。不同魔物对这六系法术的抗性各不相同,如对冰龙施加冰系法术不仅不会造成伤害,反而会为其回复生命,而火系法术对其则造成大量额外伤害。游戏中不同魔物对于法术的抗性不能直接观测到,要么是从某位NPC的嘴中道听途说,要么是轮换使用不同的法术挨个试验。当然,在敌方火力很猛,没有试错的机会时,只能靠猜。比如善于使用暗系魔法的妖物对于光系法术的抗性普遍偏低,而善于使用火系法术的角色自身则往往惧怕冰系法术,以此类推。当然,猜错了,就重新读档吧。。。由于是开发世界探索游戏,所以在这张地图你可能所向披靡,但进入新的未知区域时,有可能被妖物秒杀。游戏中的各张地图并未标注难度等级,虽然可以这样做,但开发组认为这样会破坏游戏的真实性。毕竟,生活就像一盒巧克力,你永远不知道下一块会是什么味道。此外,不同职业的角色能够装备的武器类型是不同的,绝大部分武器都有附魔效果。比如一把攻击力不俗的宝剑,可以附带大量的火系元素伤害,在面对火系抗性低的魔物时,往往有奇效。

NovaPress 评测

usitin
2020-07-02

感觉这个有点像小时候玩的口袋妖怪,最近比较忙,等过段时间再好好体验一下

lv-nan
2020-06-29

这种游戏和画风感觉更像是手机版,有点几年前的味道。当然剧情方面做的还是可以的,就是人物说话的语气方面可以再继续磨合,现阶段来说作为一款手游已经合格,但作为PC端的游戏感觉还是有点差强人意。总而言之还是期待之后的更新吧,希望这游戏能让我重新编写评价。


2020-06-25

在游戏剧情方面还是十分不错的 不过这种游戏我还是更喜欢在手机上玩 希望以后会出手机版

yyzjiben
2020-06-26

游戏测评

感谢开发商给我这次测试机会!
初看这种画风,真的有点怀疑是不是手机游戏,而且 这个画风也让我觉得有点简陋。。。
但是进入游戏之后我觉得剧情设置和难易程度还是不错的(希望适当减少对话,我这种不爱看对话的人跪求跳过键╮(╯▽╰)╭),各种插画在这种游戏中感觉还是很不错的!
这游戏的攻击模式让我想到了当初的宝可梦,所以我还是蛮怀念那种感觉的!但是,音乐我总感觉在无限重复,敌人要手动锁定这让我有点难受,习惯了自动锁定。。。
最后,这是款好游戏,毕竟还在测试,一定会更加完善的,谢谢你给我这次测试机会!

GuZhou
2020-06-24

游戏体验及评价

游戏的剧情还不错,配乐与战斗都很不错而且还贴心的加入了第一人称视角,但是尚有一些不足,先已一一罗列在下,望作者可以酌情采纳。
1、游戏开头的剧情动画建议可以添加一些特效啥的,‘看起来有点想看PPT一样’。
2、第一人称的视角的光标速度可以调么?没找到。
3、在可交互的东西附近时建议添加个图标什么的,我最开始以为棺材只是个装饰。
4、如果只有一个敌人的时候就不要再让我选择目标了,挺影响游戏体验的。
5、BGM的类型最好可以丰富一点。
6、反派说话时不知道怎么有点沙雕,没啥神秘感叽里咕噜说一大堆,是在补充设定么。
除开上述的一些小问题,这款游戏我称它为精品佳作,人物场景画的都很不错,技能种类,阵容搭配都是值得研究和体验的,满分10分 打分8.5 作者很棒,不说了推荐!

Joker123
2020-06-23

还是很不错的。

怎么说的呢,感觉一股手机风格,要是出手机版就好了。


2020-06-22

这是移植的游戏么?不太了解,但是那个操作盘太难受了,模型挺好看的,贴图也不错,就是你说的移动视角隐藏物品我一个没找到,哈哈

qqq198664540
2020-06-23

关于游玩此游戏的评测

首先感谢开发者给的激活码,游戏是一个冒险类的形式,一路上结束朋友打怪,也有小说的成分在里面,以前最喜欢在手机上玩这种类型的游戏,此游戏适合电脑配置低喜欢这类游戏的玩家游玩,就算不喜欢也能试着玩玩你肯定能爱上这款游戏,此游戏我吹爆,非常推荐游玩,希望以后也能参加开发者这类游戏的测试,不说了先玩游戏去了。

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