少女X蘑菇

Girl X Mushrooms

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平台: Windows

《少女X蘑菇》是由野生咕噜开发的一款独立游戏小游戏,是一款第三人称视角动作游戏。游戏强调紧张的战斗。

希望能得到真诚的评测,拒绝尬吹

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详细介绍

《少女X蘑菇》是由野生咕噜开发的一款独立游戏,是一款第三人称视角动作游戏。游戏强调紧张的战斗。

本质是个小游戏,第一次做游戏,做的不好只卖6元。加入愿望单第一时间玩

Q群:626023676

3月12日更新:
1.增加手柄操作,但是没有自动跟随镜头、手柄改键功能

2.其他诸多细节


主要特色:

  • 多样攻击方式不同的怪物
  • 多种华丽的攻击技能
  • 刺激的BOSS战
  • 剧情结构为单线流程,不需要多周目
  • 所有剧情节点都会进行自动保存
  • 多种类型的陷阱
  • 丰富的BGM(才怪)
  • 鲜润多汁的蘑菇
  • 我编不下去了

NovaPress 评测

聖齊
2018-03-23

总体感觉良好

游戏问题较多,优化可以。
总体感觉如下:
1.怪物可以单引,比较弱智。
2.怪物类型较少。
3.场景游戏设定乏味。
4.角色被击中后的硬直时间稍稍有点过长。
5.希望能优化一下游戏的UI。
请作者加油继续努力

moon1igh7
2018-03-16

一款六块钱绝对超值的动作游戏

1.操作简单,难度个人感觉适中,招式很帅,砍砍砍就对了(不过还是死了很多很多次。。。。
2.游戏流程较短,没什么剧情也十分可惜,不过只有一个人参与制作,已经很厉害了
3.游戏的操作性,出招和打击感都很不错,相信给作者更多的机会一定会把游戏做的更好的
4.在跳上台阶时,有时候会跳在边上,(因为这个还死过一次)然后卡住走不了了 要再跳一次
5.女主角能够换装备或者换装的话就更好了

最后,乳摇好评

希望作者加油,做出更棒的游戏,谢谢。

assliier
2018-03-16

反馈

+良好的打击感
+炫酷的挥剑特效
+喜加1的价格
+主角的建模

-难度较低,选的非常困难也是较为容易过,怂就无脑R就行了
-人物动作较为僵硬,如果能在砍的时候转方向就太好了

向日葵游戏
2018-03-15

出力不讨好的3D动作游戏。

不建议独立游戏开发者去做这种题材的游戏,不仅仅制作成本高,而且已经有太多成熟的日式作品难以超越。我们可以感受到作者是用心去做的这款游戏,但与其去干这种出力不讨好的活,还不如去开发一款横版动作游戏。
由于无法给出好评,所以就不在STEAM鉴赏家发布评测了。

MK_zjl
2018-03-12

没有爆衣和hcg,差评。

游戏打击感十足,特效贼炫酷。
“王之宝库!”
最后的boss打起来还是有点吃力。不过实际游戏难度感觉并不高。角色建模也挺好看。游戏配置不高,全程60帧玩起来贼爽。作为一款rpg没有装备系统还是很对得起非洲人的。最大的缺点果然还是没有爆衣系统啊!可恶。
游戏便宜,发售也就6块,制作良心。希望大佬越做越好。

hajimeru
2018-03-11

玩了一个小时终于通关了(手残打了好久),发现了一个bug,boss战中一直按e可以一直把boss打出硬直。。。。。
游戏流畅性很不错,打击感很足。
不足的地方:首先是技能,从头到尾感觉q技能和F魔法弹没什么用(Q技能要是能像R技能一样躲攻击就好了),滑翔技能非常鸡肋,除了赶路没啥用,机关也躲不了。。。如果在滑翔途中能攻击就好了
剧情就不说了。。。毕竟一个人做的游戏也不能要求太多

Jabberwocky
2018-03-08

以一个六块钱的动作小游戏来说,对得起这个价格
虽然人物和怪物的建模一般,不算亮点但也不难看
但相比起来人物的招式相当的帅,几个招式用起来手感超好,既能打怪也能躲技能
BGM比较配合梦中世界的悠扬感,听起来很舒适,最终boss时的BGM也配合了当时的紧张感
不过强烈建议在游戏暂停界面也加入BGM,游戏暂停后突然就没有BGM了显得怪怪的
另外可以在过场适当的加入一点剧情,现在的剧情感觉有点太精简了。。

最终boss那招“王之财宝”相当不错哦

Senile
2018-03-07

感想.

首先感谢作者提供测试的机会.
1/游戏因为是测试版本的原因吧.感觉很卡顿.和配置没有关系的卡顿.玩一会还好,时间一长有点头晕...
2/怪物动作感觉太单一的.而且很僵硬...
3/希望能添加一个显示技能和冷却时间的窗口.
4/这种类型3D的游戏 要是没有锁怪,真的太奇怪了...
5/希望后期能添加一些更新奇的元素,

rumia
2018-03-07

就个人制作游戏而言已经相当不错了
优点
+建模动作都可圈可点
+音乐没有什么违和感,至少从我的角度来说很契合了
缺点
-窗口化存在bug,并不能等比缩放,显示不全
-看得出来,你很缺美工
-目前来说尚不完善,没有什么剧情,只有砍砍砍

很纠结
2018-03-05

类型应该算是ACT游戏而不是ARPG了,RPG成分并不多
动作游戏最重要的应该是打击感和连招了
这个游戏打击感还行,但还需更多的打磨,在镜头和受伤动作上可以再打磨一下,还有就是技能的音效可能是忘记加上了
连招方面,各个技能基本都有各自的作用,但技能无法打断普通攻击比较难受,建议改成释放技能可以打断自身的普通攻击连招,至少是某些技能能打断,这样操作感会好得多,更加地流畅
再说几个bug:
①杀死最终boss时结尾动画都出来了,结果还被boss留下的技能给打死了
②在最后boss的房间里某个位置使用Q技能会被传送到游戏场地外,位置在某面墙的中间,朝着墙放Q技能
一个人做的游戏,已经非常厉害了,特效动作模型都挺不错,作者加油!

yan981168705
2018-03-05

评测

谢谢您给了我一次评测的机会,我想说一个人能完成这样已经相当的不错了,优点:技能华丽,优化也很好。缺点也很明显,环境单调,没有剧情,杀就完事了,当然一个人制作也不能要求太苛责,可以理解。攻击和受伤害僵直过长,前者不贪刀或者直接拿魔法弹风筝也可以,伤害低时间磨嘛,后者偶尔中技能会被怪连死一直伤害僵直中完全没办法,不知道算不算bug。希望作者后续继续努力,谢谢。

远空凌
2018-03-04

总体感觉良好

游戏问题重重,但是在我听说是作者一个人完成的游戏的时候也感觉已经是很不错了,游戏优化挺不错的。如果想试一试的话还是没问题的。
我玩的时间不长,只打到殿堂(没有地点名字自己胡乱取名)那里,总体感觉如下:
1.站桩的怪物可以一只只勾引过来慢慢处理掉这一点做的感觉不错。
2.怪物类型太少,每处都是重复不变的那几种,导致玩着玩着便越来越觉得乏味。
3.一直砍砍砍没有任何场景互动之类的东西感觉很乏味。如果能有多一点的剧情看看的话也挺好啊,也可以让小怪死后掉落什么BUFF之类的道具啊。
4.角色被击中后的硬直时间稍稍有点过长。
5.希望能显示技能剩余的CD时间。在这里我也希望能优化一下游戏的UI。
6.在我打那个殿堂里的红色的女人的BOSS(不知如何称呼)失败后,刚刚重启完BOSS立马就开始攻击(素质三连),第一招直接把刚刚出生的我打倒在地,我爬起来,被第二招打中,我再爬起来,又来了一招.......
请作者加油,我相信经过各种优化后的正式版肯定是没问题的。

165309124
2018-03-02

首先感谢key
作为个人做的一个游戏来说,可以说是相当的惊艳了,人物画风细腻,打击感也不错。
说下玩了会的感受吧
1,人物被攻击之后的硬直是真的相当的长~~~~~ 在第一个boss的时候体会尤其明显
2,攻击的后摇也略长,不过这个不是很关键,习惯之后不贪刀就好了
3,闪避过程中貌似是无敌,这样的话,机关陷阱什么的就有点没多大作用了
4,视角无锁有点不好控制,建议添加一个锁定目标的按键之类的,这样的话玩起来感觉会舒服不少
5,可以在血条下面做一个技能图标之类的来显示cd
6,窗口模式下鼠标居然不锁定在游戏界面。。。。。
貌似也就这些了,整体游戏不错,不比某些工作室做出来的差。作者加油!

Kevin宏
2018-03-02

我觉得一个人开发的话,真的很厉害了。我觉得可以改进的地方
1、有陷阱是很好的点,但是怪物不能被陷阱攻击,这点可以改下就好了。我觉得把怪物推到陷阱上,应该挺有乐趣。
2、攻击的手感,就是攻击手感有点僵,这个不知道怎么形容,玩鬼泣那种流畅的感觉不太一样。
3、地图的设置上太宽广了一点,相对来说怪比较稀,跑起来很不舒服。另外攻击招式上希望能有更多招式,能像鬼泣那样空中连的话感觉就更好了。
4、希望能有小地图设置
5、窗口化的时候,鼠标没有被锁定在窗口内,经常会出现拼音,鼠标移出去等情况
6、希望能有锁定怪物的设置,这种类型的游戏,锁定怪物应该是标配,黑魂、鬼泣等等这一类的ACT全部都有。很不习惯无锁定的,应该让玩家选择。
7、技能CD设置可以有,但是我希望能显示CD,很多游戏技能CD的话,都会显示出来的。
暂时就感觉这些了,作者真的很厉害~希望能再改进下。

jintcgod
2018-03-02

标签:动作 连续战斗

标签:动作 连续战斗

优点:1.游戏建模不错,怪物外形与实际建模伤害判定区没有偏差;2.音乐与游戏很契合,虽战斗而变动的bgm很及时;3.操作手感较好,没有僵直感。
不足:1.目前只有不停战斗,没有加入其他系统;2.法球太变态,怪还没近身就已经残血,一些地形(如站在高台上)甚至可以丢法球杀怪,怪却碰不到你(怪物不会上高台);3.没有技能cd显示,虽然都很短cd,但是act游戏要战斗流畅cd判断是很重要的;4.法师怪的技能和主角的法球可以穿建模。
建议:1.加入加点系统,装备系统等;2.加入技能cd显示;3.法球设置成一定距离后失效。
游戏性:7 画质:8 音乐:8 特色:7.5
推荐:8 游戏还有很多系统待添加,需后续观察

破碎黑幕
2018-03-02

可以一试的arpg游戏

首先,作者是值得肯定的,作为一个人完成的游戏其完成度可以说相当的高了,在关卡设置方面下了很多的功夫,游戏优化不错,虽然也存在着种种问题,总体已经相当不错了,在此推荐试一试
下面说说我3个小时游玩时间里的遇到的问题供作者参考改进!
1.怪物攻击随机性不错,对于这类游戏十分的重要,做的不错。
2.怪物重复太多,了解了机制后就会显得无聊了.
3.机关的设置增加了游戏的趣味性,但是闪避冲刺过程是无敌的并且可以穿模,一路shift就行,或者贴墙走......说到穿模怪物可以穿过空气墙和石头墙......
4.被击中硬直时间感觉过长
5.bgm有点不应景,希望可以换一换
6.杂怪的血条显示感觉没有多大的必要
7.机关对怪物无效我觉得是一个败笔(游戏的趣味性大大的降低,单纯的打打打在当下并不讨喜,如果能够通过场景互动来达成目的会好玩很多)
8窗口模式下对鼠标的锁定不行,经常性点到桌面,同时在低分辨率下界面显示不全
9技能用cd来约束,不如用经典的体力来限制
10.ui等视觉效果不佳,希望可以优化!
加油!相信经过作者优化会是一款不错的作品!!!期待正式版

参与此游戏的讨论

  1. eastecho 2017-01-11

    截图带输入法,哈哈

  2. as8934374 2018-03-10

    请问一下作者...在哪里下载试玩版。。我想玩一玩评测一下?

    最近由 as8934374 修改于:2018-03-10 15:11:05
  3. 疯王子 2018-03-12

    友情评论:惨不忍睹,笑不粗来。RUA!

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