详细介绍
游戏玩法
模拟社会
游戏模拟运行包括数百名NPC在内的整个伊托亚社会。玩家可以与任意NPC进行交互,包括自由贸易、战斗、结交好友等。每个NPC各司其职,农民、矿工、伐木工等采集系职业获取原材料,药剂师、铁匠、厨师等生产系职业将原材料转化成产品,此外也有战士、法师等战斗系职业,共同促进社会系统的运转与社会资源的流动分配。
定期举办各种节日活动,丰富社会生活:美食节、钓鱼比赛、护卫军选拔、宠物大赛...
各种富有特色功能的地点:法师公会、贸易中心、决斗场、黑市...
玩家可以购置农田、商店、酒馆,经营自己的产业,也可以进行出租。
工资与纳税机制:根据各项能力排名分配工资,根据产业数量纳税。
在主城之外有广阔的大陆可供探索,挑战Boss,发现新的材料,寻找商机。
丰富机制
生产:从自然生长的植物和矿物获取原材料。伐木、挖矿、栽培、钓鱼,炼药、锻造、烹饪、制作技能书!
战斗:多种多样的武器、魔法技能;多种战斗风格。
魔物:数百种魔物,每种都有特定产出的物品。可以捕捉它们以进行养殖,或者成为帮助你战斗的伙伴。
社会:数百名NPC,多种职业,资源与经济的流动。用你自己的方式影响这个世界!
游戏设计
系统驱动型
每个NPC和魔物都有自己的行为模式,在玩家看不到的地方世界依然按照既定规律运行。
游戏数据的存储和管理在一个Server类中进行,NPC和玩家与游戏世界的交互在底层均通过向Server输入指令的方式进行,底层系统对NPC和玩家一视同仁,所有玩家能做的事情NPC也能做到。这样的设计也方便后期开发多人游戏模式。
优化
底层游戏机制和NPC的AI脚本均用C++实现,通过Godot的NativeScript接口与界面对接。保证数百个NPC的决策过程能够实时运行。
自制世界编辑器
通过世界编辑器创建游戏初始存档,以方便快捷地进行游戏世界的规划与设计,同时在游戏开发完成后也可以作为模组编辑器。
进度&合作
《幻想之国》是从2021年初正式开始,由我一人独立开发的。已经过去了大半年,目前为止的主要工作都在程序架构方面,已经积累了2万多行代码。底层架构已经基本搭建完成,还需往架构中填充大量内容。
目前游戏用到的美术素材都是网上购买的素材拼凑在一起,希望后期能够与像素美术一起合作。
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