详细介绍
这是由我独自开发的棋盘+动作反应类逆塔防游戏,希望大家喜欢。官方玩家交流QQ群:224145331。
玩家需要在棋盘上掷骰子前进,然后触发格子上的内容。
例如能获得资源、触发事件、进入战斗等等。
游戏主要特色:
战斗环节玩家可以利用盾反机制并配合不同的技能与敌人战斗。盾反就是一般意义上的盾反,看准时机格挡敌人的攻击并触发强力的反制技能。
NovaPress 评测
试玩了两局,玩法不错,就是发现是难度到挺大的,没赢一局,首先感觉难度上升曲线挺大的,到了敌人到了4级左右,就满屏幕的子弹,几乎都躲闪不过去(也许是我太菜了),没有足够的时间给玩家前期养成,看到3级有很多建筑,并且商人那里也有很多道具,但是没有足够的前期的养成,让这些东西都拿不到,到了后期也就几乎就没啥货币可以用,几乎遇到一次死一次,让人有点提不起兴趣了。第二就是发现有个bug,就是死亡的时候按使用道具还是可以用的,有次我刚刚想在快没血的时候使用卡着点回血,然后就是倒下了后,显示了回血,还扣了宝石,但是没复活。第三就是如果怪多了,放的那个攻击多了,对于性能较差的设备的玩家(比如我),就比较卡顿,体验较差,进一步提升了难度,造成了好多子弹都躲不掉,霍霍卡几下人就没了。综上所述,我建议可以增加个难度选择,可以让初入门的玩家不会遇到第一次玩就直接输掉,击退玩家游玩的兴趣,第二,建议改变不通过增加兵的数量来增加难度,可以通过增加兵的攻击方式,比如回旋子弹,绕圈圈子弹之类等。第三,可以在设置里增加一个关闭子弹的特效开关的按钮,防止性能差的设备卡顿。
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