钢铁战区

Steel Warzone

60% 完成度 13 评论 16 人喜欢
开发团队
文又歌
当前版本
0.6.0

平台: Windows / Mac / Linux / PS4 / XBOX ONE

《钢铁战区》将烧脑的战棋博弈与壮观的即时战斗结合在了一起,简单的说就是“象棋遇上星际争霸”。

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  • 烧脑的战棋对抗
  • 壮观的即时战斗
  • 所有单位都可以通过击杀敌方单位获取经验升级
  • 每回合都有随机的增援卡牌可供选择
  • 每个单位都有至少三种科技升级选项
  • 大量的战场技能可以极大影响战局

详细介绍

《钢铁战区》的战斗是即时的,但玩家的操作是回合制的。在这款科幻战争模拟游戏中,指挥官只能制定战术方针,并不能手动控制每一个单位。

游戏分为多个回合:

-每回合部署阶段玩家升级科技、制造单位、部署阵型、呼叫增援;

-每回合的战斗阶段,双方的单位根据玩家的布置来进行自动战斗;

-每回合间隙,玩家可以从随机的四张增援卡牌中选择适合自己的战场技能和专家来完善自己的战术;

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NovaPress 评测

xdx3000
2020-06-11

一款非常优秀的机甲风格的游戏

首先感谢邀请码。

第一次做测评,不足之处请多见谅。
这款游戏我第一眼在钥玩里看到就被它的风格吸引了,觉得应该是我喜欢的类型,事实证明确实不错。
个人对于这种科技风格+不用太多复杂操作(玩星际2因为手残被虐的残念玩家)的游戏实在是十分钟爱。战斗期间可以解放双手,惬意地看机器人们来回奔波,悠闲地思考阵型和下一步的对策,这个模式我很喜欢。

先吹优点:
1.游戏性方面,可以说是做到了“易于上手,难于精通”。初上手的时候就能感觉到,游戏非常的直观,点按钮出兵,双方就会自动开始对打,几乎不需要什么学习成本。而深入玩下去又会发现,这些兵并不是想象中的“等级越高越贵就越厉害”的那种简单堆砌数值的模式,而是有着阵型、相克等等的考量,例如AOE对于密集阵形的杀伤,堡垒的护盾和脆弱单位的相互配合,还有对空对地的区别,只要做好数值平衡,实际战术可以千变万化,丰富多彩。
2.画面方面,虽然有人觉得画风比较简陋,但是在我看来这种机甲风的游戏,目前这种程度的画面已经是非常够了。由于很多时候尤其是战斗中前期都是在统揽大战场,完全感觉不到画面有什么不足。

说两个瑕疵:
1.每回合开始前,可以选择支援,支援的选项不是很直观。比如“尖牙大师",增加尖牙的射程,老玩家当然知道尖牙是什么兵种,属性是什么,增加了射程意味着什么,但是对于新手来说却是一头雾水,又不能点开来确认兵种数值,有时候只能瞎选或者放弃支援。至于战场技能,是一次性的还是有冷却回合的,也没有明确说明,我还是在游戏过程中才发现的。
2.我在游玩过程中遇到过录像无法正常播放的情况。就是回合开始后,双方并不动,只是傻站着,然后时间到了之后突然一方开始疯狂扣血。

提几点建议:
1.建议在回合开始的支援选项中给出更详细的提示,或是允许先最小化,让玩家在单位选择界面确认一下这些选项的效果。
2.移动单位位置的操作不太直观,建议可以改用拖动的方式,或者二者兼容。
3.建议对局开始前,可以设置双方的血量(比如用快攻战/长线战役/无尽战役等选项),让局数长度可以稍微可控一些。有时候双方博弈正在兴头上,突然血没了,很有意犹未尽的感觉。
4.建议作者可以收集对战中的胜率数据,对一些强势/弱势组合和战术进行一些强化和削弱,这样能让游戏更加平衡和有生命力。

GuZhou
2020-02-25

改动建议

1.可以出一些不同的地形,比如说山坡,树木,草原等用火攻有特殊加成之类的。
2.游戏模式有点单调,希望以后能出攻城模式,如果作者觉得第二条建议有用可以私聊我。
3.画面如果能在稍微提升一点就更好了,不过其实现在这样也很不错了。
4.这个游戏其实也可以走沙盒向从建立基地开始。
5.游戏的战术选择上比较少,希望可以指定行动路线,可以绕后,包抄之类的操作。
6游戏总体体验很不错,兵种数量也很多,但是如果单纯的制作成战斗模拟器就没什么意思了。
7.作者加油!我会等你在Steam的正式发售。

LiWenLi
2019-01-06

很有潜力的游戏

很好玩,基本上框架已经有了,只需要加一些细节和元素。我暂时没遇到过bug,下面是几点建议:
1对决的时候可以加个预设进攻路线系统,这样还可以打出更多战术
2可以给不同兵种用钱买技能,玩家控制放的时机
3加个PVE更好
4可以多做几张地图,不同的风景,不同的地形,会有更多战术
5 ui可以做的更精细完善一点
总之就是很好玩,要是在加强一下就更好玩了!很期待下一次测试

xinzinc
2018-03-24

首先,感谢制作组给我亲自体验的机会。
看到游戏的名字就知道是一款科幻类战争游戏。
游戏的玩法很新颖,将RTS和卡牌要素结合起来。
近来很多卡牌元素的游戏都很火爆,我也很喜欢,比如Slay the Spire, Guild of Dungeoneering等等。
作者勇敢地将RTS和卡牌结合起来,值得鼓励,不过游戏仍然有着一些不足。
+有单机模式好评,看到下面的评测知道了起初只有对战。
+卡牌上面是扑克牌的样子,不知道是不是会有顺子炸弹之类的打出来有加成之类的操作
-画面质量堪忧,对于小作坊游戏制作组来说这是难免的事,但是也许可以通过改变画风来挽救?这个可以当做作者下个游戏的参考。本游戏的画面说不上特别优秀,但也算得上是及格以上。
-ui捉急,新手引导没有,主页面更是十分简陋。
总评:7/10 游戏整体游戏性还是很不错的,只是有些边边角角的地方需要注意继续打磨。很欣赏这款游戏的玩法,希望制作组将来创造出更好的作品!

2784600112
2018-03-24

游戏优点:
1、并不是一个套路就能一直赢。游戏是回合的,我第一回合正面刚赢了,但是第二回合就被偷袭死了(气哭哭wow),最后游戏是算总分所以感觉大局观很重要,我有没有大局观,被狂虐3吧。
2、战斗画面风格我喜欢,游戏抽卡牌的模式也很舒服,假如以后卡牌多了肯定很有意思。或者你弄个卡牌收集系统,打关卡掉卡牌等卡牌方向开发一下啊,应该可以满足收集癖,或者卡牌弄个特殊效果,eg:加全体步兵移速,加坦克防御等
3、可以偷家,然后获得护盾效果。。但是感觉偷家太快了,可不可以来个修围墙的卡牌,放一下或者来个陷阱卡,emmm这样谋划心机玩的更有意思,嘿嘿
4、游戏中好像按了Esc不能暂停,时间照样能动,算是体验中的bug,其他体验还是很不错的,加油!

SDog
2018-02-20

感谢KEY。
美术+1(很有金属科幻的感觉)
优化+1(3年前垃圾电脑毫无卡顿)
RTS玩法+1
卡牌-1(作为非酋,玩这个游戏我感到了深深的恶意)
那个移动兵种的,我真的是无语了,键盘上点来点去都找不到,最后双击了下才知道。。。然后,游戏开始后,敌方超级部署到我的后方,我后面的单位统统往后跑= =玩家还不能自己操控单位。
希望修改地图,丰富一下元素(比如说无法通过的山脉,只有空中单位能通过的裂谷之类的),现在只有一片空旷的平地,有点单调。而且护盾那个太过分,对面一个单位跑过来开了一枪,对面就有护盾了,很难受。
教程= =我相信会解决的= =
美术资源很好评,老喜欢这种风格了,而且优化很完美,后期几百个单位在对战的时候也丝毫不卡。
总之,这款游戏,虽然有一些小小的问题,但是考虑到RTS游戏的开发难度,这绝对是一款灰常棒的游戏

kk12
2018-02-19

关于游戏

咳咳...其实我也没想到自己能过的,毕竟自己在这里混的又不久,毕竟还是中了,所以接下来说几句吧。
关于本游戏,首先是游戏操作和游戏性,操作方面极其简单,但是你想要成为一个高手的话,又不是那么的容易,看起来只是放置类,但你要考虑到不同兵种的种种属性,而且也不是简单的方阵造型,它给你提供了极大的放置空间,你可以在里面可以运用不同的战术。画面的话...还是可以的,毕竟你不能去奢望一个小成本游戏做出怎样惊艳的画面,但是每个模型都可以看出作者的认真(当然,我还吐一下槽,我总觉得封面模型像Overwatch里的堡垒···)细节方面是值得肯定的。可是...你这打人人真心难排...滑稽,人家还只是测试嘛,不急着来,对我个人而言,我希望本游戏可以找好一个方向,是走竞技类还是休闲类,两者兼有也是可以接受的~希望作者继续努力,加油ヾ(◍°∇°◍)ノ゙

很纠结
2018-02-13

足够好玩的回合制战略游戏。
对新手来说已经相当容易上手,即便什么都不会,把兵随手一摆也可以很舒服看它们互殴。
但现在的问题应该是策略深度不够,对于一款纯对抗游戏,当游戏前期的新颖感过去之后,玩家能否继续玩下去就看策略深度了。虽然加入了偷袭机制让玩家可以就是否偷袭与防守后方进行博弈,但整个游戏看起来还是过于随机,胜利与否跟运气有很大的关系。
虽然游戏说明写着“游戏中单位数量很多(几百个),不同单位间的差距也很大(体型从2米到20米都有,甚至不同的单位的不同的转身速度也会严重影响到玩家的策略选择)”,看似很复杂,但其实玩家能操作的只是各种兵的各个位置,能影响的实在过于地少,大多数时候还是靠的运气取胜。
整个游戏会显得后劲不足,作为一个纯对抗游戏很容易就玩腻。
我觉得可以从两个方向修改:
1.改变游戏模式,改成非纯对抗,不一开始就把所有游戏内容(兵种)交给玩家,而是随着游戏进程慢慢展现给玩家。
2.增加策略深度,可以通过增加回合之间的联系或者增加其它规则来增加策略深度。
以上仅为个人看法,总的来说游戏整体还是相当不错的,虽然不够耐玩,但绝对足够好玩。

moon1igh7
2018-02-12

感谢作者发放的key
优点:
抽牌布阵,每回合给一定金钱来抽卡,然后自己布阵,兵种克制也很明显,因此也要考虑对手的编排
打法多样,可以偷家,也可以正面对刚,当然还有其他战术
容易上手,进入游戏就差不多知道玩法了,当然,还是需要熟悉兵种什么的
缺点:
我觉得现在的地图有些简陋,给人的感觉就太空旷了
因为是测试阶段,所以几乎没有什么玩家,我就只和电脑玩了几把(然后次次被虐成狗,游戏并不是那么简单的),希望能出单人模式
在部署队伍时候感觉可以加些音乐,其次对战时也只有子弹的声音,略显单调

游戏模式不错,也还有地方需要改进,希望作者加油

1007311790
2018-02-04

这种RTS游戏很好,是个融合卡牌玩法+即时战略玩法+回合玩法,可玩性也很高,在细节的描绘做的很好。
但是1.匹配的话时间太长了,希望有更多的人游玩
2.希望可以开发一个单人模式
3.设计一个中文菜单
4.封面改的更好的话也许会吸引更多人游玩
5.鼠标不能移出窗口,很麻烦
6. 游戏内可以考虑加入BGM,不然只有对战的声音,不能很好的渲染气氛
最后大力支持作者继续开发游戏

1007311790
2018-02-04

游戏很好,大力支持作者继续开发

The night's watch
2018-02-03

游戏优点:
1、并不是一个套路就能一直赢。游戏是回合的,我第一回合正面刚赢了,但是第二回合就被偷袭死了(气哭哭wow),最后游戏是算总分所以感觉大局观很重要,我有没有大局观,被狂虐3吧。
2、战斗画面风格我喜欢,游戏抽卡牌的模式也很舒服,假如以后卡牌多了肯定很有意思。或者你弄个卡牌收集系统,打关卡掉卡牌等卡牌方向开发一下啊,应该可以满足收集癖,或者卡牌弄个特殊效果,eg:加全体步兵移速,加坦克防御等
3、可以偷家,然后获得护盾效果。。但是感觉偷家太快了,可不可以来个修围墙的卡牌,放一下或者来个陷阱卡,emmm这样谋划心机玩的更有意思,嘿嘿
4、游戏中好像按了Esc不能暂停,时间照样能动,算是体验中的bug,其他体验还是很不错的,加油!

向日葵游戏
2018-01-08

尚处于原型测试阶段的战争模拟策略游戏。

这款战争模拟策略游戏目前还处于原型测试阶段,因此我们只对这款游戏的核心玩法进行评测。游戏结合了卡牌游戏和RTS游戏的元素,玩家每回合的兵种需要抽取,并根据战场上的实际情况决策兵种的搭配和站位。每局游戏包含11个回合,最后计算总分判定胜负,每回合玩家都需要对兵种搭配和站位进行调整,在熟悉了兵种的性能以后,玩家最需要考虑的是预判对手的决策从而提前做出战略部署。

LostAries
2017-12-22

游戏评测

浓郁的金属碰撞感,画面可能需要做细节处理吧。
使我联想到了星际争霸这款游戏
RTS类策略性游戏可玩性很高。

MRROOT
2017-12-23

好难

话说这个游戏确实焕然一新

神男
2017-12-14

首先,进入对抗电脑。随机模式点了以后没有反应。告诉大家想好好玩一定要加群。因为加群才可以联机。对抗电脑环节。我希望可以增加自己组合卡牌的模式。要不这样都是玩别人的手牌。游戏的画质,来说非常可以。流畅度非常高。兵种特别多,飞的。跑的,大的小的。各种兵种各种克制。有防空的。自爆的等等,多了好多的排序打败敌人。有了更多的指挥权。所以说这个游戏很期待他的完工。最好适当降价,要不然升级兵种完全不如多买两个部队好用.绝对是一个好玩的游戏。可能回席卷目前不喜欢建筑,喜欢直接开打的小伙伴的福音。快出单人模式,这个很重要。

fatboy
2017-12-13

苦逼软测工程师fatboy体验与感受φ(≧ω≦*)♪

首先当然是感谢开发者给的激活码~试玩了一段时间,说下自己的体验和感受,可能不太齐全,我尽量把玩的时候想到的都说出来。
进入游戏前设置画质设置的界面是英文,如果后期改为中文当然更好啦,不过英文其实影响不大,其实也就几个简单的单词,而且也大概能看出是设置什么的。
进入游戏后第一个让我留意到的就是右边可以切换,近距离的看每个机器人,当时还有点高兴以文会有什么功能,结果真的是拿来看的(⊙ω⊙)好吧,是我想多了,不过建议后期可以显示出各个机体的属性和介绍~
好了,接下来就是进入游戏了,既然还没有教程只能自己慢慢摸索了呀_(:зゝ∠)_画面还算可以,各个兵种属性也比较明确,不过随机性有点大,万一出来没放空的或者是都是打单体的就会有点惨~各个兵种的相互克制加上超级部署的设定使游戏有更多可能,这个很赞,不过可能材质的原因,升级完之后除了变大了点没看出其他什么变化哈哈~玩到后面发现了两个问题,一个是打到能量塔的时候才两三下就爆了,然后获得相等于生命值的护甲(其实就是多了条命),这个设定在这种无法手动回防的情况下好像不是太好,而且能量塔只需要打爆一个然后另一个就自动爆了?这个有点怪。还有一个就是不知道是不是因为按距离来判断的原因,当己方阵地被超级部署了地方士兵时,有时候会主动回防,但有时候又会不管。游戏方面大概就是这些了,应该设置成可以调整游戏局数这个也很多人说了(应该同时可以调整初始金额,可以参考下红警?),各个机器人间的平衡性也是后面再考虑了,现在还是挺不错的~
硬件要求方面因为自己是主流配置,所以无压力,身边也没有老电脑可以测试下,所以这方面就没什么说的,不过我相信硬件要求应该不高,很简单就能和小伙伴空余时间来一局~
好了,要讲的大概就是这么多了,挺值得期待的一款游戏,希望开发者继续努力~如果有什么需要测试的也随时欢迎联系我ヽ(=^・ω・^=)丿对了,最后说一句,部署部队的时候是不是该来段音乐~

1420934521
2017-12-09

很久没有玩过RTS游戏了,对于卡牌游戏倒是有着很大的热情,这款将两者结合的游戏也有很多亮点。画面过于简陋有待提升,游戏玩法结合卡牌回合制战斗元素,新颖有趣。不需要大量的微操,对我这种手残党非常友好。希望是有单人模式和剧情模式。

该游戏给我的第一印象

对战模式有点像我最喜欢的三国群英传,多种兵种的配合和克制向来是这种游戏的一大亮点。采用回合制战斗策略可以很好的把握战场时态,这样的战斗模式虽然算很老套的但是的确算经典,希望加入更多的战斗元素将经典变为更经典。

Senile
2017-12-08

6、和电脑对战希望添加一个暂停按钮。
7、对局次数太多,希望能添加选择每次对战局数。

Senile
2017-12-08

1、虽然是测试版本,不过画面还是不错的。
2、多人对战排队时间太太太长了,也许是因为测试原因,不是很多人在玩。
3、希望能添加一个关于兵种的介绍或者相克的介绍,再就是例如“超级部署”这个命令到底有什么作用,我一直没弄明白。
4、希望作者能添加一个可以每局指定一个兵种能让玩家单独控制或者是可以第一视角观看之类的。
5、个人感觉好像兵种升级没有太大的优势,还是人海战术比较强,希望加强平衡性的优化。

LuckyDoge
2017-10-29

整体而言游戏还是可以的,玩法上有一定的随机性,并且兵种的丰富度也还不错
不过有些地方可以考虑再改进一下:
1. 游戏内可以考虑加入BGM,不然只有对战的声音
2. 一局游戏有些过长,回合数可以考虑减少
3. 希望能够在部署完毕后,玩家还能够继续进行一些操作
4. 好像一些兵种在升级之后外观上是没有变化的,最好能够加入一些标记来区分
5. 战场地图上可以考虑增加一些类似地形之类

BakkenMC
2017-11-11

游戏完成度还不高,目前只展示了游戏的核心玩法。上手体验了一个小时,感觉游戏的整体架构值得肯定,希望在将来能够将游戏的新手引导完善好,对各个兵种的数据量化能更加清晰(目前的数据系统看得我还是一脸懵逼... ...上手玩了一个小时仍然不太清楚各兵种之间该如何配合)而且感觉目前的兵种平衡还不够完善,也有可能是因为我对兵种特性不够熟悉造成的误解。

Noob Fish King
2017-12-06

回合制游戏。画质很漂亮,但是玩法有点单一。建议加入人机模式,总体来说,游戏还在开发阶段,有很大的提升空间

165309124
2017-12-06

首先感谢赠送的key
游戏内的画面挺精细的,做的不错,音效也很好。就是载入界面有点太随意了。。
强烈建议来个新手教程,刚进游戏,玩的一脸懵逼,根本不明白。
还有一点就是 兵种之间的压制是不是有点太大了,被压制就几乎是秒杀。
11个回合略长。。3-5回合应该就差不多了。

erdfty
2017-12-06

游戏多人互动做的不错,但是游戏美化还有待欠缺,总体还不错,继续加油

yan981168705
2017-12-06

评测

很感谢给了我一次测评的机会,感觉是一款很有潜力的RTS类策略性游戏,画面也是很精美,但游戏回合数感觉过多,而且对新人很不友好,缺少教程又让人刚开始玩一头雾水,游戏暂时还没有开发完全,多多少少有些bug,已经和开发者私下说了,个人觉得画面有些单调,进游戏完全没bgm,虽然是卡牌类游戏但个人觉得更像战争策略类游戏,再玩几把看看,应该会补评价。

Txm520
2017-12-05

提议

建议弄一个新手训练不然特别难入门弄了好几次才知道怎么玩这个游戏

Sham伪物
2017-12-05

评测反馈

总体来说可玩性还是OK得,我希望切换画面能够优化下。

dkdnms
2017-12-05

此游戏有很大的可玩性

泡芙酱DAZE粉丝
2017-11-30

有潜力的游戏

这是个融合卡牌玩法+即时战略玩法+回合玩法.
游戏画风可以接受。
玩法:开始点摸牌{花费资金用来摸牌}有点碰运气的技巧233.
毕竟是测试版,期待正版表现!

flyflyo
2017-11-24

2盘上手 策略选择很重要

菜鸟
2017-11-12

竞技性强,但操作不便,希望加强。

玩了两局就开始上手了,所以上手还是比较容易。最近一盘形式大好,但闪退了,有点小气。
说一下我认为需要加强的地方:
1.操作性。强烈要求增加一个可以缩放的视野,方便调兵,因为时间很紧迫,任何操作上的不便都会对游戏可玩性带来很重的打击。
2.为什么只能横排布阵,需要增加一个竖排的布阵甚至是任意角度。
3.说实话,布兵还是不够方便,浪费了好多时间。时间就是生命啊!!!!所以调动方面还希望制作组想想怎样改进一些。
4.希望增加一个兵种简介在菜单,上手前先了解克制关系很重要,因为刚开始对兵种不是很熟,在游戏中学习是很蛋痛的。

美化加油。0.1的版本可以说已经可以看出整个游戏的思路,可玩性还是蛮高的,特别是如果能和朋友联机还是蛮好玩的。制作组加油!

花间游
2017-10-24

全金属对决评测【full metal showdown】:

1.准备进入游戏界面全英文,虽然勉强看得懂,但可能对于一些英语不好的朋友有困难,希望有中文
2.游戏内部自带中英文双语
3.bgm有动感,给人一种荒凉的机械感,进入游戏后bgm就没了,感觉不好
4.无新手教程关卡,直接投入战斗的感觉并不甚好
5.点击主界面按键后无响应就进入下一阶段,给人突兀感,希望有响应音效或者按键反馈(比如对抗电脑中选择观看录像和使用已有卡组战斗中有按压动画还行)
6.进入观战页面后如果点击兵种升级或者超级部署会出现BUG导致时间无限减少直到负数
7.每个兵种旁边的扑克牌花色和数字与游戏的机器人风格不搭配,应有具体命名,以便玩家记忆
8.飞行单位与陆地单位部署不能重叠
9.升级后的单位与超级部署单位第二回合不能取消(升级或者超级部署后发现效用不大能取消只能卖就很亏)
10.对抗电脑随机比赛不能使用
11.3D卡牌式的机械战争模拟题材不算很新颖,但是结合的比较好
12.主界面应该添加具体机械资料库来说明每一个单位的数据(基础数据、升级数据、超级部署数据),进入战斗当场看数据时间会有一点点赶
13.战斗下呼出ESC键可能无响应(不知道是不是我电脑问题导致键位冲突,别的游戏没有这个现象)
14,主界面应给玩家自己的卡组(机器人组合?)配合选项,当前也只能用别人的卡战斗
15.正式发行后希望有玩家排行榜单,这样能激励玩家多人游戏兴趣(玩家多的情况下,笑~)
【没有图标这是巨大诟病,希望后来加上,我一度把桌面游戏文件与我的TXT文档看混或者认为是无效文件】
(这些评测全部是基于对抗电脑的模式下运行,多人游戏未进行过,因为我并没有看到有房间???【可能人少或者没有正式发行的缘故什么的】)
(测评时间:43分钟)(观战2,战斗次数7,胜利次数0)

dyrdyr
2017-10-19

非常好玩的游戏

有点类似rts,但是出兵后无法操控
玩法新鲜,但是很容易腻
如果能增加自己部署什么兵而不是随意摸牌就好了

black
2017-10-18

怎么说呢,算是一款玩法新颖的游戏吧。
优点:
+抽牌布阵(每回合给一定费用来选择,这样可能性就变大了,将卡牌实体,酷@^_^@)
+多种打法(可以选择升级兵种或去“偷家”当然还有其他打法)
+翻盘可能(就算持续输掉比赛,对方也不会获得额外的优势滚不了雪球,回合数多就有机会在下面的回合翻盘)
+游戏整体画面还不错(有整体画面感,也有细节比如升级士兵会变样,特效也非常好,只是现在)
缺点:
-音乐(除了让我感到有趣的枪声外,我好像没听见背景音乐,好吧是我开着音乐呢(╯3╰))
-画面(我觉得现在的画面有些简陋,比如说按键和开始菜单应该是精简而不能简陋的啊,背景画面可以提升,地面看起来太简陋了)
-兵种
还有就是玩家几乎没有,所以我没玩多久,只和电脑搓了搓(和电脑搓时都被打成狗了 (-__-)....),可能评论有些肤浅。希望能和玩家玩玩 ╯ω╰ 。前途 ●△●不可限量的游戏,我相信你们能做的更好*^ο^*。加油!!加油!!加油!!

清水三千袋
2017-09-04

首先,这是一款很不错的游戏。
方向键跟ASDW不能移动画面,不能很好的审视战场(这个是不是有点太主观了?....)
升级后的机甲变化是有的,但是不大,没有那种...卧槽!这个机甲帅!我一定要升级到死的感觉...
兵种机甲可以将特质更具象化,比如具有放空能力的车子那咱们的防空炮就大一点呗!
总体来说抽取卡牌是亮点,但是还是比较看脸,非酋拥有不友好的游戏体验....(捂脸泪奔)
-----------------------三流游戏评测员污妖王姚茜茜大马累

Temmie
2017-08-27

机器人的种类多,样式多,各有各的优点。
回合制的游戏要求很低,可以慢慢想,也不怕手残。
但缺点就是没有及时游戏的打击感,走位等等更多有趣的玩法了
机器人的题材很吸引人,也有趣
最后谢谢作者大大给了我一个测试的机会,力荐!

creatorlxd
2017-08-22

画面可以,就是UI很简陋。
玩法不错,就是貌似现在的功能还是很少

suriel
2017-08-21

全金属对决 评测

在开发组的帮助下终于打开了,happy
游戏建模算比较不错的,战斗音效带感,玩法也比较有趣,i5电脑跑起来的话没有卡顿,不过不知道单位多了之后会不会崩
几个细节有一点建议:(1)单人游戏里面的随机游戏按了没用
(2)鼠标不能移出窗口比较麻烦
(3)鼠标移到边界会转移视角,找到战斗区域很麻烦,建议固定一下视角
总体来说还是不错的小游戏,制作精良,战术有研究的价值,期待添加更多的模式和玩法

秧歌哟
2017-08-19

非常有潜力的游戏

Small TTT
2017-08-19

游戏很棒,个人建议:场景的话,可以添加一个地形系统,再把战场加大点,把单位数量限制解除;游戏本身有难度,可能一开始就会死,希望出教程;至于封面嘛,我就不说什么了,满满的pg味【滑稽】

Tkcdxf
2017-08-13

全金属对战的评测

小小试玩了几把 个人还是比较喜欢的。从画风、玩法、操作等上面的体验效果目前来看还是不错的。游戏中玩家从刚开始第1回合的4个军队 到之后越来越多 玩家需要摆兵布阵 十分有当一名将军的感觉。总之,目前版本来看 游戏还是不错的 望游戏做的越来越好!可以适当的加些BGM 让玩家更好的沉入游戏中,好评!

little chiken
2017-08-11

很不错的对战游戏

很不错的对战游戏,联机非常欢乐,和小伙伴玩的也很开心,期待以后的版本

xiaoyao
2017-08-09

有潜力的一款游戏

测试反馈
首先感谢制作者在indienova上发放的key

本游戏的玩法类似于全面战争模拟器,但对决模式中游戏的深度要远远大于前者,在这个游戏上可以很开心地与小伙伴对决,互相斗心机.诚如作者所言,新手玩战术,老手斗心机,上手容易,但要精通却不简单,十分具有对战性.总之,个人认为这是一款十分有潜力的战略对战游戏.

一些个人的建议:
+游戏积分系统有些bug,联机时仅仅是同步了双方的兵力部署,但战斗运算仍然是双方电脑各自运算,这样就导致两边的积分有时候会相差很大.举例来说:和小伙伴的玩的时候,双方电脑都显示本回合获胜.
+诚如一些评测所言,游戏前期的确有些冗长,准备时间过多,建议前期多给一些资金,或者能选择回合数进行快节奏的游戏.
+游戏到了后期主要目的就是尽可能快的偷掉敌方的护盾,利用兵种相克,拿下本回合.玩法虽然好,但时间一久未免有些单一.个人认为可以在地图上做文章,或者说加入第三方阵营,亦或是双方手中都有技能,在战斗过程中不必只能呆呆地看着自己的小兵被消灭.

最后很希望看到作者以后的单人剧情与更深入的联机模式.

DreamCan
2017-08-03

很久没有玩过RTS游戏了,对于卡牌游戏倒是有着很大的热情,这款将两者结合的游戏也有很多亮点。画面过于简陋有待提升,游戏玩法结合卡牌回合制战斗元素,新颖有趣。不需要大量的微操,对我这种手残党非常友好。希望是有单人模式和剧情模式。

巨大仙人掌
2017-08-01

对这款游戏试玩后的简单评测

这款游戏自称卡牌+RTS游戏,虽然我仍然有些疑惑它能否被归类于RTS,但是它的核心玩法无疑是十分新颖的,可以说是大有可为。在选定卡牌并放置后触发的战斗也十分绚丽。但是这款游戏本身也有一些问题,简陋的UI和必须联机对战就不提了,毕竟现在游戏基本上还没套壳子,只是个核心玩法展示,我的想法是11个回合是不是太长了?本身需要的时间就不断,而且在作为新手的体验中,只需大概一半的盘数我就彻底崩盘了,剩下的时间里根本没有还手之力。最后,要真正上手这款游戏肯定是要花一段时间的,游戏里没有新手教程关,而优酷上的视频教程太过简略,这款游戏又很需要策略……

zcb333
2017-07-24

该游戏给我的感觉十分良好

毕竟这还是测试版,确实是挺简陋的,不过我最大的希望是有单人模式和剧情模式(难度可调)

assliier
2017-07-22

测试反馈

RTS类策略性游戏,画面也是很精美,但是目前游戏回合数有点多,没有人机模式,
ui设计不错,有红色警戒的感觉,游戏策略性很强,适合绝大多数玩家,建议加入人机模式,提供更多玩法,唯一的不足是不支持某些pc平台。

shyex
2017-07-21

兵种很多,对于RTS的策略性要求就更多了,画面也是很精美,但是目前游戏回合数有点多,没有人机模式,想要玩只有找人一起玩,游戏开始的界面也略微简陋

-画面精美,动画华丽
-UI简陋,设置没有
-没有单人模式,只能通过steam匹配
游戏的本身非常不错,希望UI的优化和单人模式可以为完整版画龙点睛

jintcgod
2017-07-11

优点:玩法新颖,打到第5局左右后策略性很强,后期兵种搭配,位置布置都能成为决胜因素。槽点:局数有点多,最好是调整成能选择打几局的模式。另外,更新速度有问题,感觉下载不能满速,可能是服务器问题,目前游戏本体较小还能接受,如果功能齐全后还是这个下载速度会成为槽点。游戏本身玩法很新颖,但是前期的随机性太强,如果随机到空军,而对面没有防空手段,很容易被迅速拿下前几局。升级兵种太贵了,最好适当降价,要不然升级兵种完全不如多买两个部队好用,总不能直到后期才开始升级兵种。

参与此游戏的讨论

  1. sd890083 2017-08-07

    破碎银河系??

    • 文又歌 [ 开发者 ] 2017-08-07

      @sd890083:
      和破碎银河系还是很不一样的,并不是同类型的游戏。

      你可以去“钥玩”申请个激活码试玩一下,保证和你以前玩过的任何游戏都不类似~

  2. ForMxc 2017-08-10

    没有人陪我玩,至今为止都不知道怎么玩的,没有人,希望有单人模式,比如残局,制作残局应该比设置战役简单吧?

    • 文又歌 [ 开发者 ] 2017-08-10

      @ForMxc:
      现在玩家还很少,因为我们觉得现在游戏还缺少很多内容,所以没有在更大的范围内招揽玩家。过段时间更完善的版本出来后,匹配不到玩家的情况应该会有所改善。当前你也可以加我们的对战QQ群约战(群号653286258)。

      另外单人模式正在开发中(因为有很多人都要求这个),而且就是类似于残局的模式。AI会模仿之前其他人类玩家的对局来和你玩。

      最近由 文又歌 修改于:2017-08-10 17:33:02
    • ForMxc 2017-09-03

      @文又歌:单人我玩了好难,很刺激,很有意思

    • 文又歌 [ 开发者 ] 2017-09-03

      @ForMxc:

      后续更好的版本出来以后,我们会扩大测试的范围,到时候人多了,和人玩就更刺激啦~~

  3. ForMxc 2019-04-06

    新版本好玩,就是脑子不够用了,哈哈哈哈

    • 文又歌 [ 开发者 ] 2019-04-08

      @ForMxc:
      最近还在制作更大规模的更新,下个版本会变得非常不一样,欢迎到时候再来试玩~

    • ForMxc 2019-05-24

      @文又歌:期待,好久没看电脑了,更新了记得提醒啊?

  4. 文又歌 [ 开发者 ] 2019-05-27

    @ForMxc:好的,最近正在准备大更新,估计还有一个月。到时候会提醒你的!

  5. liluwing 2020-03-02

    说在前面:我真没玩过自走棋,一款都没玩过。实话。

    【坏话】
    完全使用了暴雪全家桶的美术。
    现有单位的升技能雷同有点儿多。
    有些单位升级以后能反向弥补缺憾,太强了。
    单体攻击就是狗屎,群殴才是王道。虫子太厉害了。
    初期如果选择被压制,前期压力过大,有可能没法翻盘。

    【好话】
    能在敌人后方部署单位的设计挺棒的。
    整体战斗像是大型战场,和我印象里看别人玩的自走棋不一样。
    能量塔的设计特别好,有时候先拿下别人的塔远比压制单位有意义。

    【其他想说的】
    可以设计不能动的单位,比如炮台、或者护盾发生器。
    能不能做一些不同类型的战场,比如城市巷战之类的。增加地形对战斗的影响。
    多个阵营?比如吉翁/联邦这种。这样设计会更复杂,但是有互相克制单位的设计空间。

    个人感觉还挺有意思的,期待后续。

  6. ForMxc 2020-08-22

    @文又歌,可否考虑用DOTS开发,感觉这游戏适合用DOTS的方法,这样子万人单位不是梦

    • 文又歌 [ 开发者 ] 2020-08-22

      @ForMxc:大数量单位渲染方面有一些备选方案,这块还在尝试继续优化增加单位总数。

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