详细介绍
背景介绍
游戏以一个刚刚踏入社会的毕业生开始,体验一个游戏从业者的工作生活。或许你因为现实生活的种种原因未能进入这个行业,或许你已经进入这个行业还未能功成名就,或许你和主角一样也经历了激情-褪去-重新找回对游戏制作的热情……
游戏类型:
2D横板 模拟经营
游戏风格为黑白画风-彩色世界的过渡
黑白时期意味着刚刚踏入行业的迷茫或是工作过程中的失意,通过游戏进程渐渐找回对游戏制作的热情,画面逐渐找回色彩。
准备在steam平台发布。
策划日志:
游戏开始先选择毕业学校
高级学府毕业的就是低级难度系数
学选择专业,初始人物的属性
收到家人的电话,和家人描述毕业后的愿望
家人给了第一笔钱开始找工作
开始的第一天,先教基础的操作
左右移动,空格和点击交互,ui菜单
基础拥有~~手机~~电脑,出租屋,和一定金钱
开始投递简历准备找工作
选择目前正在招聘的公司
等待面试通知,每天会消耗食物的钱,用来恢复体力和精力,每天有交通费用,每月有房租水电的消耗金钱
面试通知来后,去公司面试回答问题过关获得offer
【第一个成就找到工作】
开始工作
【第二个成就获得薪水】**每月固定时间发工资**,扣除个税,完成工作额外任务获得奖金,完成项目后如果成功获得项目奖金。试用期工资打折。
转正后可以提出离职或者加薪谈判。
工作周期每个周获得属性提升 不同项目提升效果不一样
上班时间结束后回家,有时间可以选择~~加班~~培训,休息,等。
金钱可以租更近更好的房子,能获得更多的工作机会和恢复能力,更多的家里装备。
一定家里和职业等级后,~~可以选择个人开发-团队开发-小公司开发-大公司开发自己的游戏。~~
第一款上市的产品
第一次薪资过万
第一次获得职业成就
第一次领导力超过100
第一次能力上限获得突破
第一次加入星级独立团队
第一次加入星级立公司
第一次星级公司发布产品
第一次离开当地去往更高的地方发展
第一次本职业能力突破100
第一次全职业能力突破100
完成金钱量制作出一款“征服”世界玩家的游戏后,开始研发研发时光机,回到过去开始二周目。
研发进度:
2018年5月1日
游戏整体进度大约在20%左右,基础功能50%,程序的框架基本搭建完成,正式的美术和音乐还未开始做,游戏中的画面和音效均为临时使用。
2018年5月28日
更新修复了一些小的功能问题,主要增加了任务系统和工作系统的逻辑,主循环部分结构上基本完成,还差【学习】系统没搭建。六月份要搭建完核心循环,主角角色美术和动画敲定,将故事流程再推进一部分。
2018年7月22日
六、七月份忙公司和VR的事情耽误了许久,重新再计划回来。
9月1日上Steam的EA
8月21日需要提交版本,距离今天正好一个月的时间,需要完成几个核心:
1、主核心的矛盾内容建立和功能完成
2、主角与主角动画表现
3、主线剧情的铺垫和推进
寻求合伙:
本人从事游戏行业七年,程序,喜欢美术和音乐,主要使用UE4引擎,虽然游戏是简单的2D场景和风格,使用UE4也是因为熟练。后端写过一些web的服务和NodeJS。
在进度进行到一定的时期,希望能有独立美术风格的美术大牛合作,以及一个音乐(轻松)和游戏策划来调整数值。
联系邮箱:174345632@qq.com 来信请标明INDIENOVA 独立游戏
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