详细介绍
游戏由亚恒一人进行开发,仍处于起步不久的阶段。(开始于2017年7月)
每月10号(左右),会在B站上传视频记录开发进度。
有兴趣的朋友请关注,谢谢!
B站地址:https://space.bilibili.com/31078113/#!/
平台: Windows / Mac / Linux
游戏由亚恒一人进行开发,仍处于起步不久的阶段。(开始于2017年7月)
每月10号(左右),会在B站上传视频记录开发进度。
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同学,首先说,如果中国多一些像你这么认真的独立游戏制作人,那中国的独立游戏前景简直了,把老美的脸按在地上摩擦摩擦(出火花的那种.....).然后说些务实的,不推荐全工种,专业的人做专业的事,制作人还是应该把视角放在游戏的宏观表现上,游戏的核心玩法,故事阐述,难度曲线等等,总之,建议更多考虑游戏的整体性,把音效/作曲等业务找人来合作吧,我知道一个音效工作室有支持独立游戏的项目,就是免费做音效和音乐的,你可以查查,(好像是8090音效工作室,记不太清楚了,你需要我可以帮你查查).另外,从视频看,游戏的设计好像也有点.....,总之,首先要清楚自己要表达什么,然后通过核心玩法和剧情来表达出来,感觉现在可能有点单薄(也许是我没有看到更多的东西吧)加油~~期待进展:)
哦,对了,你确定的这个美术方向还是满讨喜的,加油~
@DilemmaStudio:
谢谢你的意见^_^
其实我也你说的那么认真喇,还是经常性走神偷懒的。能完成游戏就不错了(/ω\)
至于全工种这个嘛...作为看重质量的制作人...无论是美术还是音乐(甚至程序)...可以交给更加专业的人来做当然好了。但是没有适当的人员+没有资源是个问题...
但是另一方面又会想要什么都接触一下(万一开发出新天赋呢?还是玩心太重...(/ω\))
至于我的游戏,确实是问题一大堆...现在头很大(。-`ω-)
要说想做到的效果or卖点的话...就是...大量隐藏要素 + 剧情作为发现隐藏的奖励?不是很能表达清楚,不追金币追剧情的马里奥什么的?←其实是还没设计好...
总之现在藏了一堆东西不舍得视频里面给你们看呢2333(虽然不知道大家对藏得东西感冒不感冒...反正我挺喜欢的^_^)
至于音乐资源方面,还是等我游戏关卡都做好再说吧。感觉还早呢...先谢谢了...
我会加油的(`・ω・´)ゞ
一个人做游戏挺不容易的 加油