黑色乐园(经营鬼屋)

Dark Park

10% 完成度 20 评论 7 人喜欢
游戏类别
开发团队
序曲工作室

平台: Windows

偏恐怖向的白天鬼屋经营,晚上探索地图邀请鬼伙伴。

查看详细介绍

  • 恐怖
  • 模拟经营
  • 解谜

详细介绍

大致内容如下(持续完善中):


美术

- 2.5D第三人称上帝视角,偏恐怖的卡通风格,色调整体会偏暗


经营鬼屋

- 白天经营鬼屋(布置房间、家具、鬼所处的房间、位置等)

- 房间位置可自由布局,且家具也可自由放置,但每个房间可容纳的家具有数量限制

- 完成配置后点击完成进入监视器视角观看房间(类似于《玩具熊》、《不要给猴子喂食》那种),直到最后一位玩家离开后进入晚上

- 布置好的鬼会自动在房间内活动,根据智力值采取恐吓方式/时机等

- 根据布置属性触发游客是否被惊吓,惊吓则获得sin值


剧情探索

- 晚上探索剧情地图收集鬼伙伴

- 剧情地图有大有小,以解谜探索剧情为主(类似《魔女之家》等恐怖解谜风格)

- 一张最小的地图需要3个晚上才能探索完毕,全部解谜完成了解整个剧情后,通过提示找到大BOSS鬼所处的位置,即可邀请

- 初步暂定为3-5张探索地图,看似毫无联系,实际上与真相都紧密相扣

- 特殊家具来自于晚上探索地图中,配合布置进特定房间触发特殊效果


sin值

- sin值累积到一定数量后会解锁新房间、家具以及探索地图

————————


暂定为重剧情向配合轻模拟经营~


欢迎各种脑洞建议来砸!!


感谢所有耐心看完的小伙伴~

参与此游戏的讨论

  1. craft 2019-04-18

    这个题材有意思,有点期待。

    • 序曲工作室 [ 开发者 ] 2019-04-19

      @craft:谢谢~ XD 欢迎各种脑洞建议哦!

  2. Demgel 2019-04-19

    前两天刚好也看到个类似的游戏,也是白天经营卖东西,晚上打怪收集物品

  3. 魔女La 2019-04-21

    挺有吸引力,题材比较特别,如果有更加详细的信息就好了

    • 序曲工作室 [ 开发者 ] 2019-04-22

      @魔女La:谢谢~ 大致框架定下来之后就来详细介绍一下!

  4. 没有守望先锋玩我就要死了 2019-04-23 微信会员

    感觉挺有意思的,期待~~

    • 序曲工作室 [ 开发者 ] 2019-04-23

      @没有守望先锋玩我就要死了:谢谢!!打算这几天先准备画一张封面图出来!

  5. Messier 2019-04-24

    好像很有趣(•̀∀•́)

  6. dancingjuste 2019-04-26

    兄弟是不是也看过本书叫《我有一座恐怖屋》?

    • 序曲工作室 [ 开发者 ] 2019-04-28

      @dancingjuste:哈哈哈这本书其实是和朋友聊了这个想法后才被安利的

    • ch7782061 2019-05-06

      @dancingjuste:大兄弟,我也想到这本书了!

    • ch7782061 2019-05-21

      @序曲工作室:夜勤人是rogue+开店,我觉得其实闹鬼这种事情,怎么可以轻易用战斗解决呢。当然应该用偏解谜一点的方式来解决了。获取线索,得到道具,辅以少量的战斗,才能通关闹鬼事件。如果资金足够的话,加入职业系统,茅山道士,湘西赶尸人,神婆,和尚。用不同的法术道具收鬼。收来的鬼拿到鬼屋里创收,可以给主角加上对鬼物有好感的圣母人设,觉得灭鬼是有违天道的,希望可以完成鬼的心愿,度化鬼,让鬼再入轮回。鬼物入了轮回之后主角可以得到厚土娘娘的感谢,提升等级或者得到鬼物的技能物品之类的总之就是增强实力。然后鬼物在留在阳届长时间不吸收人类元气又会自动消散。所以主角只能开一个恐怖屋,让那些精力旺盛的年轻男女来鬼物释放压力,主角也可以获取钱财。所以经济系统就是,开鬼屋赚钱,钱可以买道具布置鬼屋增加鬼屋的安全等级(鬼物有可能会暴走伤人,安全等级过低的话人会来的少掉)和恐怖指数(恐怖指数越高门票费越高)。人物成长系统就是:通关闹鬼事件,抓鬼,和解锁鬼屋场景,抓鬼放在鬼屋里养着吓人,培养好感度,随着好感度的提升得到不同等级的渡鬼任务,完成任务得到经验值装备和其他闹鬼事件的线索。渡化任务全部完成后可以选择再入轮回,这样得到鬼物的被动技能什么的。(鬼物和鬼屋的场景有相性,不同鬼物对不同场景的加成不一样)
      我的天哪说来说去其实就是《我有一座恐怖屋》里的嘛!!!!23333这本书真好,完全可以做个游戏了嘛!

    • 序曲工作室 [ 开发者 ] 2019-05-22

      @ch7782061:哈哈哈哈感谢建议!!
      初步概念也是鬼并不是很可怕必须要战斗消灭的生物,而应该是一些善良只是执念没有放下而滞留在原地的,所以想了想才决定是邀请这个概念。
      超度这个环节也想到了,想法是给主角一个类似灵魂摆渡人的身份吧~ 随着主角记忆的回归,就会一点点想起来自己的身份之类的。
      安全系数这个感觉不错诶~ 不能把游客给吓破胆吧~ 哈哈
      鬼屋当然需要恐怖指数来增加人气啦/斜眼笑
      赚钱这个想法一开始有过,后来考虑了好几版之后取消了,感觉利用游客人数或者恐怖值之类的来解锁家具、房间等等的会更合适一些~
      团队人数也比较少 会考虑直接一本通,而不是像寻常模拟经营游戏那样无限延长~(好吧 也可能是我一直玩经营类游戏习惯性会一下子先玩10-20小时的原因Orz

    • ch7782061 2019-05-23

      @序曲工作室:恐怖值,人数,金钱,其实也不过是个时间转化的量化物而已,叫什么不重要。
      我理解了,你们你们是不是比较偏向做剧情解谜向的?

    • 序曲工作室 [ 开发者 ] 2019-05-23

      @ch7782061:对~ 因为也是小团队啦 会考虑偏解谜重一点 经营那块弱化 可能是以AI逻辑来做点特征化出来

  7. loomer 2019-06-07

    好题材,加油兄弟

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