夜市物語

Night Market Story

40% 完成度 12 评论 14 人喜欢
游戏类别
开发团队
傅真Janus
当前版本
V1.0

平台: iOS / Android

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遊戲主打日式的食材與食物,通過種種機制獲得食材,合成出心儀可口的料理。遊戲的食材多達150種,由新鮮的肉類蔬菜,到各種各樣的調味元素,都可以在遊戲裡尋找得到。此外可合成的食物也多達100種,讓喜歡收集的玩家可以享受在食物合成當中。

查看详细介绍

  • 以夜市的熱鬧以及食品為題材,讓你在著名的城市裡,創建一個屬於自己的商店街。
  • 多達一百五十種不同類型的食材可供收集,研發讓人唾涎三尺的美食﹗
  • 各種城市建築讓你投資,把城市真實的一面還原出來吧﹗
  • 不同的顧客有著不同的喜好,小人不再是萬無目的走來走去,優秀的AI讓他們都變成實實在在充滿個性的人物。
  • 無限的擴展可能,未來會引入更多的城市,更多的食物以及更多的驚喜與歡樂。
  • 你想不到的任務事件,讓你發展城市的旅遊業同時充滿挑戰﹗

详细介绍

簡介

夜市物語是由<<小林正雪復仇之密室>>開發團隊Genuine Studio所開發的像素風經營遊戲。玩家會扮演一個城市的市長,為著自己城市的旅遊業而努力吸引觀光客。遊戲預計2016年年尾先登陸iOS及Android平台。


遊戲玩法

在這個遊戲裏,玩家不單單在一塊空地上架構商店街,而是切實的在辦起一個城市的旅遊業:和有名食店協商、四處搜集食品素材、開發合成最強食物、投資城市觀光名勝,開發人員盡量想把一個嶄新的模擬建築遊戲的體驗搬到手機屏幕上,讓玩的人享受自己所建設的夜市,並且愛上遊戲人物及建築帶來一種熱鬧的氣氛。

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多樣的食材與食物

遊戲主打日式的食材與食物,通過種種機制獲得食材,合成出心儀可口的料理。遊戲的食材多達150種,由新鮮的肉類蔬菜,到各種各樣的調味元素,都可以在遊戲裡尋找得到。此外可合成的食物也多達100種,讓喜歡收集的玩家可以享受在食物合成當中。

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發展你的城市

利用你賺回來的金錢,投資進城市的建築,不單可以讓你親手建築民房,還可以把城市的獨有名勝通通設置在你的夜市當中﹗

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充滿人性的人物

生動的UI,路上走的小人不只是程序上的一行代碼,而是各有不同故事,喜歡和你聊天,並且能帶給夜市活動的重要角色﹗多點和他們說話,還可以解出他們每種職業的獨有事件﹗

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遊戲進度

遊戲希望打造一個充滿氣氛的經營遊戲,讓玩家一邊玩一邊享受自己在城圖裡的一舉一動。遊戲目前的素材準備工作已大部份完成,現在正在程序端上努力,目前進度為60%,預計年尾能上市。

如果喜歡這遊戲或想了解更多,歡迎與我們開發團隊聯絡,我們很樂意亦很渴望聽到你的聲音。


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媒体报道

参与此游戏的讨论

  1. 浑身难受 2016-06-04

    画风很喜欢的手游!

  2. 至尊小夜猫 2016-06-11

    期待上线

  3. gzy1200220 2016-06-18

    看上去超喜欢OVO

  4. MTYJ2333 2016-06-18

    日式

  5. Randiris 2016-06-18

    如果光看宣传视频加上游戏特色,我会想起《主题医院》
    YY:
    在有限的空间内DIY自己的街道,运营,发展,收获。每个店的租金都不同,收获能力也不同。
    因为是夜市,我会很期待夜晚中那繁荣的样子,路人眺望店面的食物,可能是否会考虑要不要尝尝看。
    尝过之后幸福的表情,以及可能女方因尝过一家喜欢的食物而去拉男友一起去吃的画面。
    这样的话我想要把我的夜景繁荣的情况保存下来发给大家。

    但这一些都是需要时间的积累,刚开始的我们并不会被周围所认同,有时候也可能会有突发事件。
    从刚刚起步、小有成就、运营扩大,到达一定的人气后,肯定会有人来阻挠、闹事。
    这时候就需要不同的雇佣来去驱赶他们(当然,金钱的多少,佣兵的强壮决定驱逐成功的几率)。
    当然,少不了突发事件,不管是物价增高、房地产变故、大众的爱好(甜咸党)、姿势闹事、客户故意刁蛮
    等等因素都会加分不少。

    但看了下面的游戏截图
    首先界面,浓浓的《舰少》既视感,就是页面的排版。
    大大的“任务”2字突出了重要性,然后就扫到了左上角的等级,依次下来,满满的数据,大量的金钱,2种特殊货币(国内手游通用套路)
    然后就是信息量,菜的信息量准备是非常足(当然我不知道正确性),30种店面,看起来是没有那种移动店面了(冰淇淋车一类的),每个店面物价调整,不同地产的价格,不同的满意度看起来也是没有,各个店的菜单也貌似统一化了,研究菜单应该也有成功几率和研究时间么?(比如研究了一个菜单提示“和想象的味道不一样,但可以卖卖看”,如果被一些顾客接受了的话就可以命名,当然原名也要写上,但如果销量不行就可以考虑销毁重新研究)
    还有好的就是小人的多样性,看图片感觉头型不超过8个,衣服款式不超过15个,动作不超过8个(我看到的是坐、走、跑、停、体操、叉腰、抱胸)组合起来,让人感觉非常的活氛,我也希望利用好这些活氛,让玩家发现他们的小动作、小惊喜

    • 傅真Janus 2016-06-24

      @Randiris:謝謝你這麼詳盡的yy文,坦白說,要是能做成你說的那樣真想玩玩看。

      遊戲的界面只是暫時性的,等級後來取消了,改為雀躍度,而不同的貨幣是有的,但目的只為了把遊戲資源分去各個系統所用。由於我痛恨國內的坑錢機制,所以這遊戲只會是弱聯及有限的內購,不花一分錢應該也是可以玩到永遠。

      任務並不是遊戲核心,而是豐富模式,遊戲核心是建築及收集食材,而是事件方面,會是以例如是說男學生為了向暗戀的女生表白,需要你幫忙他去寫情信之類,或記者來報導,為你編寫飲食報道等。

      不過至於店的種類及小人的種類動作等,是的,這些不會多,也不能太多,主因是手機內存問題,原來遊戲也有日間模式,但因為這問題也被迫要先取消,這我也非常覺得遺憾,唯有看看之後做pc版可不可能原汁原味地呈現出來。

      不過聽你一說,我覺得很多地方也是可以做得更有趣一點,我會以我們團隊能完成的基礎下,把它再做得有意思一點,謝謝你的意見!

  6. 无琐不能 2016-06-19

    我非常喜欢玩这类和开罗系列类似的经营游戏(尤其是吃货大食堂),但是我又非常的不喜欢开罗。因为太好玩但是不太耐玩。游戏时间过短,造成了我看见开罗系列就下意识的痛苦:想玩,但又怕玩的太快没得玩了。所以我就想说经营类游戏一定要把握好耐玩性。我就觉得吃货大食堂的菜品研发继承机制很不错(虽然研发出来的菜品还不如之前的)
    另外,您这个游戏是多个城市多个店铺同时开张的么,那有没有设计不同的城市有不同的特色呢,比如度假城市游客多,学院都市学生多,一线城市青年多,二三线城市长者多。还有食材的来源啊,评级啊。人才(貌似没有这方面的披露啊)的管理啊等等。

    • 傅真Janus 2016-06-24

      @无琐不能:謝謝關注啊﹗
      首先,的確我們是想做成,不同城市會有不同的建築、名勝、事件以及食物的,於是,從大阪過去京都,感覺會是完全不一樣。不過就現實點來看,我希望先把第一個城市先做好,然後其他城市以更新方式一步步做下去。這個遊戲我自己並沒有想得非常龐大,反而是希望做好核心機制後慢慢更新,甚至出2.0、3.0等。

  7. nothK 2016-06-19

    如果是单机一次付费无道具付费的话会更棒
    期待下

  8. sa66254151 2016-06-20

    光是画风就特别喜欢啊!

  9. nope 2016-06-24

    看上去感觉画面很喜欢,希望能早日登录安卓平台加油

  10. akira0322 2017-11-14

    是我喜欢的游戏类型,期待上线……

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