白石洲往事

Story of White Stone State

60% 完成度 24 评论 10 人喜欢

详细介绍

该游戏由【钻子游戏】【DRILL Games】原创制作发行,该工作室为个人工作室;
游戏目前处于抢先体验版;更多信息请前往官网:http://www.hojeen.com
移动版本在taptap开启预约:https://www.taptap.com/app/176148

信息以此为准,其他渠道或者媒体的信息可能会以节目效果为导向产生一些误导;其他相关问题和建议可以到官网、QQ群和微博:
微博:https://weibo.com/1429986584
QQ群:650438712         

游戏同名小说
【白石洲往事】游戏同名小说 作者:钻子(也是游戏开发者)
Image title
小说和游戏同期进行更新,但不一定完全一致;不过游戏基本是以小说为基础取材;
点击下列链接即可阅读:
第一章      初入白石洲
第二章      终于开撕
第三章    (更新中)
Image title
游戏简介
【白石洲往事】是一款模拟和剧情为主的中小型独立游戏
时间设定:2000年左右-至今

地点设定:白石洲,是中国深圳有名的城中村;位于深圳南山区,世界之窗和科技园之间,被深南大道分开为上白石和下白石;游戏设定的地方是下白石,真实的下白石是只有一条街道,白石洲虽然地方小,但各类商铺林立,应有尽有,人口密度极高,里面居住了15万人口!游戏设定的地点是从白石洲的石洲中路走到美庐锦园往城中村里面的那条街道。
任何外来打工者几乎或多或少的都从类似于这样的地方起步,开始都市生活的逐梦之旅;
做为一个玩家扮演的就是刚刚来到城中村白石洲的情景,你将从这个破财的出租屋开始你的生活。
白石洲的真实地理位置:红色矩形区域内是玩家目前版本可能玩到的,红色圆圈是玩家刚开始居住的出租屋:

Image title



游戏种玩家扮演的就是刚刚来到城中村白石洲的情景,你将从这个破败的出租屋开始你的生活,一步步走向或者辉煌,或者诡异恐怖,或者阴暗没落,或者暗黑激进。

Image title
- 开放世界,自由度高,模拟玩法,角色扮演(已经包含在首发版本)
- 多条剧情(开发中);
在游戏里你可以做很多事情,可以打工,送外卖,买东西吃,打包,租房买房,诸如此类的生活小事,你也可以触发各种剧情达到各种意想不到的成就,或者堕落到不认识自己,也可以终日无所事事坐吃等死;
首先玩家要保证自己的生存,然后再找自己感兴趣的事情发展自己;
Image title
- 文化底蕴,中国背景,极其接地气(该游戏没有英文版本)
- Unity3D打造,全视角+鼠标玩法
- 多条剧情,复杂故事(开发中)
- 画面写实偏卡通,别具一格
游戏讲述的是主角2000千禧年学校毕业,前往一些城市并主要在深圳打工,并租住在白石洲生活的一些往事;玩家前期玩到的内容是比较正常的,中后期的内容会有很多脑洞打开的感觉;
主角会获得一些任务,遇到一些人,发生一些故事,本游戏没有结局,可能主角会死亡;最终的结局不尽相同,根据主角的能力、情感以及随机发生的事件决定结局;
游戏风格:
总的来说,游戏风格略微的颓废,并不会在表现上多激进,过多追求图形上的极致;相反的把精力集中到剧情的表现,生活自由度细节的表现;更多以符合玩家性格的行为逐渐推进游戏进度。
Image title
Q&A-----------------------------------------------------------
Q:游戏是不是开放世界游戏?
A:游戏是以开放世界游戏模式进行,但并不是一个巨大地图的开放世界,而是紧凑型地图;真实的白石洲确实只有一条街(关于白石洲的地理知识下面有说明);白石洲虽然地方小,但各类商铺林立,应有尽有,人口密度极高,里面居住了15万人口!游戏正是在这些地方展开故事

Q:游戏地点为什么是白石洲
A:一是游戏作者曾居住于此俩年多,非常熟悉此地,二是制作成本考虑,个人制作不可能像大团队那样制作巨大地图;关于白石洲旧改,作者是立项并制作的差不多了,有人告知才知道旧改的事情,游戏中目前并无提及;

Q:游戏是不是一个打工模拟器?
A:游戏内有模拟玩法,打工只是其中一部分,后续更新会有更多其他模拟玩法,比如的士高(即将推出),比如医院(后续版本),这些地方除了打工也可以消费,当然目前的版本除了饮食,还没有其他消费,但后续很快推出的免费更新将会有其他消费模式

Q:游戏为什么不做一个巨大地图?
A:首先是个人制作成本考虑,一个人无法制作巨大地图;但这其实也不是最重要的原因;
作者本身玩模拟人生的时间远远大过玩开放世界游戏,所以作者本身是更喜欢模拟玩法的,参考模拟人生的地图其实是紧凑型的,因为大地图模拟玩法不好展开,更多是以剧情为主;从文化背景考虑,中国的国情更倾向于紧凑型地图,这倒不是说中国地方小,而是指大部分人其实是俩点一线的工作模式,如果制作了大地图然后到处毫无拘束的开车这更像一个地广人稀的国家,而在中国你可能得做成一个堵车模拟才像中国,所以即使我有大量资金也是倾向于制作紧凑型地图

Q:关于游戏画风和画面质量
A:这个完全是个人喜好,目前画风是写实偏Q,环境是写实偏鲜艳;作者对于3A游戏的高模不太感兴趣,就好像有人喜欢像素游戏,有人喜欢3D游戏一样道理;觉得因为独立游戏还是要坚持一点个性才有独立的味道
游戏开发蓝图
目前游戏内容不是很多,但已经支持基本的日常生活工作和消耗,(已经包含在首发版本)
前期的版本在内容上尽量以正常玩法为主,验证各种诸如艺术风格,操作方式等,玩家认同收集,
中期稳定游戏玩法,
中后期随着游戏内容逐渐增多,玩法逐渐进入偏向各种剧情风格更强烈。
相关链接
Image title       Image title        Image title

媒体报道

参与此游戏的讨论

  1. 94kun 2019-07-05

    这个洲翻译成state不是很好吧,233

    • 钻子游戏 [ 开发者 ] 2019-07-05

      @94kun:多谢意见哈;翻译成continent可能好点?只是这个state大家更认识一点,现在主要以国内市场为主,所以英文名没有太纠结

  2. 94kun 2019-07-05

    @钻子游戏:continent一般指大陆,如非洲大陆,欧洲大陆;state指政治上的一块地方(如国家)、美国的洲或者是指政府;
    白石洲感觉可以用当地的粤语直接翻译成英语

    • 钻子游戏 [ 开发者 ] 2019-07-05

      @94kun:嗯,一般地名好像是你这么中文拼音翻译的,我不太好改了,已经提上steam后台,改不动了,很多代码和文件夹都用了这个了,先用这个吧,还是感谢你得建议哈

  3. w2jmoe 2019-07-06

    纳尼纳尼!国产版莎木!!?... XDDD
    感兴趣,加油!... :q

    最近由 w2jmoe 修改于:2019-07-06 23:46:35
  4. MaxAlex 2019-07-09

    支持国产!

  5. Charged 2019-07-17

    宣传片应该好好的剪一下,这样能卖得更好

  6. Tgier2013 2019-07-18

    你对白石洲很留念?我对白石洲也很期待。有过去的味道吗?

    • 钻子游戏 [ 开发者 ] 2019-07-18

      @Tgier2013:有的,就是那些已经过去的,淡淡的忧伤的味道

      最近由 钻子游戏 修改于:2019-07-18 18:32:13
  7. Tgier2013 2019-07-19

    是golf杨帆群里告诉我的,我至今都没有打开游戏,我还在群里说了杨帆愚人节吓说,他很伤心,我也没有玩到这游戏。等了几天也没有进入游戏心情很不好!

    • 钻子游戏 [ 开发者 ] 2019-07-19

      @Tgier2013:现在可以进游戏了哈,已经发布了

  8. Old_Gu 2019-07-21

    游戏做的很棒(`・ω・´)开方世界真的惊艳到我了

    最近由 Old_Gu 修改于:2019-07-21 19:30:13
    • 钻子游戏 [ 开发者 ] 2019-07-21

      @Old_Gu:非常感谢支持和惠顾,希望您游戏愉快!!

      最近由 钻子游戏 修改于:2019-08-18 22:15:14
  9. notver 2019-07-21

    与其在这边注册小号刷评论不如先去把游戏好好搞一下,就算是把一些贴图搞清晰一点都好,或者整几个号在steam上评论也行啊,这边引不到多少流的

    • 钻子游戏 [ 开发者 ] 2019-07-21

      @notver:非常感谢支持和惠顾,希望您游戏愉快!!

      最近由 钻子游戏 修改于:2019-08-18 22:14:58
  10. Evelyna 2019-08-03

    另一边已经发过了,这里再发一遍,我就是被你们坑到死,38就不是钱了吗?

    就这质量还敢卖38块?Steam 19%好评我都觉得太高了

    “对于 3A 游戏的高模不太感兴趣,觉得因为独立游戏还是要坚持一点个性才有独立的味道”这是你所有脸用的一个脸模的理由吗?38块钱?无处不在的穿模,所有人一模一样的脸,几乎所有贴图都是照片直接贴上去的,做不来就做不来嘛,还用什么“画风是写实偏 Q,环境是写实偏鲜艳”当理由,好嘛,人没有照片贴就是写实偏 Q,环境用照片贴就是写实偏鲜艳,你还敢在假一点吗?

    还有什么的士高?站在那看一坨稀饭跳钢管舞回娱乐,的士高打工促销只要和10个人说话就可以赚钱,很有意思吗?

    没有那个金刚钻就别揽这瓷器活,做不来还敢卖38块?想钱想疯了?别说什么游戏还没开发完,你连最基础的建模都没有做好,所有贴图都是照片,就这样你还开发新内容呢?

    • 钻子游戏 [ 开发者 ] 2019-08-03

      @Evelyna:非常感谢支持和惠顾,希望您游戏愉快!!

      最近由 钻子游戏 修改于:2019-08-18 22:13:23
  11. HcAndersen 2019-08-23

    我有点好奇,核心玩法和目标是什么?从steam的情况来看,如果说是走故事线模式没有塑造人物,如果是走开放世界玩法没有可玩点,我实在是想不出能玩到啥。

    • 钻子游戏 [ 开发者 ] 2019-08-23

      @HcAndersen:建议您观望几个版本吧,现在的内容少点,玩法比较单调,只有模拟的一部分,剧情的部分也不是很多;模拟的养成部分也还在制作;

    • HcAndersen 2019-08-23

      @钻子游戏:那建议把完成度的比例降低一些,90的完成度实在是……

    • 钻子游戏 [ 开发者 ] 2019-08-23

      @HcAndersen:谢谢提醒,现在已经改了,暂时先改成60%了

  12. やまねこ 2019-08-24

    视觉表达没能力资金不要碰3d,这种养成类游戏可以学习下美少女梦工厂2,直接抄美少女梦工厂2的游戏机制都行,把精力放到剧情上,白石洲不是快要拆了吗?建议美术上直接拍照片+后期调色都比这种辣眼睛3d强。

    • 钻子游戏 [ 开发者 ] 2019-08-25

      @やまねこ:多谢建议哈;
      我从来没做过2D游戏。。。,你可以看看我主页上的其他游戏,都是3D的;不过这几天还真看了下2D游戏和像素制作流程,考虑后面做个2D游戏玩玩,当然不是这款了;
      美少女那种题材真的没有什么想法,还是做自己感兴趣的东西吧;
      不过游戏现在发布了,反而不急了,有时间就慢慢打磨

      最近由 钻子游戏 修改于:2019-08-25 00:16:58

您需要登录或者注册后才能发表评论

登录/注册