详细介绍
【硬派动作】
不需要氪金,需要的就是操作,一招一式都精心设计,每一帧动画都仔细推敲。
【每局都不一样】
每一次开始游戏都是全新的开始,游戏过程中会随机生成关卡,随机分配怪物,随机出现BOSS,随机掉落装备,随机获得宝物,让每一次生命历程都不尽相同
【不同的武器特征】
每一种武器类型有一套自己的连招,每一把武器又有自己一个独特的技能,合理运用,畅快淋漓。
1.片手剑的快速出击和持续防御
2.大剑的高攻击力和一闪还击
3.长枪的持续输出和完美闪避
4.弓箭的远程打击和摆脱追击
【硬派动作】
不需要氪金,需要的就是操作,一招一式都精心设计,每一帧动画都仔细推敲。
【每局都不一样】
每一次开始游戏都是全新的开始,游戏过程中会随机生成关卡,随机分配怪物,随机出现BOSS,随机掉落装备,随机获得宝物,让每一次生命历程都不尽相同
【不同的武器特征】
每一种武器类型有一套自己的连招,每一把武器又有自己一个独特的技能,合理运用,畅快淋漓。
1.片手剑的快速出击和持续防御
2.大剑的高攻击力和一闪还击
3.长枪的持续输出和完美闪避
4.弓箭的远程打击和摆脱追击
这个风格让我想起了城堡破坏者&失落的城堡,但又在画风细节上感觉有微妙的不同(〜 ̄△ ̄)〜
确实像失落城堡,我相信如果能够做出差异性,会是个好游戏。