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游戏类别
开发团队
Khaoz_Fang

平台: Windows

基于上次LD作品开的新坑,改成了迷宫式的可自由探索地图,添加了不少要素包括解谜(应该说战斗系统即是谜题)

demo在itch.io上可以下载,目前只到第2章,很大一部分是教学内容,过两天争取更新第3章

算是个动作解谜游戏,不太好介绍因为自己玩的感觉太特别,想不到什么游戏可以类比。。到时候传个视频

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  • 没错,就叫这个名字。Find out what it means.
  • 极简,缓慢而精确,老式恐怖游戏基调,与谜题融合的动作系统
  • 挑战性的关卡设计...基于某个规则

详细介绍

成品画面差不多就这样了。。因为预计开发时间只有6个月所以不会有太多时间打磨(实际效果比截图好一点因为有动态效果)
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游戏中最重要的规则,大部分敌人如果“彻底”死亡则立即失败,必须在这之前离开场景,死亡动画基本都会被伤害打断并重置。注意离开场景再回来后尸体还会留在那里。。具体对游戏节奏的影响自己体会过就知道了。

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动作系统需要一些适应和练习,不习惯的话会觉得缓慢而僵硬,实际上需要相当的节奏感和精确性,也不乏一些很有挑战性需要很极限操作的场景。实际上因为可以任意reset甚至退回上一关,操作本身并不会太难,难点往往是想明白怎么操作。这是第三关后期的一个多场景谜题,要完成隐藏要素需要规划好每一步和利用好每一发子弹。

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第3章的地图(下面还有一层比这个小一些),这章算是比较大的一章,有好几个小迷宫和传送点,预计整个游戏有一个中小型银魔城的规模

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