纸境英雄

paper hero

70% 完成度 12 评论 11 人喜欢
游戏类别
开发团队
序曲工作室

平台: Windows / iOS / Android

一部无尽的纸片物语

查看详细介绍

  • ROGUELIKE
  • 战棋
  • tcg卡牌

详细介绍

我们是一个小研发团队,年龄平均在30岁左右,曾经共同开发过一款同是战棋TCG的游戏《开拓》,虽然最后没有成功上线,但是我们从中吸取了很多经验以及认识到了自己的不足,所以我们重新站起来投入到了新项目中,我们没有因此放弃梦想,于是——《纸境英雄》就此诞生了。

艾丽卡的冒险
一封从远方寄来的书信,打开了尘封的记忆。
家,那是你曾经拥有的珍宝
艾琳,她曾是你的姐姐
师傅、艾琳、还有你,便是这世界的全部
直到那一日,一切美好落下了帷幕
姐姐变成了仇敌
你含泪离开了故土
陪伴你的,唯有师傅的剑
你踏上了前往城堡的旅途
是时候了结这一切的恩怨了


《纸境英雄》是一款融合了Roguelike+战棋+TCG元素的独立游戏。

传说中不同的英雄将携带不同的卡牌,结合战棋的战斗形式,如何游戏完全由玩家自己做主。


首先这是我们的地图,分别是沙漠、森林和雪地(目前只有这三张)

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进入冒险后会随机出现一张地图,再结合许许多多的内容形成一个总的大地图,包含不同的敌人、不同的卡牌、不同的任务等等等~


虚实结合

与女王玩一场桌游「现实」,扮演一名奇幻世界中的主角「虚拟」,通过战斗与任务探索,一步步解开游戏内和游戏外的谜团,最终谱写出自己的故事和结局。



我们的玩法是卡牌结合战棋的形式,卡牌可以以佣兵/道具/buff等形式使用(通过消耗资源点,初始资源点为十点),接着就通过六边形格子的形式进行移动/攻击。

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Image title请联系我们(想获取最新demo等)


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欢迎来撩!

媒体报道

  • “近日,在机缘巧合下,龙虎豹发现并体验了这样一款游戏——《纸境英雄》,它融合了Roguelike、CCG、RPG以及回合制战棋的玩法元素,采用了“纸片式”的场景画风。在TapTap平台,它被玩家给予了9.9的期待分。因此,以这款游戏的玩法为灵感,也引发了龙虎豹对“Roguelike+卡牌”游戏的一些思考。”
    - 手游龙虎豹:【PLAYBOY】《纸境英雄》:Roguelike元素是否会成为卡牌游戏的设计的通路?

NovaPress 评测

子不语
2018-08-29

游戏一开始并没有强制进行新手教学,非常人性化;战斗页面简洁明了,玩法虽然比较老套,但画风和音乐都比较出色。希望增加地图或怪物的随机性,还有游戏打开后无法退出的问题

LiWenLi
2018-08-30

首先感谢制作组的测评机会,这款游戏的画风非常清新简洁,,非常人性化,让玩家一开始摆脱教程束缚。游戏音乐也很不错,但是随机性还可以更加提高使得游戏更加耐玩,延长游戏寿命,怪也可以增加一些。剧情还行,比较吸引人。

jintcgod
2018-09-01

标签:slg q版 卡牌

标签:slg q版 卡牌
优点:1.技能,装备,卡牌,资源等多样元素加大了可玩性;2.利用2d贴纸完成伪3d效果,画面表现不错;3.游戏没有限制路线,使得玩家可以自己规划打怪顺序,或者直接跳过某些怪物;4.将卡牌游戏与slg玩法相融合
不足:1.没有退出游戏选项,没有音量调节选项;2.没有游戏地图;3.2d贴图碰撞体积设定不当,部分建筑(如村庄,武器店,某3级精英)点选困难。
建议:1.完善ui,加入必要选项;2.既然游戏没有战争迷雾系统,那么应顺势加入地图。
游戏性:8 画质:8 音乐:8 特色:8.5
推荐:8 游戏本身游戏性还可以,但是有一些细节问题需要改进,由于目前是仅是demo,不妨关注后续更新

向日葵游戏
2018-09-01

Roguelike+SRPG+TCG的完美结合

市面上有许多Roguelike风格的TCG游戏,比如《杀戮尖塔》和它的仿制者们,而这款游戏创新的增加了SRPG的元素,战斗融入了战棋风格,使得游戏的玩法更具有策略性和灵活性。尽管目前玩到的是DEMO版本,但是游戏的纸片画风和战斗元素都非常优秀,非常的期待正式版本,更多的英雄选择、掉落装备、天赋系统等角色培养元素,至于完整的剧情,有当然更好,没有也无所谓。

参与此游戏的讨论

  1. Demgel 2018-08-23

    看着挺不错的

  2. 大鱼 2018-08-27

    看着还不错,进度如何了?

  3. MK_zjl 2018-08-27

    界面和UI都透露出一股浓浓的手游风。

    最近由 MK_zjl 修改于:2018-08-27 18:33:13
  4. ELSueNo 2018-09-29

    玩了下DEMO。。还挺有意思。。。但是问题还是有一些。。。比如新手教程,当我寻思先了解一下玩法的时候一句话就告诉我新手教程完事了orz以至于我到现在都不知道士气是干嘛用的,怎么计算丢失,只是看到掉下去了就心里很慌~~~~~~没有地图确实也是一个问题,确实可以自己选择路线,但是都探索过了之后可能会对自己的选择后悔,一开始的付出和回报到后面一看可能完全没必要(难道要的就是这种“长大了才知道过去的自己有多傻”的感觉?)不过看到有人说建筑物点不到的问题,其实走上去就好了~~~不过游戏还挺好玩的,页面上显示的完成50%是真的吗?如果现在展示的只是50%。。。在完善完善扩展一下内容的话还是挺期待的~~~~~~~

  5. ELSueNo 2018-09-30

    我试图点击右上角的齿轮来探索未知的功能。。。但我失败了orz

    • 序曲工作室 2018-11-05

      @ELSueNo:哈哈~ 那是系统设置 之前的版本是demo所以还不能点啦~

  6. 麦囧MyJoy 2018-11-07 微信会员

    主UI请留下尊姓大名

    • 序曲工作室 2018-11-07

      @麦囧MyJoy:emmm..是要夸奖我们美术大大吗!

    • 麦囧MyJoy 前天 11-13 14:39 微信会员

      @序曲工作室:当然要夸啦,喜欢这个风格,所以要关注的

    • 序曲工作室 前天 11-13 16:43

      @麦囧MyJoy:哈哈哈~ 谢谢谢谢~

  7. 尼普顿 6 小时前 17:45

    看着还不错~就是感觉UI什么的像手游一样。。。

    • [mike周琪] 4 小时前 18:59 微信会员

      @尼普顿:纸境英雄会有三个版本,手机 pc和主机。ui适配会根据具体版本进行优化@。@

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