详细介绍
* Pokemon主题的2D横版动作以撒的结合风游戏
* Roguelike,死了进度要重来但等级可以反复练
* 通关既要靠个人技术,也要考虑人品的进程,非洲人请多练等级
* 目前完成第一章节,通关后还有困难模式和四个奶牛关
* 欢迎反馈和扩散
* 基本操作WASD和鼠标
* 个人项目,非商业
平台: Windows
* Pokemon主题的2D横版动作以撒的结合风游戏
* Roguelike,死了进度要重来但等级可以反复练
* 通关既要靠个人技术,也要考虑人品的进程,非洲人请多练等级
* 目前完成第一章节,通关后还有困难模式和四个奶牛关
* 欢迎反馈和扩散
* 基本操作WASD和鼠标
* 个人项目,非商业
1全是英文
2特效低
3操作感觉还行
4那个开机启动项是什么鬼
5感觉严重重复
6加油吧
@MTYJ2333:谢谢你的试玩和评论!毕竟是个只有一个程序员的项目,特效方面目前是差不多这个意思就行-o- 重复性是确实,在核心玩法不变的前提下提高可重复性,我的设计水平还要学习一个
最近由 daichou03 修改于:2016-08-26 12:13:04@MTYJ2333:谢谢你的试玩和评论!毕竟是个只有一个程序员的项目,特效方面目前是差不多这个意思就行
最近由 daichou03 修改于:2016-08-26 12:13:51有空了下载下来玩玩
@花开半生:嗯嗯!欢迎提出任何意见或是脑洞!
刚刚下了试玩了一下,我挺喜欢这个游戏创意的,感觉玩起来也很魔性,有点停不下来。游戏总体给人感觉不错,要是有中文就更好了,其次就是游戏里面所有的攻击都能穿墙,以为躲过了攻击结果哭瞎,其实能穿墙挺好,要是能给皮卡丘加点攻击范围就好了,以及强烈建议波波这类飞行类的pokemon能无视地形,加强属性克制,减缓刷怪速度。恩,因为我手残。很喜欢这个游戏,作者大大加油哦!
@yuyuchioso:很魔性哈哈ヽ(・∀・)ノ 谢谢你喜欢这个游戏!
中文方面纯属我懒……因为做起来也蛮大工作量,而且枯燥,所以现在能说的就在tutorial里将就一下了,等有机会肯定要完全支持中文的!
目前游戏里出现的弹幕类攻击,有些能穿墙,也有些是不能穿墙的,比如波波的烈暴风,独角虫和尼多一家的毒针就是不能穿墙的!相反能穿墙的弹幕大多攻击距离比较近,所以躲技能要选择合适的地形和距离啦!
在这种重视操作的游戏里,攻击范围的设定是很微妙的(深思状)~ 皮卡丘的主技能(电击)用起来,确实需要一点操作,但如果能利用好地形的话,攻击效率和安全性会高很多。另外,可以通过提升sprite这个属性来提高攻击范围——吃黄色的pokemon钱币(短时间内),以及在喵喵商店买药或羽毛(一直有效,直到这轮挑战结束,也就是人物挂掉或者通关为止)都可以达到这个效果。
属性克制也是我一直在考虑什么时候加进去的元素,不过现在因为技能池还不够大,而且由于现在的规则下,玩家在一次挑战中只能控制同一个pokemon,以及有限的技能池,所以也在考虑,如果碰到原作黄版中皮卡丘打小刚道馆那种尴尬情况,该怎么平衡(剧透一下,目前的最后一关就是打小刚的大岩蛇!)。加入无视地形移动的pokemon也要考虑很多问题,比如说,玩家没带能够穿透地形的技能怎么办?不过你的思路很有启发性,如果飞行系能体现出一些飞行系的特点就好了~
再次谢谢你的建议!我会慢慢更新更多内容的~
啊...试玩了一下,因为看不懂英文所以说不评论商店一类,我玩到大岩蛇那里弹出报错,说什么我忘了,好像是我死了还是怎么着
还有就是觉得地图和模型上需多下功夫
有一个简单的剧情交代就更棒了
想法真的不错,自我感觉潜力很大
没粘性
特效太过简单
内容比较单调
可以考虑下真实性等特点,比如比卡丘的平a从2格的一个圈变成直线型的闪电(中间弯弯曲曲带分叉那种正常闪电)射程两格那种,自我感觉比圆圈打击特效好一点恩(而且并不难,甚至几个自画的闪电贴图就可以了),墙体的碰撞改一下不能技能穿透什么的
增强一下收集性,和剧情,而不是作为一个只有打打打的一次性快餐游戏 (例如口袋妖怪中的捕捉精灵和饰品和树果的携带。而且目前做下第一章的剧情比起后面的关卡意义更大,第一章的完整性是给玩家的第一印象,所以说第一章受到好评的话玩的玩家会比较多,评价也比较多,受到的期待也比较大,甚至可能会因此有几只死忠粉或能一起开发的战友,热心的路人什么的)
不知作者有没有玩过一个口袋妖怪融合的网页小软件(大概) http://pokemon.alexonsager.net/ 而且据我所知(可怜的信息量),应该大概是没有人用游戏的方式弄出来的,所以可以试着尝试一下,没必不是一个好的选择
总之就是感觉这个游戏的想法来看,不应该是这样一个小游戏式的快餐游戏,一切都看作者的热情能持续多长时间了,加油 我可能会不定期再说一大堆有的没的
我很期待这个游戏完整后的样子!!
@xiaozhi9906:如果你是1级开始直接打到大岩蛇的话,兄弟你有点厉害<( ̄︶ ̄)>就算不是的话,能打到这关,也说明你玩这类游戏是相当有水平的!
你提的角度都非常的实际,作为个人项目来说,需要打磨的项目太多而自己的技能点又有限 ╮(╯_╰)╭ 不过你说的很对,在有限的基础上,完善现有内容的表现,确实很有意义!我的确希望能招揽到战友什么的<( ̄︶ ̄)>
收集性是我考虑之中的!目前版本,除了练等级以外,可以捕获的精灵有6只,其中两个可以进化到最终形态。尽管目前的收集要素还是个雏形(多数精灵的获取是打过特定关卡,有时可能需要多次),不过说到Pokemon怎么能没有收集要素(还有刷刷刷)呢!要把收集要素更好地体现出来,就需要更多的游戏内容了!
最后感谢你的建议!期待你(再刷几遍以后╮( ̄▽ ̄)╭)新的感想!
还有打击感问题
好我特地去看了一下GameMaker游戏制作教程,并不简单180度的直线闪电并不简单
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FATAL ERROR in
action number 1
of Alarm Event for alarm 0
for object obj_ab_095_Bind:
Variable .(100107, -2147483648) not set before reading it.
at gml_Object_obj_ab_095_Bind_Alarm_0
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打大岩蛇的时候报错 我的系统是win7 64位 4G内存 750ti影驰显卡
@我善丶:谢谢这个bug反馈!下个版本就修复~
还有我确实是刚玩就打到大岩蛇的哦(自豪w
告诉你个秘密 http://www.u77.com/game/10740
@我善丶:这个游戏很久以前我也玩过,不过后来忘记了,在我开始写现在这个游戏的时候都没有想到它 -o- 吓得我赶紧去再打了一遍 ╮( ̄▽ ̄)╭ 这个游戏还是挺好玩的,操作方式也类似,不过整体玩起来的感觉,还是不一样的。对于我自己的游戏未来的设计方向,很有启发!谢谢分享~
你需要一个美术。。。那些怪物怎么看起来那么眼熟
刚刚玩了一会儿,皮卡丘的攻击感觉一直用鼠标点击,手有点僵硬。如果换成子弹发射的,可以用键盘上下左右发射,体验要好些,支持你!