暴走熊孩

Rage Boy

80% 完成度 20 评论 4 人喜欢
游戏类别
开发团队
IceRainFire
当前版本
1.0

平台: Windows / iOS / Android

    《暴走熊孩》(Rage Boy)是由国内独立团队IceRainFire Game Studio,进行开发的一款幻想题材的动作射击2d Roguelite游戏,美术方面采用了KR涂鸦风格。游戏故事发生在现实世界里平常的一天,作为人畜无害小学生的蛋丁,被神秘力量掳到了卢兹大陆。他将踏上危机四伏、充满未知的冒险旅途,寻找回家的路。                                                                         

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  • Rogue-lite
  • 大量特殊趣味道具
  • 各具特点的怪物AI
  • 随机地图

详细介绍

《暴走熊孩》是这样一个游戏

    《暴走熊孩》(Rage Boy)是由国内独立团队IceRainFire Game Studio,进行开发的一款幻想题材的动作射击2d Roguelite游戏,美术方面采用了KR涂鸦风格。游戏故事发生在现实世界里平常的一天,作为人畜无害小学生的蛋丁,被神秘力量掳到了卢兹大陆。他将踏上危机四伏、充满未知的冒险旅途,寻找回家的路。                                                                   

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与随机斗其乐无穷

        在这片被神秘力量操纵的大陆上,玩家需要通过随机应变的方式,利用随机掉落的功能各异的道具,来解决那些同样因为随机产生的麻烦。这些麻烦可能包括随机生成的关卡地图、狡猾的怪物、强大的BOSS、各种机关陷阱。稍不留神,你可能就会在某处倒下,无法继续前进。深入到每个环节的随机机制设计,会让整个游戏可以支撑更长时间的反复体验而不会使人乏味。  

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挂了?没关系,还有据点。

        当然,哪怕是世界文明毁灭,也可能有和你有共同命运的人。在冒险并不断“失败”的过程中,你将从他们身上获得各种各样增强自己的元素,而当你拿到一种名为“海钻”的货币时,我想这些在主城据点的“盟友”们会很愿意和你达成一笔交易,你也将在一次次交易中变得更加强大,包括各种黑科技和更多的可选角色,前面的冒险也会随之带来不同的感受。

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研发团队是这样设计游戏的

        与市面上越来越多的流水线产品相比,《暴走熊孩》选择了另一种更艰巨的“设计法则”,就是每个关卡,每个道具和怪物都经过反复的单独的特殊化定制,以力求每个游戏元素的趣味性不作妥协。道具不仅可以改变角色本身的所有特性和技能,还将影响游戏世界里其他一切你想象到的元素。我们相信正是这一条精细化设计的法则,会使这个简单的Roguelite游戏有更长远的生命力。  


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即将开卖了

        《暴走熊孩》预计2018年2月放出第一版试玩DEMO,并将于稍晚些正式登录Steam平台进行发售。游戏将支持简体和繁体中文(英文版本正在路上)。正式版游戏将会提供至少200个小时的常规游戏内容。如果你对自己的操作抱有自信愿意一战,或是沉迷过各种Rougelike or Rougelite游戏,或是期待这类游戏有更丰富的成长培养,又或是厌倦了主流游戏中一成不变的设计套路,那这款游戏或许会非常对你的胃口。

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一起来哈啤

        想了解最新的开发进度,或者是下载最新的试玩版,甚至是一起哈啤?加入《暴走熊孩》社群。

商务合作QQ:373862963

新浪微博:@冰雨火游戏工作室

官方网站:www.icerainfire.com

Email:ice_rain_fire@163.com

媒体报道

参与此游戏的讨论

  1. 2017-09-08 微信会员

    这个游戏是以撒的结合的翻版吗?

    • IceRainFire 2017-09-09

      @:这正是我们目前头疼的问题,其实已开发内容里有不少微创新了,比如主角的滚动/近战,主城据点,科技树,不同的道具和怪物等等(抱歉因考虑不周介绍页面没有做出展示,我们会及时更新)。也许相似度还是挺高,但我们有在这方面努力,如有兴趣欢迎加入我们的测试群 :362343271,一起审核把关(新的差异化方案会发到群里一起讨论)。

      最近由 IceRainFire 修改于:2017-09-09 17:07:11
  2. yellow 2017-09-09

    这个游戏是以撒的结合的低配版吗?

    • IceRainFire 2017-09-09

      @yellow:这正是我们目前头疼的问题,其实已开发内容里有不少微创新了,比如主角的滚动/近战,主城据点,科技树,不同的道具和怪物等等(抱歉因考虑不周介绍页面没有做出展示,我们会及时更新)。也许相似度还是挺高,但我们有在这方面努力,如有兴趣欢迎加入我们的测试群 :362343271,一起审核把关(新的差异化方案会发到群里一起讨论)。

      最近由 IceRainFire 修改于:2017-09-09 17:07:31
    • yellow 2017-09-09

      @IceRainFire:拭目。

  3. 对于我这个3个平台都在玩以撒的死忠粉来说...这个"借鉴"的是不是太过分了...

    • IceRainFire 2017-09-09

      @独立游戏开发者小D: @:谢谢反馈。在设计前中期,我们的确参考了以撒的结合,比如诸多roguelike元素,关卡设计和怪物AI。以撒的结合是一款非常出色的游戏,可以说树立了这类游戏的标杆。我们想借鉴它最优秀的部分,然后融入我们新的思考,做出一款我们自己也喜欢的作品。这就是我们的原动力。坦诚来讲,现阶段的确和以撒比较像,我们尽可能对网友的反馈,抱着谦逊和敬畏的态度,倾听并且学习。对外发预告,本身是个收集意见的过程,我们希望听到正面和负面的反馈,它们同样关键。我们目前的开发重点,就是耐心把差异化做好,比如更轻快的美术风格,融入传统rpg元素如培养和经营,天赋科技,主角战斗方式多样化,联机模式等等。这其中有许多点子就是来自网友的意见,他们提供了很多新思路,我们对此表示感激。我们会在下一轮预告,放出更多的差异化内容,敬请关注。不管你是开发者,还是玩家,我们都希望你能加入到这个问题的思考中来,我们愿意随时倾听和接受吐槽。交流群:362343271;微博@冰雨火游戏工作室

    • @IceRainFire:之前发出的几张的宣传图,有太多跟以撒过于相近的内容了. 对于在业界早已大名鼎鼎的以撒系列来说,它的粉丝们必然不会希望看到这样的内容.
      不过这个游戏的画风我很喜欢,如果能有更多属于自己的玩法风格,不那么以撒,我一定会支持这款游戏,并入正一份以表支持.

    • IceRainFire 2017-09-11

      @独立游戏开发者小D:谢谢你的支持,一起共勉,我也看了你的作品,也很值得期待。 国产游戏差异化的问题的确比较突出,欢迎你加入我们的讨论组。多交流多批判才能做出好游戏。

  4. IceRainFire 2017-09-09

    欢迎大家给我们提供差异化的建议。
    也可以在下面链接跟帖:
    https://cowlevel.net/question/1926239

  5. 木子李 2017-09-12 微信会员

    以撒没玩过,等待加群体验下游戏

  6. LouisLiu 2017-09-15

    可以的,抄的真像啊

    • IceRainFire 2017-09-18

      @LouisLiu:下个版本我们会秀出差异化的设计。敬请期待下吧。

  7. Hysteria 2017-10-11

    目前就是场景跟蜘蛛怪都让人感觉太以撒了,如果能够多点自己风格,可能会更好吧。

    • IceRainFire 2018-01-16

      @Hysteria:谢谢你的中肯评价,我们新的版本已经着力在解决这个问题。

    • Hysteria 2018-01-27

      @IceRainFire:场景改版之后感觉好多了。我一直觉得美术风格挺赞的,现在的玩法感觉应该类似Nuclear Throne了,可能真的需要你们独特的一些系统来增添乐趣了。我先收藏了,发布了就买个支持下。

    • IceRainFire 2018-01-30

      @Hysteria:好,上线之后送你一份。

  8. YLF 2018-01-30

    哇,居然更新了文章。长时间没有消息还以为你们弃了呢
    现在的看起来不像是以撒了,但是怎么开始像挺进地牢了...
    还是等早日能有试玩版可以玩玩看吧

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