详细介绍
《黑夜轮回》是一款西幻风格的Rougelike卡牌战棋游戏。玩家要在每次冒险中构建自己的卡组,在二维战棋中同时控制多名角色,击败强大的敌人。玩法类似于《杀戮尖塔》+《陷阵之志》,同类型代表作为《斗技场的阿丽娜》。
《黑夜轮回》立项于2022年9月,预计于2024年四季度发售。发售方式为非EA的完整版。发售平台主要为PC端的Steam,也可能包含海外IOS+安卓、Nintendo Switch等其他平台。发售语言至少包含中英双语。Steam国区首发售价为30-50元。
特色1:肉鸽+卡牌+战棋
如果《杀戮尖塔》中敌方的强大攻击可以被我方通过蛇皮走位躲开?如果《陷阵之志》中我方打出的不再是炮弹,而是玩家精心构筑的一套华丽连击? 这两种经典肉鸽策略游戏的核心玩法如果能够有效结合,一定可以带给玩家一种全新的游戏体验、一些别样的乐趣。本着这样的初心,我们搭建出了《黑夜轮回》的基本框架:肉鸽+卡牌+战棋。
特色2:我方同时控制多名角色
和我们有同样想法的前辈们,无论是《斗技场的阿丽娜》,还是《迷失幻途》,都只支持玩家控制单角色。但我们觉得,那样的设计虽然简单,却无法体现战棋中最有趣的包夹、卡位、拉怪等经典操作。 我们支持玩家同时控制三名我方角色,三角色共用一套卡牌,通过角色的专属卡牌和天赋差异,体现出不同职业的特色。战场上,三人各有分工、相互呼应、共克强敌。
特色3:水火草三元素循环克制
在传统战棋游戏中,攻击强大的角色(比如法师、弓箭手)必然防御力低下,需要肉盾角色的保护。那么在没有攻击与防御属性值的肉鸽卡牌游戏中,如何体现攻守平衡呢? 我们的答案是,通过水火草三元素的循环克制。玩家可以给自己上火元素,提升自身火伤害,但代价是,被水攻击时会更疼。即玩家叠输出的同时也在降低着自身的防御。 于是,何时要全力输出、何时要审时度势,玩家的战术因此丰富了起来。
特色4:玩家组牌套路多样化
作为类《杀戮尖塔》游戏,多职业与每个职业多套路组牌已经成为标配。但《黑夜轮回》有些独特之处。 1,三名角色同时出战,极大丰富了卡组的变化,玩家不再追求单一套路输出最大化,而是需要三名角色多种套路相互配合打出最优效果。 2,战棋和元素克制机制的引入,使得玩家考虑的不再是输出和叠甲两个维度的平衡性,叠元素/消元素、元素输出/非元素输出、治疗、位移/控制/摆放场地物体,起码四个大维度八个小维度的综合考量,会让这个游戏在战略与战术层面都有值得反复体验的乐趣。
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