详细介绍
游戏讨论Q群:476115718 内部测试demo会在Q群里发布
## 玩法特色
使用类似DND3.5规则的兼职与专长。
打造犹如动作格斗游戏打击感和爽快感,各种攻防闪反,追击破防等元素。
制作烹饪各种食物与道具装备,每次装备制作都能带来不一样的属性增强的AI系统,人形敌人如同超人一样的反应力和各种格斗战斗技巧;巨大的灰熊,不可击退且力大无穷,望而生畏!变异的各种生物花式虐人,风筝、毒雾、群狼战术防不胜防!
在大地图上探索,寻找过去的历史,解救旧王国的骑士,与美女同伴结伴而行。
两足生物 VS 两足生物 能够达到荣誉战魂或者类似格斗游戏的效果
两足生物 VS 小型/大型动物怪物 能够达到怪物猎人效果
在营地以及非战斗状态能够达到 环世界 效果
## 剧情简介
巨大的陨石从天而降,带来了巨大的毁灭,同时带来了新的可能。陨石中的晶石带来了外界魔能,使大地和生物发生了变异,在撞击的地方还出现了巨大的能量。
王国的骑士团派遣了一人去探查究竟发生了什么事,结果受到大量未知攻击,反而使王国几乎被毁灭。同时受魔能变异的影响,大量邪恶史莱姆和未知生物疯狂繁殖,人类世界快速被变异生物占领,作为盖亚大陆少数存留的村落幸存者,必须躲避变异生物的眼线消灭邪恶根源,彻底解除未知变异生物的危机,寻找旧王国的幸存者以及危机背后的机会。
## 武器装备说明
双手武器 攻击速度慢攻击力极高,能够快速破防和破坏盾牌,攻击范围大
剑盾组合 防御加成极高,并且防御技能下反击性能好,但一旦盾牌被破坏优势就消失了
双持武器 使用两把武器快速攻击,并且移动灵活能够攻击敌人侧面和软肋
空手 没武器的时候可以蹭点伤害,高等级的格斗家还是很强的
## 装备耐久护甲值
盾牌和盔甲 可以提供角色护甲值以及护甲吸收,对玩家所有非暴击伤害都会被护甲吸收一部分,由护甲值承受,剩余部分才会转换为真实伤害。护甲值为0或者对应装备位护甲值为0则装备被破坏。
护甲吸收 盔甲和盾牌提供的护甲吸收可以叠加,最大能到95%
武器破坏 武器也是有耐久的,每次攻击、砍中场景、硬物都会导致耐久下降1-n点,被破坏武器/装备的技能直接命中或者格挡掉会掉大量耐久,武器耐久为0则武器被破坏,角色手中武器会被击飞。某些缴械技能也能让武器直接脱手。
## 道具物品制作与配方
在铁匠台可以制作各种武器、装备和 常规物品
在铁匠台可以分解各种武器和物品为基础的材料
在铁匠台可以修理损坏的武器和盔甲,消耗基础材料
在篝火/料理桌可以使用生肉、蔬菜等食材烹饪食物
在炼金台可以使用药草、动物怪物器官制作药水和药丸
每个角色初始有一部分配方知识,游戏中可以寻找更多的配方书,使用学习后能够增加配方知识,制作更多的物品装备
## 捏人与造型
可以对人物进行换发型、五官(眼睛嘴巴/没鼻子)、换发色、换肤色
可以对人物进行体格调整,强壮度(上半身肌肉+身高)、肩宽调整
## 战斗特色
普通攻击命中会根据角色攻击技巧和防御技巧计算自动防御,自动防御会偏移目标攻击,不会被造成伤害(小几率;一般还是需要使用主动防御技能)
暴击攻击是命中目标弱点,100%无视护甲吸收和护甲值造成真实伤害,并且暴击时会强制破防。
防御技能可以防御所有普通攻击,防御时计算攻击者力量+体格以及防御者力量+体格,攻击者极其强壮则会增加防御技能失败的几率(比如1吨的棕熊一巴掌拍过来,是无法防御的,游戏中的棕熊攻击无法防御)
防御技能100%无法防御任何主动技能的攻击,一旦被命中100%被破防
防御技能中可以使用战斗冲刺、普通攻击、主动技能、闪避技能,防御接普通攻击会使用该武器特有的防反攻击动作
攻击者和防御者都在攻击中,并且武器发生碰撞时会进行拼刀判定,双方有一方力量极大会让对方攻击失效并且承受伤害,如果力量体格都差不多则双发都不会造成伤害并且武器发生碰撞,对武器造成大量耐久消耗。
主动攻击技能可以通过闪避技能躲避,在闪避技能无法使用时就只能使用主动攻击技能进行还击,会强制进入武器对抗阶段,力量和体格更强就会把对手的技能打破,或者进行拼刀都没有伤害。
主动攻击技能和普通攻击碰撞时,普通攻击技能必定100%被打破并且被造成伤害。
闪避技能在移动过程是无敌的,但落地那个时刻就不是无敌的了,并且有一个小硬直
对高等级AI的套路是战斗冲刺后,目标没有动作则直接攻击+连击+主动技能攻击;目标开始攻击则直接防御技能+防反,紧接着连击+攻击技能;大多数情况下可以选择攻击+防御技能+防反+防御技能+闪避技能,调整一波节奏后再攻击
主动技能被闪避技能闪避后,可以立即使用战斗冲刺追击后接主动技能或者普通攻击,闪避技能间隔较长;也可以等目标使用闪避技能后立即冲刺+主动技能,目标会没有闪避技能而无法躲避。
## 伤害与生命力规则
生命力表示生命活力,降至0则表示当前没有了生命活力,处于频死状态
内脏器官个体会影响生命力,特别是重要器官受损会立即失去生命活力,无视生命力是否归零
生命潜力表示生命力总量,也就是寿命
生命潜力降为0就是寿终正寝了,无法恢复生命力并且立即处于衰老状态,逐渐步入死亡(除非增加生命潜力否则无法逆转)
## 建造与种植
营地中可以进行一定程度建造墙体、地面改造、铺地板
营地中可以规范种植区域进行种植草药、树木等,树木砍伐后获得各种木材进行制作物品
## 资源采集
击杀动物和怪物后可以掉落生肉和动物怪物材料、皮革材料等
砍伐树木获得木材、树枝、树皮等
破坏矿石和石头或者各种矿石材料和石料
## 大地图探索撤离以及生态
在大地图上可以进行探索和侦查
探索 进入区域地图内,可以狩猎、探索宝箱、材料、挖矿等
侦查 在大地图上进行侦查可以触发各种事件,发现新的地图区域等
撤离 在区域地图探索完成后,需要到地图撤离点进行,在撤离点保持5秒以上就可以撤离返回大地图
大地图移动 在大地图进行自由移动,可以去任何区域以及返回营地
大地图生态 大地图的区域地图中会有自己的生态,不同的生物会有一定繁殖率和捕食率,会消耗区域地图上的动物怪物数量以及调整物种的威胁度;在进入该区域地图时,该区域的动物怪物会根据当前的数量和威胁度出现不同的差异;灭绝的物种是不能出现的,威胁度高的时候还会出现变种怪物,出现超强的特异体。
## 操作说明
WSAD 控制角色移动
Q 切换战斗/非战斗姿态(战斗姿态下可以收招、使用假动作偏敌人技能和攻击)
鼠标移动 指示朝向
鼠标左键 进行普通攻击和连招
升级职业后
鼠标右键 使用防御技能
防御技能中 按鼠标左键可以挡格偏斜,数值检定成功还会对当前敌人卸力,让敌人失去平衡
挡格偏斜中 按鼠标左键反击 | 不同武器使用不同防反攻击
被卸力中在站稳后按鼠标左边立即转身进入挡格偏斜状态(可以反击)/ 按鼠标右键立即使用防御技能进行防御 / 立即使用闪避技能恢复姿态
空格键 使用闪避技能(默认往后) WSAD+空格朝指定方向闪避 / 被破防、击退、硬直时 可以直接使用闪避技能恢复到战斗姿态(消耗体力,体力不足无法使用)
E键 使用战斗冲刺,快速冲向当前目标,会小弧度根据鼠标位置调整方向。冲刺阶段保持霸体不会被打断,是攻击起手的主要手段
R/F/C/V 使用对应学习记忆的技能
TAB 打开角色背包界面/关闭当前界面
SHIFT 按下会进入步行模式,在非战斗姿态下会慢慢走 / 战斗姿态下会蹲下进入潜行模式
好像,,,没什么特色?
@ch7782061: -____- 还有很多内容没做完~ 战斗做完,还有生存和建造部分。。。 慢慢做~
所以你们游戏的特点是什么?
@ch7782061:剑斗士的话比较偏向格斗类的,现在有做格斗游戏的一些元素,比如格挡、闪避、反击、冲刺等元素,这个视频里没有表现出来,最近在调整AI部分,后续视频应该能表现出比较好的战斗节奏了~
看好这款游戏
@Fang:谢谢~ : )
感觉不错,有dnd那样很多职业吗
@三页:谢谢支持~ 有类似DND3.5的兼职系统,职业部分也会分生产系、战斗系、施法系、指挥官系
现在只做了战斗系的兼职职业
很赞啊! 角色是使用物理动画了吗?
@zhangdeyue:角色BAKE了头发、布料等动画到骨骼上的,游戏中做了动态骨骼动画插值~ 感觉上好像用了物理系统,其实都是动画~ 可以减少计算量,做更多的其他计算 : )
动作打击感这些都不错诶,下限不会太低,但是其他的玩法什么的这些都还需要打磨。