Casket

0% 完成度 5 评论 6 人喜欢
开发团队
DDBrothers

平台: Windows

  • 模拟都市传说中的自贩机男
  • 快节奏高压力的工作节奏
  • 反乌托邦式的社会
  • 蝴蝶效应导致的多结局剧情体验
  • 甚至还有一些令人意想不到的秘密?

详细介绍

伴随着美术资源的到手,我们可能会在近期Po出许多美术资源!

新版Demo也在绝赞开发中!

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你想过吗?自动贩卖机可能没那么“自动”。

每个贩卖机里都塞着一个人,点着你塞进去的零钱,给你想要的商品。

有这样一种可能。

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20世纪初,另一个地球。

一种超高速的洲际交通工具“梭车”被科学家们发明出来。

军队的机动力被极大的增强,世界的地缘政治关系很快荡然无存。

短短一个世纪,世界就被重新划分成了三大国家。

但也由于长年的战争,这个地球的科技没你想象中这么发达。

或者说他们的科技在向另一个方向发展。

2025年,南北美合众联邦的纽约市,D.a大厦,48楼。

你被迫在一个贩卖机里工作。

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为了生计,在贩卖机里辛酸打工。

向“’教授”效忠,为秘密督查举报你见到的叛逆者们。

或联系上抵抗组织,推翻腐败的政权。

发现在48楼隐藏着的秘密。

享受多支线多周目多结局的丰富剧情。

避开那些致命的剧情陷阱。

收集各种商品,读读它们的故事。



NovaPress 评测

Syl0576
2019-06-14

感谢开发者提供的体验机会。

亮点:
1、这个游戏的简介就让人眼前一亮,反乌托邦虽然已经有点土了,但这样的梗确实太有趣了。而实际剧本看上去也不错,能很好地把这个创意给展现出来。期待最终的完成度。
2、美术风格中规中矩,符合这类游戏玩家的预期。要是能找到稳定的美术丰富场景画面就很好。

缺点:
1、上面好像也有许多人提到,这个售货机系统还是有些单调,操作界面的小毛病没优化就不说了。Paper Please 虽然加了很多细节却也单调,可能是这类游戏的通病,希望本作能在开发过程中找到更好的表现方式吧。

神男
2018-05-09

感谢作者给的测试机会

这个游戏故事线条特别好,
有剧情很吸引人 .
让我一直想玩下去.
这种复古风就是这种剧情才好玩
没有一点乏味的感觉.
各个关卡道具都有他的作用。
很期待作品发布出来.
支持作者
强烈推荐大家试一试!

lucunculus
2018-05-03

反乌托邦,结局(可能之一),举报+泄密=被人烧死

作为测试版本,游戏内容尤其是商品介绍真是非常精彩,另外还有个别如同推销员的剧情可供发展。使用Surface pro进行游戏,文字显示不全(“回合开始”),字幕位置也是有些奇怪,可读性不高(内容不错)。希望能够继续丰富游戏内容,只是找钱送货难免有些单调,npc也没有什么特点(背景故事,或习惯),另外有2天基本没有什么对话,也就没有什么事情可以举报。另外,coni box是。。。故意的么?

2784600112
2018-04-10

这个游戏的玩法大概是我见过最独特创新的了,故事情节也非常的吸引人。就凭每个物品给你的定义,就可以看出来作者在这个脑洞大开游戏上思考了很久。这个游戏的画风也是我最喜欢的复古像素风,令人亲切怀念小时候。
希望大家都可以来试试这个游戏,不会让你失望的!!!!
支持作者~不要放弃~

1007311790
2018-02-07

这个游戏机制大概是我见过最新颖的了,故事情节十分吸引人。就凭每个物品的简介,就可以看出来作者在这个游戏上下了一定的功夫。这个游戏的画风也是复古像素风,令人亲切怀念。
希望大家都可以来试试这个游戏,不会让你失望的!!!!
支持作者~不要放弃~

愚神BAKAMI
2018-02-07

<匣>独立游戏评测

感谢贵团队给予我这个机会可以参与本次的评测,以下是我对贵团队作品的评测内容,为了方便阅读我将评测内容依照类别分成数个段落,也会提出我认为可以发展或是改进的部分,还请多多包涵。

游戏内容:
从游戏介绍的内容我就知道<匣>这个作品是受到另一款独立游戏的启发,让玩家以贩卖机的角度去窥视外面的世界,这样的游戏内容十分的创新且有趣,游戏中玩家的选择将会直接影响故事的未来发展,我非常好奇之后的故事内容,以及贵团队会用什么方式去呈现给玩家。

游戏性:
我这次测试下来直白的感想,整体游戏性还十分不足,只是不断做着机械性的操作,贩卖机里的作业跟游戏主线的关系很薄弱,但是已经可以看到游戏的雏型架构,跟可能性,未来可以尝试随着游戏进行增加游戏的复杂度(像是随游戏进行增加商品的种类,有些需要现场调制,或是会有人投伪币),或是增加游戏的支线任务(像是需要在特定人物的饮料中下药之类),这些都可以提升游戏的乐趣跟挑战性,我还有想到一些其他的点子,如果有兴趣听听看的话可以找机会在私下讨论看看。

游戏介面:
这个部分可能是我觉得最需要加强的部分了,每次要找寻商品都要从选单里面一个一个拉出来确认这一个流程,较不直观,希望可以以可视介面的形式来呈现的话相信能改善不少,另外文字剧情的部分希望可以独立出来,不然要一边找钱出货,还要阅读直接显示在游戏画面上的文字还挺不容易的,另外建议可以留一个窥探外面世界的细缝,说不定会有更好的效果。

总结:
我认为游戏机制十分有趣,希望贵团队可以继续完善这部作品,我在稍微提一些建议还有可能有问题的部分。
1.赚钱没有任何压力因为没有任何支出,失去挑战性。
2.给的零钱太少有时会没办法找零。
3.无法进货(而且目前也没有进货的必要性)
4.不容易得知找零的位置,以及要如何确认要找零,放上去的零钱也无法反悔。

以上便是我的评测内容,再次谢谢让我有机会参与测试,如果想与我进一步讨论的话欢迎加我QQ:2076293589

参与此游戏的讨论

  1. yishalee 2018-01-16

    出发点很有趣。美术也很棒啊,貌似刚刚开始?加油。

    • DDBrothers [ 开发者 ] 2018-01-18

      @yishalee:这周就要出测试版啦!还请多多关注哦!

  2. DDBrothers [ 开发者 ] 2018-01-18

    这周就要在nova上出测试版啦!还请多多关注哦!

  3. 董shu 2018-01-20

    加油啊~!! 小游戏有大思想~

  4. AllocBlock 2019-03-23

    一些BUG已经有人提到了hh我就不重新提了,下面是别人没有提到的BUG以及一些建议
    1. 一上来就开始,有点措手不及,界面都还没看懂...希望有新手指引啥的(明明游戏介绍页就有的,我的错0,0
    2. 文字可读性差。这个别人也提到过,但我还是要说一下,文字显示上很不完善,大概是UI还没做完的缘故?orz
    3. coni box? hhhhh科尼盒子(这就是美工发现的错吧;)
    4. 零钱不够找不开,退币都不行么orz 投多少退多少+不出货,却被理解为多找钱+故障不出货
    5. 买20块的东西,塞进来一个20和一个100...
    6. “被压低的女生”(错字
    7. 硬币放多了会跑到框外(没错我就是喜欢瞎搞
    8. 支出太多余额会变成负的..(金钱现在暂时没有用,但后续应该会加上相关功能吧,这个问题别忘了调整
    暂时就这么多啦,玩法很有创意,剧情设定似乎很有意思,反乌托邦的氛围一下就出来了,期待后续的内容!

    最近由 AllocBlock 修改于:2019-03-23 13:58:33

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