千浔之下

The Sunken Front

20% 完成度 8 评论 3 人喜欢
游戏类别
开发团队
西京牛工
当前版本
v0.07

平台: Windows

那颗彗星来自更远的地方。

1582年,它进入太阳系,木星的引力吞下了大半的冲击,剩下的,击中了地球。
暴雨从那一年开始下,从未停过。

冰川用了两百年融化。陆地用了两百年沉没。
辐射热量、上升的海平面、永无止境的云层——
地球用两百年的时间,把人类赶进了海底。

只有两千米以下,还算安全。

水压与密闭技术在绝望中突飞猛进,新的文明在黑暗里生根。
蒸汽、煤炭、齿轮、钢铁——人类把工业革命带进了深海,继续燃烧,继续争夺。

现在是1850年。

新一代的孩子们从未见过陆地。他们只知道黑暗、水压、和战争。
大洋的资源有限,生存的空间有限,而人类的贪婪从来不在乎深度。

深渊里,钢铁的残骸越堆越高。

没有人注意到,在更深的地方,有些东西也在生长。
它们来得比人类更早。它们等了很久了。

查看详细介绍

  • 黄金年代的即时战略游戏
  • 三个完全不同的势力军队
  • 大约上50种兵种 40种独特建筑
  • 武器与载具可以自由组合
  • 多深度分层地图 实现立体战争

详细介绍


美术及世界设定的灵感来自于著名RTS游戏--《深海争霸》,计划打造一款有95-2000年左右RTS黄金年代气质的,服务于老玩家及RTS爱好者的纯正即时战略游戏。

兵种及玩法集合众家之长,同时提供各种有可能性的创新玩法。

目前计划有:

三个可以被选择的独特势力,有着截然不同的建造方式、科技研发、建筑兵种及美术设定。

每个势力大约有10-15个独特且带有不同技能的兵种作战单位;10个以上的独特建筑。


游戏主要角色介绍:

安妮·伊莎贝拉

安妮·伊莎贝拉 / Annie Isabella

1871年,深海。她是博物学家,达尔文的学生,以观察者的眼光记录这个正在崩裂的世界。女王的急令在她出发前就已送达——但命令究竟指向何处,她选择不问。她随身携带的那卷打孔带是母亲留下的遗物,据说只是一份旧时的研究笔记。大英帝国的舰队与海上人的伏兵同时出现在她的航线上,为了同一个理由。

 查尔斯·达尔文

查尔斯·达尔文 / Charles Darwin

大英帝国元老级自然科学顾问,《物种起源》的作者。1871年,62岁的他仍在深海一线进行考察,记录那些教科书上从未出现过的物种。帝国需要他的专业判断,他也需要帝国的舰队保护。他的观察日记从不对外公开,每隔数月会有一份简报送抵伦敦——内容经过删改。


查尔斯·巴贝奇

查尔斯·巴贝奇 / Charles Babbage

差分机的设计者,深海自动化时代的奠基人。他的发明让大英帝国以十分之一的人力运转十倍的舰队,重塑了整个深海的权力格局。1871年,79岁的巴贝奇在病榻上仍未停止工作——他称之为"最后一段逻辑"。他的身体依赖机械装置维持,但没有人忍心在他面前提及这一点。


哈里特·萨瑟兰

哈里特·萨瑟兰 / Harriet Sutherland

萨瑟兰公爵夫人,维多利亚女王最信任的宫廷女官。在深海殖民地,她以推动自治权、学习殖民地语言著称,是帝国体制内最受爱戴的皇室成员。她主持慈善、斡旋争端,从不在政治博弈中留下把柄。女王倚重她,各方势力也与她保持礼貌的距离。


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尼摩船长 / Captain Nemo

鹦鹉螺号的主人,深海中唯一真正自由的人。没有人知道他完整的过去,也没有人能预测他下一步的行动。很多势力都曾试图与他结盟,结果各有不同。他不接受命令,不解释立场,不欠任何人人情。他出现在哪里,哪里就会发生意料之外的事——无论对哪一方而言。



Image title拉乌尔·里戈 / Raoul Rigault

第一公社联合体史上最年轻的调度员,布朗基的学生与战友。他25岁,已经掌管联合体最核心的情报与执行体系。他将布朗基视为如父如师的存在,也是目前唯一能读懂布朗基沉默的人。联合体内部没有人会在里戈面前撒谎,不是因为他会惩罚,而是因为他总是已经知道了。


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奥古斯特·布朗基 / Auguste Blanqui

第一公社联合体总调度员。他在地面世界经历了六次入狱、三次处决执行未遂,近百次暗杀。1871年,地面政权已经崩塌,他选择彻底放弃陆地,亲自主持联合体向深海的最后转移。三大势力——斯拉夫、东亚、奥斯曼——是他用铁腕整合在一起的。他每天要做百万人生死存亡的决定。在世界所有陆地即将淹没的现在,他的决定影响力和责任扩大了十倍。


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米哈伊尔·巴枯宁 / Mikhail Bakunin

"北方的铁毡"。斯拉夫重型潜艇集群统帅,第一公社联合体最大的单一武装力量指挥官。他认为英国用机器替代人力是对人类尊严的侮辱,主张以钢铁与血肉的共鸣对抗差分机的冷酷逻辑。他是联合体里最响亮的声音,也是布朗基最难管束的一张牌。


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徐寿 / Xu Shou

"无声算盘"。第一公社联合体精密制造与逆向工程负责人。他从不公开表态,但联合体所有重大决策之前,布朗基都会单独见他一次。没有人知道他们谈了什么,只知道谈完之后决策就不会再改。他致力于通过技术手段破解大英帝国的差分机垄断,让算力不再是英国一家的特权。


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阿卜杜·卡迪尔 / Abd el-Kader

"氧气苏丹"。掌控第一公社联合体深海氧气供给网络。他的家园被彻底淹没,族人死于洪水,他对第一公社的理论毫无兴趣,对布朗基的整合计划保持礼貌的距离,对里戈的野心冷眼旁观——但每次需要他时,他都在那里。深海里,控制氧气就是控制一切。



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目前开发为很早期的版本,先构建大的游戏框架,然后制作各项功能,最后调试。

当前为一人开发,本人技术美工出身,从业快十七八年,属于老万金油。不过开发到了一定阶段,会找专业的美术及模型朋友替换其中的前期本人做的美术,也会找专业的网络程序来完成对战服务器部分。不过上述都是建立在本人财力允许的情况下(疫情对本人主业影响不小)。

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在完全没钱的情况下,最低限度制作好三个种族的所有兵种、美术、特效和人机AI,保证打自定义遭遇战和局域网联机没啥问题,购买授权的音乐音效。

 

有点小钱(就是目前情况),制作好三个种族,每个种族10个战役任务,用实时过场和角色完成指令发布和剧情推进。能够完成全部兵种的专业配音工作,有原创的原声音乐,这个目前来看暂时问题不大。

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比较有开发资金的基础上,制作4-5分钟的CG片头,和每个种族大约2分钟的结局动画,这个估计没有外部协助的话,就要等游戏发布后卖回来钱再做了。

 

最后是理想情况:有一笔较大的开发费用的话,我是想把里面的CG角色全部改为真人演出绿幕拍摄加CG动画,类似命令与征服或者红警那种,如果每个任务都要做片头片尾,整个演出估计要在一小时左右,这个等有钱了再说吧。

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总而言之这款游戏是作给像我一样的老玩家的,市面上太久没有正儿八经新IP的RTS游戏了,十分令人遗憾。我个人认为RTS、格斗、清版过关这类游戏还是有很多人想玩要玩的,无奈现在都去做MOBA或者吃鸡去了,要不就是普通玩家高攀不起的竞技类RTS游戏,玩的手累心累(就是说你呐星际)。有款各方面都说得过去的RTS游戏,打打战役,虐虐电脑,试试各种兵种,回到20年前那无忧无虑在寝室和网吧互相连线的RTS黄金年代吧。

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参与此游戏的讨论

  1. Zanwuoffical 2022-05-12

    老哥牛逼,支持

  2. 互动效应 2022-05-17

    海底星际

    • 西京牛工 [ 开发者 ] 2022-05-18

      @互动效应:最后还是想做成海底红警那样子 星际玩着太累了

  3. Mr9527 2022-05-17

    加油!

    • 西京牛工 [ 开发者 ] 2022-05-18

      @Mr9527:谢谢兄弟 没事可以过来看看进度

  4. ashjo 2022-05-19

    哇 牛逼 加油

  5. 西京牛工 [ 开发者 ] 2022-05-20

    @ashjo:好嘞谢谢兄弟啦 没事多过来看看

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