详细介绍
现在还啥玩意都没有~但是已经迫不及待地发了出来~见鬼了~_(:з」∠)_
挖下此坑的时候,还是在今年的四月份,我拉上了可爱的小伙伴们,快乐地跳进了大坑里,然后在泥巴地里打滚~
目前是有画面风格和玩法的构想,测试原型已经交给代码同学搞去了,故事还在写……
战斗模式参照的早期塞尔达,只是节奏更快,有房间战斗和解谜,图鉴与藏品系统(有道具可以解锁新的游戏内容),多线剧情,也想做本地二人联机~
偶尔更新,希望不凉~
凉了也没事儿,就当素材练习了~_(:з」∠)_
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去年五月份打算跟小伙伴们一起做的小游戏,但由于行动力有限,项目断断续续只维持了不到两个月,大家就咕咕咕了……
这也算人之常情吧…(大家并没有互相甩锅,也没有友尽)…_(:з」∠)_
开心弃坑…(也不是真的弃坑,只是打算重新换游戏视角,美术需要全部推翻重做)…
经过此次尝试,各自有所收获是最重要的~下面来看看成果~
游戏的名字叫做《塔中世界》简单讲一下大概内容~
人们生活在被一个迷雾包围的大型岛屿上,中间有一座不知从何而来的高塔,人们在其中能获得宝物,爬得越高宝物越多,相应的怪物也越难打~某一天,塔内发生了大爆炸(塔没倒),这是打破平静的开端~
玩家在岛屿上进行冒险,经历一系列事件遇到不同的伙伴,最终登上高塔解开世界谜题的故事~
一看就知道坑会很大嘛,当然开脑洞的时候大家是满腔鸡血的,各种设定一股脑全糊上了~(在此过程中我负责劝说大家别激动,确保整个填坑计划的可行性,编排故事)
介绍一下岛屿上的几个阵营~
第一排是流浪部落,很久很久以前,被黄金城驱逐的一批人组成的大大小小的没有统一领导的部落,自研高级的水晶动力机械,分布在地图的各个角落,以飞艇为家,想着有一天能反攻黄金城~但由于水晶能源短缺,大部分飞艇都处于趴窝状态,反攻黄金城推迟好几代人了……
第二排是黄金城,全岛屿最强大的国家,因为太有钱,宫殿全部是用黄金铸成的,拿宝贵的能源水晶做大吊灯,城市坐落在黄金火山之上,主城外有护城河(除了防御还要冷却火山),最外面还有坚固的城墙,有能够进行黄金远征的强大军队~
第三排是冒险者行会,多数是雇佣兵和普通农民,接受其他国家和个人的委托做各种采集狩猎贸易活动,是主要进行塔中冒险的一批人~
第四排是教国,以教皇为最高首领,企图获得全世界的国家,四处搜集宝物积蓄力量,搞事之王~
第五排是巨魔,在森林高山生活的巨魔,以自然之力为食,保护森林不受破坏,虽然一个普通巨魔能打烂一整个人类军队,但是巨魔从来不会主动走出森林~巨魔的洞窟中会产出能量水晶,因为会破坏大山和森林,基本已经禁止开采水晶了~
还有一个阵营是精灵阵营,一直在海岸用魔法隐藏自己的国家~
这就是主角团啦,按顺序是冒险者,黄金城战士,巨魔,流浪战士,教国学者,魔法精灵~
未完成的大地图,能够看到各个阵营的位置~
(缺少精灵和巨魔的地点)
这个就是黄金城啦~
冒险者行会,也可以叫做大农村合作社~用热气球做交通工具,没有飞艇飞的快,但是也够用了~
教国城堡~教国下方的村子也是教国的~
流浪部落的趴窝大飞艇,在高山之上,地势险峻~在其他地方能看到各种小一点的飞艇,都是流浪部落的~
吐水神像,看起来是不是很眼熟……_(:з」∠)_
对着水池许愿的话会获得好运哦~
世界之塔,一直通向宇宙的高塔,曾经有人在塔外侧爬上一万米,还没到头,而进到塔里面,跟外面的世界又完全不一样……
塔对面有个古代冒险者行会的要塞,有怪物从塔中冲出来,一个吐息就摧毁了要塞,目前还在修整中……
地图里有一些白色的石头,叫做白海石,质量很轻却很坚固的素材,经过复杂工艺和研磨之后做成的涂料,适用于热气球外层涂装,建筑,城墙防御,和武器防具等……
有白海石的地方曾经是海洋……
做游戏内画面的时候,就需要确定画布尺寸啦~这里选用的是15X15的格子,也就是说,之后画面的基本组成单位,是一个一个的15X15的格子,或者整数倍的格子~好像也叫地砖吧~
画布尺寸最好能够适用于现有的显示器尺寸,作品完成后等比放大,可以适用于大部分显示器的分辨率~(如果有针对什么游戏平台的话也需要考虑其他因素)
像素画不要用太多的颜色最好(这里已经很多了),更不要加太多外发光内发光各种布灵布灵闪,有时候效果会很土……有能力的话,手画特效~当然,根据实际情况做选择~
开始画砖块了~
游戏美术的工作量非常巨大,并不是一腔鸡血然后熬夜通宵肝图就能够画完的,确定的是,美术部分的开发人员会占整个游戏团队的很大一部分,甚至还要外包……
这就是我一开始拉着大家别乱开脑洞的原因,当初的脑洞未来的坑,全是泪……
(地砖拼接初次尝试)
美术资源量大且珍贵,复用素材就尤为重要了~也就是一个美术素材可以翻来覆去变着花样的用,这很考验设计者的能力,不过也不是那么难~做成15X15的格子,然后拼成想要的样子,比重新画来得方便快捷~
格子需要复用,又不能太重复,那样会显得生硬,而人类又非常善于捕捉有规律的东西,这里很考验设计和绘画的能力~
上图是洞窟内部的一些设计,显得有点繁琐,颜色灰突突的,实际使用的时候可能会影响效果~
(黄金城图书馆)
相较于没有规则形状的东西,有规则形状的东西更容易绘制,一次性可以画好多,因为熟悉,再就是不需要考虑规律性,物体本身就是规律的,尽情开脑洞画~
对于特定的场景绘制新的素材,其他的能重复使用就重复使用,最后能累积一个素材库出来~
(飞艇内部的大概布局)
素材复用效果很好啊,如果只用手画会很慢……
不同地形之间的衔接也需要设计,有些地方用色块代替也行,砖块的搭配也要符合审美规律~
怪物设计是很有意思的事情啦(脑洞开得大,画手两行泪)~
有时候一些美术的素材会被丢掉,可能因为大小不合适,风格不统一,设定不符,太好看,作为主导美术风格的主美,多数时间在纠结这个素材到底要不要留下,还要不要修改,哎呀这个画得真好看可是用不到好可惜啦,之类的~
在该做抉择的时候,就做抉择吧~
也或许中途策划或者编剧把游戏的设定和玩法改了,美术返工也是很正常的事情(别人脑洞开得大,画手还是两行泪)~
一个怪物,也会经历反复的修改~
涉及到动画制作,又会是更麻烦的事情了,工作量冲破云霄冲破宇宙~
自己做一个游戏,短的画美术素材可能需要半年,长的好多年(青春一去不回)~如果可以还是多人合作早点完成比较好~
然后尽情享受生活吧~浪啊~快活啊~画什么画……找个女票生猴子啊……打游戏啊……旅游啊……_(:зゝ∠)_
也希望大家多多尝试新的风格,脑洞跟实际相结合地考虑问题,做出自己想要的作品吧~
_(:з」∠)_(请激情点赞并留言)
_(:з」∠)_话说整体看起来文化背景定位在中世纪,为什么城堡门外是很现代特征的公路
嘿嘿,只是看起来而已,世界观和故事内容我们还一点都没提呢,中世纪??谁说是中世纪了??∠( ᐛ 」∠)_
heihei 为玛丽苏+1s
@一个唐门的自我修养:加油加油~嘿嘿嘿~_(:з」∠)_
好看,很有意思
@yfowc:谢谢喜欢~_(:з」∠)_
没有游戏动图吗?做了这么多美术,应该游玩过程也得跟上了~
@bitca.cn:这个游戏目前止步于此啦~项目暂停~_(:з」∠)_
项目暂停了?吃惊!
@洛书儿:这有啥吃惊的,十个里有十个凉了都正常~_(:з」∠)_
这个美术风格是真的好看啊 啊啊啊啊