世界进度

World Process

90% 完成度 14 评论 11 人喜欢
游戏类别
开发团队
zetao
当前版本
测试Demo

平台: Windows

使用卡片推进世界进程

查看详细介绍

  • 不确定性
  • 多结局
  • 策略运营
  • 休闲看海

详细介绍

游戏主要描述的是一个命运无常,宏观多样的未来世界。

概况:测试版,基本框架和主要内容已经完成,之后会在这基础上继续完善,不会有大的改动了

1.游戏时间在100年后会自动结束,获得续存结局,没撑到一百年会获得其他结局

2.目前结局主要分成三类,共有18个

3.目前卡片主要分成三类,理念(19),科技(20),工程(19)共58个不同的卡片

玩家可以休闲看海,也可以努力运营这个世界,游戏中有小概率的命运无常剧情杀,小心翼翼加上好运气也许能躲开。

有任何建议或Bug可以联系我的邮箱zetao_game@163.com


参与此游戏的讨论

  1. liluwing 2020-01-11

    太鬼畜了,我喜欢

    • zetao [ 开发者 ] 2020-01-11

      @liluwing:世界快毁灭时的确会很疯狂

    • liluwing 2020-01-13

      @zetao:我能问一下,如果一直就发展一个国家。比如强行发展加拿大,能不能增加各国地图的变化呢?还是说我没玩到,但是设计上有着部分。比如一直开发加拿大,最后逐步吞了美国,可行吗?另外能加QQ或者微信聊吗?

    • zetao [ 开发者 ] 2020-01-13

      @liluwing:会的哦,这部分还在做,不过正常情况下加拿大要打败美国很难= =,游戏采用的初始数值是贴近现实的

  2. 撒香蕉 2020-01-11

    看起来很有意思并且具有潜力。
    提一些微不足道的建议:
    1优化互动,为重复的互动做减法,普通互动没有任何条件限制的,导致后面的卡片越积越多效果却没有明显的提高,玩家为了不失败而被迫疯狂地用卡,以致丧失“看海”的乐趣。
    2即便减少卡片的使用,不管这些弱势的国家也不行,国家之间战争或内战爆发,游行和抗议几率非常高,极大概率会导致全面崩盘,希望能增加一些积极的随机事件:比如国际组织对发展中国家的经济捐助、形成区域经济组织或是技术之间传播之类的。“看海”的乐趣在于ai的自我发展(ai在无外界干扰或是突发极端情况之下能够自我发展)以及发展后的竞争,这些是以非常低的失败概率或是无失败条件作为保证的(允许玩家随意作死也不强制劝退,最多只是分数的影响),而现在游戏对于各项数值的要求似乎有些苛刻。
    3希望能增加国家之间除数值之外的差异性,仅仅用数值表示差异,数值低的国家必定会不如高的有吸引力。玩家的大部分有效卡片会集中在那些发达地区(因为谁都不喜欢效果不明显的卡片数量越变越多,这会导致重复的操作越来越多),在一些非洲国家花费卡片就会显得杯水车薪,那么就会失去了制作全球地图的意义,是非常可惜的。
    4将每次的分数积累点数,用于购买或解锁增强一些落后国家的buff的卡片或条件,来进一步调整各个国家之间的平衡,也就是从其他方面去简化操作。

    总而言之,这款游戏的格局较大,也有全面的系统(天气、科技、战争、环境等),这意味着可拓展的内容异常丰富,但是游戏机制方面存在着一些方面的问题(比如前中期互动反馈不明显等)。希望作者能够在增强游戏的趣味性上面下些功夫,明确此类游戏的定位和目的是什么,从定位和目的出发往往能找到一些制作时所疏忽的东西。

    对于这款游戏我还未全部了解清楚,如果其中提及有不对或是引起您不满意的地方,还望您谅解。

    最近由 撒香蕉 修改于:2020-01-19 00:31:28
    • zetao [ 开发者 ] 2020-01-24

      @撒香蕉:多谢关注,你的一些建议的确不错,游戏还在改进中哦,不过我不会做得太复杂的啦,游戏的核心是要表达一个命运无常,宏观多样的未来世界,尽量简洁有趣

  3. dancingjuste 2020-01-12

    爱了!

  4. 加特胖 2020-01-13

    已进行的游戏时长:半小时。

    体验:概念很好,卡牌、世界发展,随机事件。但玩起来很枯燥,很多卡牌并没有明显的感受,与其说这是炉石那种一张卡杀了多少伤害,不如说是用卡加了一颗沙砾,反馈感不强。

    • zetao [ 开发者 ] 2020-01-13

      @加特胖:的确,我还在逐步完善中啦,理念牌在触发某些事件,完成某些科技,工程后,效果会变得更强

  5. CodingGhost 2020-01-13

    1.画风很清新;
    2.题材很新颖;
    3.请问我能改变世界线吗?因为既然有选项。蝴蝶效应?
    4.总之就是很棒棒。

    试玩后:
    2028年,中国掌握了“永生手术”和“超级基因武器”,采取了建立“巨型避难城”、“人工生态圈”、“月球生存基地”等人类保护措施。
    而美国,美国在十几年内不断地提高税收,然而没有人知道为什么会这样(恩,一定没有的)。
    结局:在2034年,中国已经建立起了智械军团和相应的法度,然鹅长期以来中国、美国、俄罗斯以外的其他国家并没有拥护气候保护法案,最终,地球迎来灭亡。
    (以上内容纯属虚构,如有雷同,问制作组,恩,好的)

    最近由 CodingGhost 修改于:2020-01-13 22:58:12
  6. MaxAlex 2020-01-23

    可以!

  7. 顺子 2020-01-27

    看截图会觉得类似simmiland版文明?明天找台pc试试看XDDD

  8. 连福泉 2020-03-06

    游戏很有意思,不知道想要合作应该怎么取得联系?

    • zetao [ 开发者 ] 2020-05-21

      @连福泉:有任何建议或Bug可以联系我的邮箱zetao_game@163.com

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