详细介绍
回合制+格斗
两个不沾边的元素凑到一起看似突兀,其实核心玩法就是你小时候玩的波波攒/运/蓄(就是运一下就可以向小伙伴发波的游戏)
为啥这种喜闻乐见的形式没有发展成电子游戏?我认为还是因为不够硬核,策略空间太少。
所以今天,他来了。
还在原型设计阶段,没有美术,也还没定到底是为何而战。
玩法总结起来就是“你不能猜拳连输两次,否则你会知道死字的四种写法”,很只狼。
目前是一个人再做,美术的事2020年再操心。美术只支持线下组团,人在青岛,可合伙可外包。
平台: Windows
回合制+格斗
两个不沾边的元素凑到一起看似突兀,其实核心玩法就是你小时候玩的波波攒/运/蓄(就是运一下就可以向小伙伴发波的游戏)
为啥这种喜闻乐见的形式没有发展成电子游戏?我认为还是因为不够硬核,策略空间太少。
所以今天,他来了。
还在原型设计阶段,没有美术,也还没定到底是为何而战。
玩法总结起来就是“你不能猜拳连输两次,否则你会知道死字的四种写法”,很只狼。
目前是一个人再做,美术的事2020年再操心。美术只支持线下组团,人在青岛,可合伙可外包。
回合制+格斗
两个不沾边的元素凑到一起看似突兀,其实核心玩法就是你小时候玩的波波攒/运/蓄(就是运一下就可以向小伙伴发波的游戏)
为啥这种喜闻乐见的形式没有发展成电子游戏?我认为还是因为不够硬核,策略空间太少。
所以今天,他来了。
还在原型设计阶段,没有美术,也还没定到底是为何而战。
玩法总结起来就是“你不能猜拳连输两次,否则你会知道死字的四种写法”,很只狼。
目前是一个人再做,美术的事2020年再操心。美术只支持线下组团,人在青岛,可合伙可外包。
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