详细介绍
《非安全区》是一款俯视角动作类roguelite游戏,场景设定在一系列充满敌意的、受《后室》启发的关卡中。
与奇异的实体战斗,收集武器和物品,招募不寻常的盟友单位,并创建不同系统相互作用和相互转化的构造。
超越属性加成
非安全区中的物品旨在改变其他物品的行为方式,而不仅仅是提供被动属性提升。
特定的组合可以改变弹丸数量、发射模式、弹道、瞄准规则、移动、伤害输出以及友军单位的行为。
例如,S形弹道可以将猪形护符产生的激光转化为随机旋转的L形光束,并使其能够穿透建筑物。其他投射物修正器也能影响物品生成的火箭、闪电、无人机、轨道投射物和持续激光。
所有已注册的组合都可以通过游戏内的图鉴和物品界面进行查看。
与不同寻常的盟友并肩作战
盟军单位是一个完整的建造方向,而不是临时召唤物。
可用的盟友包括激光炮塔、悬浮战斗车辆、骷髅士兵、治疗魔法球、光幕单位、冰晶、无人机、滚动球体和转化精英怪物。
每个盟友都有各自的移动、攻击、支援、死亡和重生机制。盟友可以互相治疗、一起冲锋陷阵、变形、建造防御工事,或在其他盟友单位死亡时触发特殊效果。
探索敌对关卡
每个战斗关卡都包含玩家必须完成的目标才能继续前进。
每完成三个常规战斗关卡后,会出现一个蓝色传送门,通往关卡商店。这是一个临时的安全区域,里面有一台神秘的红色自动售货机。玩家可以在这里购买物品、刷新库存、查看装备配置,并为下一场战斗做好准备。
第七个阶段是首领战。击败首领后,游戏结构会重新开始,但敌人会更加强大。
将金币转化为构筑
金币不仅仅是商店里的货币。
经济物品可以将金币转化为最大生命值、提升武器威力、返还购买款项、奖励重复消费或提供额外物品。
某些效果会带来更大的风险。玩家可能会消耗生命值购买物品、背负债务、在挑BOSS前用金币下注,或者牺牲所有金币来跳过关卡。
经济型建筑旨在提供自身的发展策略和决策依据。
角色与武器
角色拥有各自的背景故事、基础属性和专属能力。
武器包含主动技能、装填机制、移动技能和独立的升级路线。武器升级可以与普通物品和弹药改装互动,使得同一把武器在不同的游戏过程中表现出不同的特性。
主要特点
- 在充满敌意的过渡关卡中进行俯视视角的动作战斗。
- 包含机械变换的丰富物品协同系统。
- 多种角色、武器、主动技能和武器升级。
- 盟军单位拥有各自的战斗角色、人工智能行为、死亡和重生系统。
- 经济体系建立在消费、储蓄、债务、健康和风险之上。
- 四种难度设置,伴随行为和抵抗力的变化。
- 可解锁的角色、武器、物品、怪物和关卡图鉴。
- 英文和简体中文本地化。
发展状况
《非安全区》目前正在积极开发中。
部分模型、动画、视觉特效、平衡数值和界面元素仍在替换或调整中。目前的开发重点是完善物品协同效果、改进友军单位行为、扩展关卡内容以及优化包含大量弹幕和单位的遭遇战。
当现有系统足够稳定,可以进行联合评估时,我们将发布公开测试版本。
关注该项目,即可获取后续开发日志、游戏演示和测试更新。


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