'83
'83
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主要特色
- 40 对 40 的大规模战斗,包含步兵、载具、坦克和火力支援任务
- 每局时长 30 至 40 分钟,让你直接投入行动
- 以目标为核心、基于小队的团队玩法
- 小队指挥官在 RTS 风格的元游戏中引导己方阵营走向胜利
- 时代真实的武器与装备,具备写实的操控手感和致命性
-《风起云涌 2:越南》的精神续作
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当我们说《'83》……显示全部是《风起云涌》系列的精神续作时,不仅是因为“可及的写实主义”这一设计理念让《'83》配得上这个称号。我们团队的成员曾参与开发《风起云涌》系列此前的所有作品,也参与过《红色管弦乐队》系列。我们中的一些人已经在开发“可及的写实主义”游戏这个领域耕耘了 15 年。这恰恰是我们最擅长的。
战术射击或军事模拟射击游戏通常非常耗费时间。大家都喜欢《逃离塔科夫》和《武装突袭》,但……不是每个人都能每周花 100 小时玩游戏,或者花上 X 分钟为一局做准备,结果瞬间就被击毙。
《'83》会顾及你的时间。它略去了写实游戏中常见的枯燥部分,让你快速投入行动,同时又不忽视战争的致命性。
你依然可能会迅速阵亡,但如果发生这种情况,一两分钟内你就能重新投入战斗。不过你还是应该尽量避免死亡,因为你的小队需要你,而且每局只有 30 到 40 分钟,每一次阵亡都很重要。
《'83》的战术性体现在每局比赛以目标为核心的节奏中,获胜必须依靠团队合作。在争夺地图上关键目标时,可以通过巧妙的侧翼包抄、佯攻或适时的火力支援任务来解决困境,所有这些都需要团队内多个小队的协同配合。
与任何战术射击游戏一样,装备的选择很重要,并且在《'83》中也能带来差异。不过,重点不是让你产生装备恐惧症。你可以自定义你的装备,但游戏中有预设的兵种(包括小队指挥官!),这些兵种设定了一些限制,以平衡不同阵营之间的实力。
游戏提供了大量武器和其他装备,每一件都根据现实中的原型精心建模和制作动画。而且,武器的行为方式也很写实:枪管和消音器在连续射击时会过热,机枪在稳定表面上架设时表现更佳,当你装填一个还剩一半子弹的弹匣时,子弹并不会神奇地自动转移。
听起来是你想玩的游戏?太好了!请将《'83》加入你的 Steam 愿望单,让我们保持联系!
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发行日期
| 2026-04-23 [EA] | Windows | 全球 |
标签
* 信息搜集自:Wikipedia, GiantBomb, GameFaqs, iGDB, MobyGames 等网站和资源

