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然而,基本情况总是相同的:玩家负责坦克营,并试图击败他的敌人。玩家会看到几个显示不同信息的窗口,如战术地图、战略地图或坦克视角的战场。这些窗口的大小和位置可以自由安排。在这些窗口中,他还可以向他的坦克下达命令,例如指定航点或改变行为。所有这些都是实时的。玩家也有机会直接控制一辆坦克--在那里他可以选择几个视角,包括驾驶员或炮手的视角,并控制移动和炮塔。也可以……显示全部选择由人工智能来负责移动。游戏的这一部分与其说是动作游戏,不如说是模拟。
在三个战役中,玩家可以控制双方。他组建了一个士兵,根据战斗表现,在游戏过程中得到晋升,从而指挥更多的单位。还有许多选项可以在不同领域设置游戏的真实性,例如,手动分配燃料、有限的弹药、士气、空中支援甚至是无敌能力。
《穿越莱茵河》(ATR)是第一个使用顶视角的此类游戏。利用“上帝之眼”以及第一人称视角,将玩家直接传送到行动的中心。
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