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伊恩,一位来自北欧神话里掌握时间的战神,在虚拟世界中复活。
我们是两个独立开发者,我们知道两个人的人力有限,所以我们把所有精力都注入在打击感的挖掘上。这个游戏没有复杂的故事情节,也没有 3A 大作的画面,但是绝对有当下 VR 动作射击类游戏里顶级的打击感。我们将给你两把锋利的武士刀和一副大口径火枪,让你体验爽快的爆裂射击,同时用你的武士刀随心所欲地斩杀胆敢靠近的敌人。并且我们还为你准备了一项超酷的时间控制能力,我们觉得单单把时间变慢是非常无趣的,所以我们用了一套特殊的算法,可以让你轻松实现电影大片里的动作节奏。并且……显示全部这不是一个需要冷却的技能,你可以随心所欲的使用它。(宣传片中的慢镜头都是实际游戏画面表现,没有用到任何后期时间线处理)
以下是这个游戏很酷的一些特点:
- 我们设计了先进的动画系统,打击怪物不同的部位将得到不同的动作反馈,不同距离的打击也会有不同的动画。我们精心设计了这些动画,让你能充分感受到手中大口径火枪的威力。同时这套先进的系统也能让你做到用刀背来回扇怪物耳光这样的事情。
- 游戏里所有东西都充分运用了物理系统,包括开枪退膛跳出的弹壳,怪物的碎片,怪物发射的子弹/导弹。所有的东西都有逼真的物理表现,并且这一切在电影时间系统下会变得超酷无比。列举一些有趣的场景:你可以切开子弹或者导弹,你可以调转敌人导弹的方向,你可以把一颗已经失效的导弹弹壳抱在怀里,你可以用刀背拔开怪物保护头部的手臂,然后一枪爆头等等。只有你想不到的,没有你做不到的。
- 原创的动态切割系统,你可以用你的武士刀随意的切开任何东西,并且这些模型并不是预先制作好的,而是根据你的动作流畅地实时计算出来的。如果你够精准的话,你可以把怪物切成刀削面。
- 很多玩家都在抱怨为什么大部分 VR 游戏都看不到身体,那是因为要通过两个控制器计算出你其他肢体的动作是非常困难的。但我们认为能看到身体是最重要的事情之一,想像一下两把悬空的武士刀挥来挥去,哪有打击感可言呢?于是我们通过一套先进的 IK 计算系统实现了全身模型可见,现在你可以扭动屁股,挥舞手臂在 VR 游戏里跳舞了。
- 虽然我们没有 3A 级别的画质,但是我们绝不粗制滥造,我们耗费了很多精力让游戏画面更有代入感,并且在一些细节特效和音效上花费了很多功夫,力求让玩家体验到尽量真实的 VR 世界。不过,在早期测试中我们得到了一些反馈,认为太过写实的环境下很难辨认远处的敌人,增加了游戏难度。因此我们也准备了两个简介风格的关卡,让只想体验轻松游戏的玩家也能找到乐趣。
总之,如果你喜欢射击动作类 VR 游戏,那么这款游戏绝对是你不会后悔的选择。我们后续会持续更新 DLC,加入导弹发射器,飞刀,大锤等更有趣的武器以及更多的关卡和怪物。希望多多反馈你的想法和愿望,我们一定会认真的考虑的。
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