阿拉巴马·史密斯:逃离庞培城
Alabama Smith in Escape from Pompeii
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大部分屏幕显示的是角色正在调查的位置,底部界面主要用于显示物品栏,左侧有小块区域用于展示角色肖像和时光旅行奖章,右侧则显示任务列表。物品会被收集到屏幕上并存储在物品栏中,玩家可以从中拖动物品并使用它们来解决谜题。
一些屏幕热区会弹出互动窗口,可能包含所需物品或要求执行某些操作。它可能展示景点的另一个视角,或启动迷你游戏,通常是拼图游戏和记忆游戏的变体。在……显示全部休闲模式下,迷你游戏可以在一分钟后跳过。多个窗口可以同时打开,例如,可以将包含数字序列的纸张与输入设备放在一起。
游戏会在顶部显示分数,进度条展示场景进展。过多的错误点击会扣除分数。在专家模式下,物品需要手动组合和拼装。提示按钮会高亮显示一个所需物品的位置,使用后大约需要一分钟来重新充能。游戏后期,玩家必须在时间之间来回旅行,以解决谜题,从一个时间点的房间收集信息和工具,应用到另一个时间点的房间中。
《 阿拉巴马·史密斯:逃离庞培城 》 的短评 (1 条)
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我的天...这游戏也太古早了,光是调属性设置让游戏跑起来都费了好多功夫。老旧的游戏系统更是导致很多谜题即使知道解法也不知道怎么互动,最后几章的找不同谜题更是纯折磨(晕倒)比普通HOG里的寻物谜题藏的还深,完全是按照攻略才勉强打完的。不过游戏初期的几个图书馆、教室的场景设计倒是很好看,很有古早游戏的那种近乎于梦核的氛围和感觉!!
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我的天...这游戏也太古早了,光是调属性设置让游戏跑起来都费了好多功夫。老旧的游戏系统更是导致很多谜题即使知道解法也不知道怎么互动,最后几章的找不同谜题更是纯折磨(晕倒)比普通HOG里的寻物谜题藏的还深,完全是按照攻略才勉强打完的。不过游戏初期的几个图书馆、教室的场景设计倒是很好看,很有古早游戏的那种近乎于梦核的氛围和感觉!!