空中王国:异族逻辑 Alien Logic: A Skyrealms of Jorune Adventure

Alien Logic

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《空中王国:异族逻辑(Alien Logic: A Skyrealms of Jorune Adventure)》是一款基于 DOS 系统的电脑游戏,《天境之乔恩(Skyrealms of Jorune)》桌面角色扮演游戏。它由 Ceridus Software 开发,1994 年由 Strategic Simulations, Inc.(SSI)发行。

类型: 益智解谜角色扮演冒险

版本: 发行版本 游戏本体

主题: 动作幻想科幻

※ 游戏本体和游戏图像的版权归游戏制作方所属

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《空中王国:异族逻辑(Alien Logic: A Skyrealms of Jorune Adventure)》是一款基于 DOS 系统的电脑游戏,《天境之乔恩(Skyrealms of Jorune)》桌面角色扮演游戏。它由 Ceridus Software 开发,1994 年由 Strategic Simulations, Inc.(SSI)发行。

SkyRealms Publications 公司的 Andrew Leker 成立了一家名为 Mind Control Software 的新公司,其第一个项目就是《空中王国:异族逻辑》。Leker 曾在 20 世纪 80 年代创造了……显示全部《天境之乔恩(Skyrealms of Jorune)》桌面角色扮演游戏,并长期考虑将其作为视频游戏的基础。他在 20 世纪 90 年代初向 SSI 公司提出了这一想法,在达成协议后,带领团队开发了这款游戏。该游戏的开发时间超过了 3 年。与 SSI 公司的高级龙与地下城产品(如 Gold Box 产品)不同,《异族逻辑》在桌面纸笔素材上做了很大的改动,又较大区别。这款游戏也是 SSI 在失去 TSR 的《龙与地下城(D&D)》授权后推动多元化发展计划的一部分。

根据制作人 Bill Dunn 的说法:“大多数游戏都暗示,拥有一个庞大的世界,或者庞大的魔法系统,意味着更多的玩家选择,但真的是这样吗?还是说,它只是意味着你有更多不同的地方来发生相同的重复性和最终无聊的战斗和魔法事件?对我来说,必须从一开始就让这款游戏建立在玩家选择的基础上。”所以,虽然团队无意让《异族逻辑》在没有战斗的情况下也能进行,但与之前的 SSI 产品相比,他们试图淡化战斗,而是希望让玩家以多种方式解决问题。为此,Leker 尝试在玩家遇到的每一种情况下实现三种途径,包括“攻击性”和“对话性”选项。他还将游戏的事件设计成非线性的,这样玩家就可以通过不同的方式得到结果。Dunn 当时说,这种注重玩家选择的做法“已经被证明是相当困难的,但如果我们成功了,肯定是值得的”。所以这是相当早的一次尝试,直到今天,游戏行业也在试图将这一点做得更好。

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Alien Logic: A Skyrealms of Jorune Adventure

贡献

发行日期

1994-01-01 PC DOS 北美
1994 PC DOS

标签

分级

ESRB_E

* 信息搜集自:Wikipedia, GiantBomb, GameFaqs, iGDB, MobyGames 等网站和资源