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游戏中,你将扮演一名睿智的法师,精通奥术的大守护者。
你的意志将通过奥术前哨的建立,矗立在无人的险恶边疆。
你需要面对一波又一波敌人的进攻,最终使用奥术核心净化整个区域。
在战略上,平衡在建筑产出能力和防御能力上的投入是决策的关键。
此外,你还需要选择不同的建筑升级分级和强化能力来面对不同的战斗。
在战场中,你将控制使用奥术能力守护者们,通过走位和技能的释放来打击敌人。
守护者们拥有不同的 4 个技能,每个技能拥有数种不同的模式可以进行替换,以发挥出截然不同的功能。
为了调整游戏节奏,我们并没有采用传统的即时制策略,而是将游……显示全部戏分成了思考后进行决策的准备阶段,以及抵御敌人的战斗阶段。
因此不必担心敌人会在你建造时杀出而手忙脚乱,也不用在意释放技能时会被需要建筑升级的思考而打断。
游戏地图的基础模式较为简单,如果你想要挑战高难度,可以尝试选择突变因子来加强敌人和削弱自己,以此冲击更高的分数。
在 EA 阶段,游戏内容会包含:
- 3 张带有任务的地图
- 3 个可以使用的英雄与每个英雄 11 个技能变体
- 5 种可以选择的防御塔分支
- 5 种可以选择的兵营分支
- 24 种可以选择的强化选项
- 数十种敌人及其变体
- 3 个拥有特殊机制的 boss
我们计划在 EA 后 3-4 个月推出正式版本。
正式版本会包含:
- 6 张带有任务的地图
- 5 个可以使用的英雄与每个英雄 11 个技能变体
- 8 种以上可以选择的防御塔分支
- 8 种以上可以选择的兵营分支
- 40 种以上可以选择的强化选项
- 更多的敌人
- 更多的拥有特殊机制的 boss
正式版本中的内容将会陆续更新到 EA 版的游戏中,敬请期待。
开发者的话:
EA 阶段,这是一款由两名开发者使用虚幻 5 引擎制作的低成本独立游戏。
尽管我们也希望能在一开始就带给玩家最好的游戏体验,但因为开发成本和时间的限制,
游戏中使用的模型,动画和音乐等素材大多数来自虚幻商城,且没有美术人员进行调整。
一些我们希望添加的游戏功能,比如双人联机模式,随机词条模式,也在计划的白板上写了又擦。
因此我们只能推出抢先体验模式,先发行半个游戏,养活自己,然后根据游戏的发售状况再决定后续的开发计划。
(上述开发计划板块内的内容不在其中,是我们已经计划要完成的部分)
最后,感谢你的关注与支持。
希望我们的游戏能带给你快乐。
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