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这是一个讲述在 1840-1920 年间主要战争的回合制模拟历史战棋游戏。
游戏模式
游戏主要包含三种模式:统帅模式, 争霸模式, 军团模式
统帅模式中玩家将扮演一名统帅, 掌握国家的军事和外交大权, 在 150 多回合中把控国家的命运
争霸模式是统帅模式的简化, 帝国战役和未来的历史战役, 都将主要采用这个模式
军团模式是游戏的最简化, 用于快速的体验游戏
游戏内容
包含 8 个帝国, 每个帝国 5 关共 40 关
4 个主要剧本
1840-1920 年间的自定义争霸模式
自带剧本修改器
个人感言
大家好,我是黑鱼,我是这个独立……显示全部游戏的作者,感谢您的购买和支持,这是我们继续下去的动力。
美术
如你所见,这个游戏基本上没有太多的美术,作为一个独自下海制作独立游戏的 java 程序员,在父母的支持和自己的积蓄下,通过两年多的制作完成了这部游戏。能完成到现在这个程度,我觉得是值得骄傲的。当然其现在在我眼中,不仅仅是美术上的,它还有很多的不足。但还是希望大家能给予一些包容和时间,如果将来我们拥有更大的资本的话,我承诺将会重置这作游戏的美术,使其更好。
题材
大鏖战是以世界近代 1840 年到 1920 年的历史为题材的战棋策略游戏,这方面题材在国内多有限制和敏感,但作为一个中国人,我觉得近代历史耻辱并不应该回避和遗忘,哪怕是在那段黑暗的岁月中,我们的历史也仍然有不少的光芒和萤辉。所以我仍然选择做这个题材做下去。也请大家放心。我们将始终坚持自己的立场。欢迎大家的监督。
玩法
这款游戏的创意来源于一款手机策略战棋游戏的 mod。我是那个 mod 的作者。但苦于机制限制,很多想法都没有办法实现。在开发游戏中又受限于经验和使用的开发工具限制,很多东西都只能从零开始,很多想法也都只能妥协。
作为一部 mod 独立化的作品,不可否认,与原作有基本一致的游戏玩法。虽然我们进行了很多的创新和尝试,但走出我们自己的道路,道阻且长。我们会认真听取各玩家的建议和反馈,努力做出一部有趣好玩的历史策略游戏战棋。
未来
这款游戏其实是一开始作为手机游戏来开发。但在不断的开发中,我们认为 pc 拥有更友好的销售环境。所以将 PC 版在 steam 发布。而移动平台则需要服务器来进行后续服务,所以等到将来完成了服务端的开发,才会考虑上对应的手机版本。
结语
谢谢你们的支持和鼓励。我们会努力做得更好。
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