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本作采用全 3D 引擎制作,融合了回合制策略、射击与机甲研发等要素,机甲各部分设定详尽,可自定义机甲模块组合,其复杂程度丝毫不亚于日后流行的《装甲核心》系列。
战斗过场动画采用实时演算,在当时的 PS 平台上相当华丽。攻击敌方机甲时可以选择不同的位置……显示全部进行打击,不同位置的命中率和伤害也各不相同,与流行至今日的《战场女武神》系列有异曲同工之妙。
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