购买地址
详情
游戏特色:
• 精美的图形和特效。
• 战略元素:需要在城镇中合理布置防御,并在掠夺时战术性地部署英雄。
游戏中的英雄种类包括野蛮人、精灵、龙等,随着游戏的发展,玩家还将进入更现代和科技化的时代。
在战斗中,每个英雄的击中部位、总伤害、击杀敌人数量、暴击次数以及斩首次数都会被记录下来。英雄通过战斗获得经验。
……显示全部游戏中还包含多种逼真的机制:
Battlecraft 的巡逻机制:
在我们的城镇中,我们可以为每个英雄设置巡逻点。这些点之间有虚线路径,显示出巡逻的路线,并且每个点都有编号标记。每个英雄可以设置 2 到 5 个巡逻点。英雄会沿着这些点巡逻并保卫我们的城镇。他们具有视野范围,如果在攻击过程中发现敌人,他们会发出警报,并且所有英雄都会对敌人发动攻击。被指派到塔楼、弩车或大炮的英雄没有巡逻点。如果我们能够悄悄进入敌方领土而不被察觉,我们可以进行悄悄的暗杀并继续进攻。
从远程战转入近战战斗:
所有持有远程武器的英雄也会有额外的近战武器,比如弓箭和匕首。通常情况下,远程英雄保持距离,并使用远程武器攻击敌人。
当敌人靠近射手时,射手会切换到近战模式,收起远程武器并拔出近战武器。在近战战斗中获胜后,如果附近没有其他敌人,英雄会隐藏近战武器并恢复远程战斗。射击塔:战斗工艺游戏中的塔是我们在场景中建造的建筑物,它们本身没有任何功能。可以将远程英雄放置在塔上,只需在场景中选择英雄并命令其前往塔上。英雄走到塔上,占据一个位置,其射程和视野范围增加 10%。
大炮:
大炮本身不会开火。大炮是我们在场景中建造的建筑物。要让大炮开火,我们需要将擅长使用大炮的角色放置在上面。这是一个可以在训练营中培养的额外技能之一。技能“炮手”可以通过选择相应的等级来培养,以提高炮火精确度和装填速度。大炮的开火取决于角色的技能等级。为了从大炮射击,角色首先装填炮弹,然后点燃导火索,瞄准并开火。角色瞄准并根据敌人的移动速度调整射击。
在使用大炮进行射击时切换到近战模式:
一旦敌人中的任何一个靠近角色,角色会离开大炮并切换到近战模式,拔出为近战战斗而准备的武器。在近战战斗中击败敌人后,如果附近没有其他敌人,角色会返回大炮并继续开火。对远程英雄的射击是通过大炮进行的,而角色不会切换到近战模式。
骑乘技能在战斗工艺中的运用:
骑乘是一项独特的技能,玩家可以培养他们的英雄。甚至有一个专门的马术训练营来训练这项技能。在这个训练营中,我们指定的英雄将学习如何骑乘不同的坐骑。如果英雄在马术训练营接受培训,就不能同时在战斗技能训练营中进行培训。在战斗工艺中有许多不同的骑乘动物,所有这些动物都需要有骑手才能在战斗或保护中使用。如果在战斗中骑乘的动物被击杀,但英雄幸存,英雄将下马并继续战斗。骑手和动物本身都可以成为攻击目标。如果骑手骑乘在动物上,动物不会参与近战战斗,而是会进行突击。
战斗工艺的残废技能:
残废是一项独特的技能,使近战英雄能够切断对手的肢体,甚至将其分成两半。残废技能可以在训练营中提升,它有 10 个等级。每个新等级都增加了在战斗中使用残废技能的几率。只有使用特定武器(如双手剑、武士刀等)的英雄才能训练残废技能。带有匕首的英雄无法训练残废技能。当英雄在战斗中成功使用残废技能时,他有机会一击切断对手的手、脚、头甚至一刀两断。如果对手失去头颅或被分成两半,英雄将立即死亡。
游戏中还有许多其他逼真的机制等待您的探索,希望您能享受其中的乐趣!
《 战斗工艺 》 的短评 (暂无)
现在还有没有短评,来发表第一篇短评吧!
其它网站的相关文章
类似游戏
《 战斗工艺 》 的讨论
暂无关于此游戏的评论。