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进行游戏:
◎ 你将控制一个花式摩托手在赛道上随着音乐行驶。在节奏点,赛道上有一些土坡。你需要像玩格斗游戏一样用方向键(或 WASD)搓招,并在土坡顶端起跳(按空格)。
◎ 连续成功起跳会增加连击数,跳跃的得分将提升。
◎ 游戏记录之前的 5 个动作,起跳时会与记录的动作进行对比,以确定本次……显示全部动作的花式系数。所以不要连续做出同一个跳跃动作。
当我开始考虑音乐游戏的时候,我发现我所见的音乐游戏全都要求玩家在特定的时间节点上给出特定的行为,自由度很低,其得分评价完全取决于玩家操作的准确度。进而我在想,可不可以做一个音乐游戏,在特定的时间节点上,由玩家自行决定给出哪一种行为,从而极大地扩展音乐游戏的自由度?
有一天,我玩了一会某个格斗游戏,忽然间就好像有一道闪电劈在脑袋上的感觉,“就是这个!”然后我选择了花式摩托这个题材,就有了这个作品。
祝您玩得愉快,老高。
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