大跳跃
Big Hops
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BIG HOPS 是一款 3D 平台动作冒险游戏,拥有深度移动手感、耳目一新的青蛙舌头玩法,还能种出蔬菜搭路开道!
你将扮演霍普——一只被名为 Diss 的捣蛋精灵拐走的小青蛙。它肩负着神秘而重要的使命,需要你的帮忙,但你只想回到家人身边……找寻一番后,一只精瘦的老浣熊提出:只要你能找到几样飞船零件,它就帮你造一条回家的路。要建好你的飞船,你需要:
- 潜入红色沙漠边缘的加利帮藏……显示全部身处。
- 加入海盗帮,营救在浩瀚海域作业的钻头公司钻机工人。
从碎裂山的地下洞穴潜行穿越,悄然避开“灾难庇护所”的信徒。
每个世界都有一段完整的独立故事。你会结识一大票角色,了解各地所发生的冲突,并尽力出手相助。你的帮助真是出于善意,还是只是为了那甜到发光的飞船零件?Diss 绑走你究竟为何?他老叫你收集的暗德里普背后有什么目的?而当你把它们全收集齐了,Diss 真的会放你回家吗?
这些问题全要你亲自去体验。鼎力支持我们把 BIG HOPS 打磨到极致吧!接下来聊聊玩法。
角色设计:Steven Sugar(Steven Universe & Owl House 背景设计师)
在 BIG HOPS 里,移动手感就是王道,而且技能包丰富多样。你可以翻滚、俯冲、下蹲跳、壁跑、自由攀爬、游泳、腹部滑行、走紧绳、杆上荡跃、滑轨、乘矿车等。优秀的平台跳跃游戏都离不开优秀的角色操控,而 Hops 这款游戏的技术研发水平足以比肩最顶尖的作品。
你会感受到这款游戏灵感分别来自 Mario、Sonic Adventure、Zelda: Breath of the Wild、Hat in Time 等作品。而这还只是霍普的基础招式——在此之上,我们加入了一大堆“蛙式风格”和自建路线的创意。
BIG HOPS 的核心机制是霍普那条用途广泛的青蛙舌头!它既可爱又逗趣,为这款动作+解谜+平台游戏注入了意想不到的新鲜感。
你的舌头就是你的交互方式。用舌头获取物品到手上、用抓钩跃上高墙,还能靠舌头摆荡,其速度可以快到离谱。
门、开关、软木塞、马桶塞、花、弹射器、拉杆,甚至“舔锁”开门,这些在霍普的舌头面前都是小菜一碟。哪怕玩到 10 小时以后,你仍会不断发现既新奇又好笑的“舌头互动”。
深度移动与舌头玩法让 BIG HOPS 这款游戏手感超好,且富有新意,但真正的魔法,是用强力蔬菜在关卡中搭出属于你的通路。
随着探索你会发现新的蔬菜种类,把它们丢到世界里会产生各自独特的效果。让我们来看些例子:
- 蘑菇会变成弹跳垫,帮你越过高难度跳跃。
- 橡果会在墙壁与天花板上生长藤蔓,助你攀得更远。
- 气球能生成临时平台,还可叠加,获取可观的高度。
- 油球会生成抓钩点,你可以在其上弹跳而不减速。
- 苹果允许你在任何地方放置自用的舌荡锚点。
- 仙人掌会发射紧绳,帮助你跨越巨大空隙。
由于一次只能拿一样东西,霍普随身背着个“贤内助”背包!游玩过程中你会解锁更多蔬菜与背包格槽,用来储存这些道具。你可随时打开背包;在紧张时使用会自动减慢时间,方便你规划下一步移动。
这款游戏可以让玩家收集很多物品,而且在 BIG HOPS 里收集品门类还非常之多!我们尽力让每种收集品都具备玩法价值,让你不再只是机械性地完成任务列表。
- 获取暗德里普,推进 Diss 的神秘任务并解锁秘密。
- 收集暗比茨,兑换可改变玩法的背包小挂饰。
- 在德里尔森的仓库购买蔬菜+升级你的背包、钱包等。
- 在奥黛特的成衣店购买服装、帽子&染料,定制霍普的外观。
- 在巴格西的温室馆发现并鉴定真实昆虫,充实你的收藏。
- 寻找蓝图,打造那些看起来完全正常、绝对没毛病的小装置。
- 找到 Mixtapes,在游戏内的 Boombox 或 Hop-man 上播放。
- 装备小挂饰,就是在装点你的背包!
这只虫子有点怪……
让我们自豪的一点,是 BIG HOPS 这款游戏分割出许多区域类型。探索 4 大主世界(森林、沙漠、海洋与群山)时,你还会遇到许多令人惊喜的支线地点,比如骨场、海盗湾、水电厂和加利帮总部。林林总总的探索区域,让你真正有种踏上宏大冒险的感觉!
大家好,我是 Chris!我在 2019 年(整整 6 年了!!!)开启了 BIG HOPS 游戏开发之旅,唯一的目标就是为 3D 平台游戏类型带来现代化的新生。当时像 Zelda: Breath of the Wild、Spelunky、Rimworld 等作品正在将真正的自由与创造力交到玩家手中,这点令人深受鼓舞。出于一点小私心与嫉妒,我也想在自己开发的游戏类型里看到涌现式玩法。
从那以后,BIG HOPS 逐渐成长为一部“极繁”之作,吸纳了更多想法与灵感。它的机制、故事、氛围与幽默,吸收了过去 40 年里无数游戏与动画的精髓。其中,Mario(64、Odyssey、Sunshine、Galaxy)与 Zelda(BOTW、Wind Waker、Ocarina of Time)对这款游戏的设计创作影响尤深,我们也常常聊起 Sonic Adventure、Spelunky、Kingdom Hearts、Psychonauts、Avatar: The Last Airbender、Spongebob 以及 Steven Universe。
我在 2015 年创立了 Luckshot Games,立志做出充满个性与魅力的创新佳作。我们的处女作 Sausage Sports Club 当年通过 Kickstarter 众筹,并于 2018 年登陆 Switch 与 Steam。到了 BIG HOPS,我们把目标定得更高,团队规模更大于 Luckshot Games 团队人数,所以我想在此为大家送上几句简短的心里话:
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发行日期
| 2026-01-12 | Nintendo Switch | 全球 |
| 2026-01-12 | Windows | 全球 |
| 2026-01-12 | PlayStation 5 (PS5) | 全球 |
| 2026-01-12 | Nintendo Switch | 北美 |
| 2026-01-12 | PlayStation 5 (PS5) | 亚洲 |
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* 信息搜集自:Wikipedia, GiantBomb, GameFaqs, iGDB, MobyGames 等网站和资源

