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战斗系统
◎ 近战:通过冷兵器近身格斗,武器有刀,剑,刀盾,双持,长柄,其他奇门武器等,每套武器对应相对的动作。战斗动作分为轻击、重击、格挡、闪避、突进等操作方式。每个动作对应消耗一定的体力值,体力值耗尽泽无法释放战斗动作。需等待体力值恢复到一定数值后方可释放战斗动作。
◎ 远程:使用弓、弩、火铳、投掷物等进行远程攻击。右键切换瞄准视角,点击左键释放攻击。
◎ 伤害判定:武器的属性为攻击力,对应护甲的伤害减免。角色 HP 恒定为 100 点。轻击的伤害系数判定为攻击力的 1 倍,重击伤害系数为攻击力的 1.5 倍,爆头伤害为武器攻击伤害系数 2 倍。护甲减伤根据护甲数值百分比减伤。
◎ Debuff 判定:武器攻击目标后,会根据武器的类型造成攻击目标的 Debuff,如出血、骨折、中毒等。利刃型武器造成出血,钝器造成骨折、淬毒武器造成中毒。出血、骨折、中毒的状态下,角色会持续减少 HP,需使用对应的道具消除该 Debuff。
◎ 受伤治疗:角色掉血后,可以使用绷带,金创药等进行治疗。
◎ 死亡掉落:角色生命值清零死亡后,背包道具、角色装备全部掉落。
探索、收集
◎ 道具收集:游戏地图房间内每隔一定时间随机刷新出各种武器与道具。刷新成品的概率低于材料与道具。道具类型分为装备、药品、食物的成品、以及合成此几项道具的材料。除装备外,其他道具与材料可堆叠。
◎ 负重判定:所有道具与装备均有重量数值,角色总负重 100,背包物品与装备栏物品都会增加负重,当负重超过上限后,角色无法继续拾取道具,且无法疾跑。
合成
◎ 使用特定材料合成各种道具装备、道具等。
逃离
◎ 逃离:角色移动到游戏地图中有固定的逃离点,进入逃离范围后,倒数 10 秒读取后,逃离该地图
装备
◎ 负重属性:装备除基础属性外,还有负重和各种负面属性。
◎ 装备声音:根据甲的不同,所产生的移动噪音不同,重甲将会产生很大的噪音,过早暴露玩家行踪。
◎ 套装效果:集齐一套装备后,即可激活套装附加效果。
◎ 装备耐久:每种装备都有特定的耐久度,武器每次击中,防具每次被击中部位,都会消耗相对应的耐久度,耐久度清零后,该道具则会清零消失。
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