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我们希望通过单机版来传递我们游戏的前中期玩法和制作理念真的不是为了坑人钱财. 这款单机版的由来是这样的: 我们四人耗时两年, TapTap 测试一年的网络版, 在发行 Steam 的一两天内被差评淹没窒息. 鉴于这款游戏在 TapTap 的评论和风向都还不错, 我们反复查阅这些差评总结, 最大问题来自于对 Steam 的生态不了解做了买断+内购 (VIP). 我们立即砍掉了 VIP 排行榜, 评论终于开始往正常的方向发展. 很开心, 个人觉得只要别带有负面情绪就不难察觉我们在付费方面简单的直白, 一眼到底. 只是失去的用户不会……显示全部回来, 我们也不想就此埋没两年来的心血, 就起了单机版的念头. 我们剔掉了内购、删除了网络模块 (真实买卖交易行/竞技场/世界聊天/藏经阁)、增加了兵种、替换成全新的场景角色美术及特效. 希望玩家可以感受到研发者的心意.
功能介绍:
1:老虎机 (心魔之路)
怀念童年的老虎机么? 这里将完美的还原了 70 年代的老虎机, 大三元, 小三元, 统统有奖, 小四喜, 开火车, 漫游炸, 连环炸, 连锁炸, 全都认真还原了. 游戏中 玩家可以使用他来赚取超高的游戏币, 虽然 从概率学术上说, 这是不可能的.
2、塔防养成-看脸洗塔策略搭配
四座塔各有专长, 根据塔的生命、攻击、攻速、攻击范围、成长资质以及技能槽, 塔分为七种资质, 但资质并不是塔的唯一评判标准, 塔更需要的是上述各方面间的配合. 你的塔什么资质? 这是玩家间经常攀谈的话题, 是目前游戏中最值得研究, 空间性最大,最出其不意的养成乐趣.
3、死亡机制
游戏一旦死亡, 意味着回到 1 层并失去辛苦养成的塔, 重生将以随机的方式决定你的塔防资质, 培养它们直到在闯关中再次死去. 是前进获得更多奖励还是留守本层稳扎稳打, 这是你的选择.
4、副本:-挂机鹿大师 、绿色循环圈
可控在于时间上, 你可以花费十分钟完成这两个任务, 也可以消耗两小时认真反复研究获取奖励最大化.
5、技能- 看脸打书, 你的塔不一定能装上想要的技能.
游戏目前有 34 种技能,每种分普通、高级、极品三个等级. 新学的技能有很大概率会顶替已学会的技能, 所以想要技能间的相互配合这需要运气和耐心.
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