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目前游戏处于核心测试阶段,仅包含了战术地图部分的游戏内容,游戏将在整个 EA 阶段按下列计划逐步添加游戏内容,直到计划内容全部实现。
已经实现的游戏内容有:
自定义战场模块
当前版本提供了自定义战斗功能,玩家可以自由选择战场环境,包括地貌、时间和天气,可以通过切换角色模板,快速体验各种不同装备和技能条件下的战斗,可以选择各种敌我队伍模板(包括小队指挥系统),运用不同的战术来获取胜利和争取更高评价。
生存及合成测试模块
玩家可在战斗地图场景中寻找各类资源,合成具有状态加成的各类食物、修复新的武器和装备等。
角色属性/技能测试模块
玩家可在战斗地图场景中通过杀敌获得经验值,提升等级并分配技能点。
*已经制作完成,但未实装游戏,计划在第一次版本大更后实现并陆续完善的游戏内容有:
沙盒模式
玩家可使用沙盒模式开始单人游戏,在一个参照东北地区(雪原)、陕蒙地区(草地),宁疆地区(沙漠)的真实地质条件,共九大区域(包括 9 个城镇、12 个据点、若干随机生成的资源点)构成的战略地图(对应 110 个不同的战术场景)上展开游戏,各大势力按自己的生存法则在此同台竞争,给玩家活态地展示一个清末民初为历史参照的,启蒙时期的关外旧中国世界。
打造自己的土匪势力
玩家可通过占领据点建立自己的势力,通过开发或劫掠战略地图场景内的资源,建造和升级自己的据点建筑,招募和训练势力范围内的村民,提拔头目,编成小队,定制小队的武器、并可通过小队升级系统,在实战中将其历练成一支只听命于玩家的精英武装力量。
生产和贸易
玩家可以消耗资源,在己方控制的据点生产各类贸易品,并派遣商队前往城镇进行自动交易,或者直接进入城镇找合适的 NPC 进行交易。玩家必须保证自己的商队不受劫掠,同时也可以通过劫掠其他势力的商队获取资源和物品。
火并土匪
玩家可以向不同区域的土匪发起挑战,占领他们的地盘,将其收入麾下。每个玩家所拥有的地盘都会产生额外的物资收益,此外,剿匪行为还能极大改善与当权政党的关系。
干涉政局
玩家可以通过发展自身的经济和军事实力,直接干涉某个党派在特定地区的影响力,从而扶持对玩家有利的政党成为该地区的执政党。当然,如果玩家积累了足够的影响力,也可以成为该地区的幕后控制人。
货币战争
清末乱世,革命和复辟此起彼伏,革命党和保皇派都只在各自掌权的区域认可自己的货币体系,并将对方通行的货币视为非法的废纸,此外,该区域执政党的支持度,也会影响货币的购买力。如何平衡政权之间的关系,将手中的货币发挥出最大价值,是对玩家巨大的考验。
完整的角色养成
玩家和各部队的领袖属于英雄单位,英雄单位有一套完整的角色属性系统,玩家可以将英雄单位提升至 50 级,不同的加点方案和特征解锁将塑造侧重不同的强力角色。
严酷的生存挑战
游戏带有一套以热量值为基础的角色生存系统。或者迫于生计寻获食物,或者是战斗之余的闲暇打猎,也可能是行军过程中突发遭遇,玩家在战术地图中随时可能面临敌军之外的另一个最大的敌人——大自然的威胁。在零下 30°的林海雪原,热量的过度流失将导致致命的结果,这还不包括追逐一只野兔时,毫无征兆从密林深处突然窜出的“黑瞎子”,以及筋疲力尽搏杀猛兽之后,闻讯赶来的敌军巡逻队。
开放式结局
游戏中的势力隶属于革命党和保皇派两个阵营,有各自独立计算的支持度设定,一旦全局支持度达到某个条件,就会触发结局事件。结局总共有 3 个大方向,分别是革命党胜利,保皇派胜利,以及平衡了各方势力,最难达到的隐藏结局。
*未完成,但计划在 EA 阶段后期陆续完成的内容有:
主线剧情任务
一条基于历史背景的任务故事线,引导玩家走向游戏的三种世界结局。
支线任务系统
包含数种任务类型的随机任务生成系统,由不同势力的 NPC 在城镇中向玩家发布。
成就系统
一套支持 Steam 的成就系统,包括玩家行为统计,生平总结等额外内容。
多语言支持
在游戏退出 EA 阶段之前,我们会提供至少包括繁体中文和英语的其他语言支持。
其他 EA 期间玩家建议并且可行的额外游戏内容
我们将根据 EA 阶段玩家的测试反馈和建议,逐步完善游戏,并结合制作组实际能力,添加合理的额外游戏内容。
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