玄乌格斗版(Darckrow PK Version)

该游戏开发者为彭必涛,项目始于 2013 年 11 月,格斗版成于 2014 年 7 月。目标制作一款三维水墨武侠动作游戏,暂时版本只有格斗部分,剧情尚未加入。古琴曲《广陵散》胡颖弹奏,其余所有部分均由开发者制作完成。

时代背景设定在明朝末年,游戏中武器包括单双手雁翎刀、藤牌、和弓箭。游戏中所有贴图均宣纸水墨绘画扫描处理得来,角色场景设计等也均由个人设计并制作,音乐音效主录制部分用电脑制作。

游戏追求的是自由操作的杀戮,全物理碰撞伤害判断,力求达到完全操作的同时无招胜有招。所以不同于其他游戏的是,这款游戏并没有任何招式和具体动作,所有动作细节都需要玩家实时操作输入。

《玄乌》核心特性

与其他游戏不同的是,玩这款游戏需要达成一种认识,即:你控制的是武器,而不是角色。

游戏中,虽然是看上去那么角色拿着武器,武器砍杀角色,而控制被直接驱动的则是武器,武器再带动角色移动。这点意识非常重要,否则在操作游戏时会产生极大的困惑。也正是因为这个原因,玩此游戏时不能带入其他游戏的思维模式思维习惯,否则就会感到这个游戏没法操作抑或操作就是一坨屎。

与此同时,操作时,控制的也不是具体招式,而是控制的每一个运动细节,连续的运动输入,整体才会形成可具体化行为的动作。且用力是个过程,运动亦是有加速减速的,每个局部都有惯性,因此,简单说挥刀,也不是就依赖鼠标直接拖动的,而是需要找到那么一种运动的韵律。

《玄乌》人工智能说明

智能电脑分为 A、B 两种,而电脑有各种相对行为习惯数值设定,根据不同习惯体现为不同电脑。而电脑的输入输出,除摄像机控制部分,均与玩家输入输出完全相同,没有任何作弊,甚至可以说电脑相对获取比玩家更少。希望的探索方向是,电脑不作弊而真正考验玩家的是操作,和策略上的挑战。

电脑 A 初始为全随机,之后通过简单遗传算法继承 A 类胜者基因,当然是在连续局之下,当重新选择对战后,存活的电脑将被清空。不过由于整体战斗次数很少,所以实际上这部分的表现很不明显,局数不足时完全看不出任何进化效果。

电脑 B 为固定预制电脑,人工调试的,基础素质高于绝大多数随机电脑。

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