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与只是在画面上强调怪异与血腥相比,《死亡空间》用设计上的逼仄诠释了恐怖二字的含义。玩家不仅需要在太空船舱独立完成任务,而且需要面临巨大的无可抗衡的暴力。
玩家与经典的怪物 Necromorphs 之间能力悬殊,只能通过断肢、穿刺等有限的方式才能够解决,而这些技巧的实施本身就需要克服极大的心理阻力。
《死亡空间》仿佛是真正用游戏这种方式解释了曾经诸多恐怖题材作品,而不是单纯想要使用游戏来创造恐怖:玩家由此体会到似曾相识……显示全部却又更加究极的波动,也无怪乎迷恋那个世界。另外,在剧情上细究起来,《死亡空间》颇具克苏鲁风,而这显然也为其增加了恐怖的厚重与深度。
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2017-10-19
发行日期
2008-10-13 | Xbox 360 | 北美 |
2008-10-14 | PlayStation 3 (PS3) | 全球 |
2008-10-14 | Xbox 360 | 全球 |
2008-10-20 | Windows | 全球 |
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