死寂 死寂

Deathly Stillness

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丧尸的出现,打破了平静的生活,唯一的办法就是消灭它们!注意你的子弹数量,换弹癌会让你陷入困境 单个击杀丧尸将会让你轻松完成任务,一旦被丧尸包围你将会死路一条

类型: 射击冒险独立

视角: 第三人称视角

版本: 发行版本 游戏本体

模式: 单人

主题: 生存惊悚动作

开发团队
发行商

※ 游戏本体和游戏图像的版权归游戏制作方所属

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丧尸的出现,打破了平静的生活,唯一的办法就是消灭它们!注意你的子弹数量,换弹癌会让你陷入困境 单个击杀丧尸将会让你轻松完成任务,一旦被丧尸包围你将会死路一条

更多开发动态,请关注 bilibili:谌嘉诚

游戏介绍:

◎ 一款紧张又稍有点恐怖的第三人称射击打丧尸的游戏
◎ 玩家需要完成击杀所有丧尸的任务(之后可能会加入剧情)
◎ 除非你有超高的枪法,不然你需要在场景中搜寻子弹补给
◎ 近战攻击达到 5 次以上将会触发大招,大招可以把丧尸一击致命
◎ 游戏没有血包,意味着要时刻注意你的血量
◎ 游戏有两个难度不同的地图和武器供玩家选择
◎ 这是 2.2 测试版本,总……显示全部开发时长 13 天
◎ 该游戏为 B 站谌嘉诚教程案例游戏,不是正式的游戏
◎ 因时间有限,游戏玩法很简单,就是杀死所有你看到的僵尸
游戏开发历程:

◎ 该游戏制作起因来自于我 B 站的一次直播《挑战半个小时制作一款打丧尸游戏》
◎ 虽然挑战失败,但是花了 3 天时间稍微完善了一下游戏,免费开放给粉丝试玩
◎ 后来玩的人多了,反馈多了,总共花了 10 天时间,彻底完善了死寂这个游戏
◎ 为了更好的展示游戏,我自制了一个网站,专门发布一些免费游戏给粉丝玩
◎ 最后因为某度网盘下载速度慢,所以果断交了 100 刀注册 Steam 开发者,在这里发布游戏给大家玩
◎ 因为要发布 Steam,所以我又花了 3 天时间完善了许多细节和修复 bug 游戏有很多不完善的地方,也没有剧情,所以还是打算免费分享给大家玩就图一乐!

开发成本:

目前该游戏的总开发成本(不包含时间成本),包括游戏素材购买+网站开发服务器各种费用+Steam 开发者押金=8137.31 元

Q&A

为什么游戏要放出来,并发布 Steam?
这不是正式游戏,是教学案例,发布出来,仅仅是为了给支持我、想玩我游戏的粉丝,能够有一个渠道能够快速下载体验

未来打算继续完善这个游戏吗?
有打算,如果大家期待高的话,因为是业余制作,开发进度会比较缓慢

为什么游戏要免费呢?
因为我深知游戏很多不足,制作时间也比较短,但是相对完整,还有一部分原因是收费了,玩家就是消费者,但如果游戏是免费的,我就会处于一种轻松的状态

你有什么开发经验呢?
截止 2021 年,我有 4 年虚幻引擎使用经验,2 年虚幻引擎讲课经验,2019 年也获得了虚幻官方的认证讲师,这个游戏并不是我所有的实力
如果想学虚幻 4 的朋友,B 站搜虚幻 4 第一个就是我的教程

这个游戏你做了什么?
除了付费购买的人物、场景模型之外,游戏中的 UI 制作、UI 交互、功能逻辑、人物运动系统、拾取系统、射击系统、伤害系统、场景氛围、AI 系统、游戏优化等等都是我自己完成的,没有也没有必要套用任何模版

最后,感谢大家的试玩啦,很多不足我都清楚,但是这些完善需要时间和精力,我很乐意分享我的游戏,但是也请尊重我的劳动成果,祝大家试玩愉快!

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发行日期

2021-09-04 Windows 北美

标签

* 信息搜集自:Wikipedia, GiantBomb, GameFaqs, iGDB, MobyGames 等网站和资源