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在故事背景上,DMC2 由前作中诡异的歌特式古堡转换到了空无一人的都市中。场景与前作相比也更加庞大和充满气势。而天气与场景的气氛搭配在本作也体现的非常优秀。在场景方面,黄昏下古镇的古老,大雾中街道的神秘,夜色下都市的阴森,以及充满了金属气息的工场,和诡异的遗迹等等,都可以让玩家体会到全新的感觉。
而在动作与影像方面,DMC2 加入了大量的 CG 动画元素,每段 CG 动画都充满了效果。而更加丰富……显示全部的动作也会穿插在游戏的过场动画与实际游戏中。
在系统方面,DMC2 的系统曾有玩家认为太慢而失去了前作的爽快,但总的来说,DMC2 的系统还是有非常多优秀的地方的。
系统上,DMC2 中首创了枪械切换与玉石搭配,根据搭配不同的玉而拥有不同的属性与特性,除了前作中保留的一些属性和技能,还增加了冰,攻击提升,HP 回复等技能。由于前作《鬼泣》取得空前的成功,故卡普空随即宣布开发续作。卡普空与卡普空第四开发部的神谷英树意见不合,《鬼泣 2》便交由卡普空第一开发部负责,由伊津野英昭担当游戏监督,田中刚担任游戏制作人。
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其它名称/别名
恶魔猎人 2 | |
DMC2 | 缩写 |
デビル メイ クライ2 | 初始日文名称 |
Devil May Cry II | 别名拼写 |
鬼泣2 | 中文简体 |
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west 提供了:3D 封面 (4)
2023-08-15 -
west 提供了:游戏 Logo (2)
2022-12-23 -
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2022-12-18 -
PlayStation 提供了:封面
2019-06-21 -
PlayStation 提供了:游戏别名
2019-06-21
发行日期
2003-01-25 | PlayStation 2 (PS2) | |
2003-01-25 | PlayStation 2 (PS2) | 北美 |
2003-01-30 | PlayStation 2 (PS2) | 日本 |
2003-03-28 | PlayStation 2 (PS2) | 欧洲 |
2012-03-22 | PlayStation 3 (PS3) | 全球 |
2012-03-22 | Xbox 360 | 全球 |
2018-03-12 | Xbox One | 全球 |
2018-03-12 | PlayStation 4 (PS4) | 全球 |
2018-03-13 | Windows | 全球 |
2018-03-13 | PlayStation 4 (PS4) | 全球 |
2019-09-18 | Nintendo Switch | 欧洲 |
2019-09-19 | Nintendo Switch | 全球 |
2019-09-19 | Nintendo Switch | 亚洲 |
2019-09-19 | Nintendo Switch | 北美 |
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* 信息搜集自:Wikipedia, GiantBomb, GameFaqs, iGDB, MobyGames 等网站和资源