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玩家控制单位的军队,并试图打败他们的对手!
如果收到社区的积极响应,我有计划使其成为一个有竞争力的多人游戏。 通过在讨论板上张贴你的想法让我知道你的想法!
“不要喂”使用等距二维艺术风格,有助于最大限度地提高战场上的单位数量。 没有英雄,因为我觉得控制英雄需要自己的游戏(例如“DOTA”)。 这个游戏重点是RTS播放风格。
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