DRAG DRAG

Drag

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DRAG 引进新一代的 4CPT 机械物理技术(4-way contact point traction technology, 四维接点牵引技术)和损伤力学模型,能让多位玩家同时进行汽车环场拉力赛竞技。

类型: 竞速模拟体育

视角: 第一人称视角第三人称视角

版本: EA 抢先体验 游戏本体

模式: 单人多人大型多人分屏

主题: 科幻动作

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※ 游戏本体和游戏图像的版权归游戏制作方所属

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DRAG 引进新的机械物理技术。您是否曾经注意到许多赛车游戏中的车子是以其中心为轴点随转的? 运用 4CPT 技术以及 soft-body tire 模型,我们可以即时模拟车内所有的元件和轮胎的抓地力让车子的动作更加灵活逼真。在松散易滑的路面上开快车是令人兴奋, 充满挑战性, 且难以驾驭的。驾驶感就是如此的纯粹。

- DRAG 结合 arcade(游戏厅) 竞赛风格以及动态的驾驶力学。
- DRAG 的设计让玩家可以用游戏手把或键盘操作来, 而赛车方向盘的支援也将会被加入 Early Access 版本中。
- 24 个单机模式挑战。
- 线上多玩家的 wheel-to-wheel……显示全部 竞赛或是单机子母画面对战。

它是如何工作的?

你可以利用领先玩家的空气滑流跟在后面,也就是这游戏 DRAG 命名的来由。如果你跟你的对手靠得够近,你也可以加速超车甩开对手,但是必须要够小心且策略性的来做。然而如果你靠得太近而撞到其他车子,你的车子会受到永久性的伤害。

此外线上竞赛没有重生点复活的模式,我们称为 out-is-out 原则,所以如果你想把你的对手推出赛道外, 最终你可能会失去一个或是两个轮胎,以致于无法继续参加之后的比赛。三个轮胎应该是很够的:)

我们从不实行愚蠢的时间处罚, 所以请随心所欲的耍花招。你甚至可以煞车来确认看看有没有人跟着自己的空气滑流, 但是要有出错就会翻车的心理准备。

如果你想要避开麻烦或是你无法确保毫无损伤的超车,使用 Joker 圈吧!这是个比较长的路径但每个人每次赛事都至少走过一次。如果你直到最后一圈都还没有走 Joker 圈的话,你将会无法走正常的路径。

Joker 圈是另一个你可以善用的策略元素。如果你在比赛中领先但不想让别人利用你的空气滑流,你可以选择走 Joker 圈但有可能会失去领先位置。所以最好是了解自己需要多少时间走每个不同地图的 Joker 圈。游戏将会显示所有驾驶的 Live Gap-time (时间差) 因此你可以判断走 Joker 圈的最好时机。

DRAG 结合了充满激情的竞赛与深度且挑战的驾驶动态。

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发行日期

2020-08-11 Windows 全球
2020-08-11 Linux 全球
2020-08-12 Windows 全球

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* 信息搜集自:Wikipedia, GiantBomb, GameFaqs, iGDB, MobyGames 等网站和资源