《元气史莱姆》是大名鼎鼎的《勇者斗恶龙》的一款衍生作品,游戏选取了人气反派基础款型 + 系列吉祥物史莱姆作为主要角色。实际上来说,日本大作的衍生作品似乎都可以算作一个传统,毕竟作为品牌效应自带流量,玩家对此也喜闻乐见,但并不是所有衍生作品都能够成为《元气史莱姆》这样质量不俗的佳作。
※ 游戏本体和游戏图像的版权归游戏制作方所属
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《元气史莱姆 2》的全称相当之长,从《大战车与尾巴团》的副标题中可以看出游戏的背景与机制。游戏有两种形态,一种是普通模式,另一种是战车模式。普通模式基本上是对于前作《冲击尾巴团》的继承,而战车模式则是针对 NDS 的专门设计。
因为史莱姆黏黏的特性,在《元气史莱姆》中,史莱姆的主要能力是通过弹性伸缩冲击……显示全部前方敌人或捡起物体,弹射的力量取决于蓄力时间,除了攻击之外,这一能力还被用作解决谜题。一旦史莱姆捡起物体,这些物体就可以投掷出去,无论作为武器还是类似谜题解决的钥匙。史莱姆拾取物体的上限是 3 个。这就是极为简要的对于基础玩法的介绍。
除此之外,战车模式也是游戏的主要内容。在战车模式之中,NDS 上屏将显示两架战车对战的动画,下屏则延续普通模式的视角与玩法,只是目标转变为快速将更加有力的弹药投掷在大炮之中。
如果这还不够有趣的话,玩家还可以将自己作为炮弹射入对方的战车之中,并且以蓄力弹射攻击破坏其主机以使其难以回击。或者直接攻击对手,将弹药窃取会自己的战车。当然对方也可以做同样的事情。显而易见,战车模式适合多人对战,而游戏也的确提供了这一模式。
一代并没有在日本之外的地方发售,《元气史莱姆 2》是系列之中获得最多好评的游戏,在原本虽然也算有趣但仍显平庸的普通模式之上增加了以其为基础进行设计的战车模式,不但在背景上多了许多引人注意之处,更加重要的是有了明确的目标以及激烈的竞争,事实证明,二者对于游戏体验的影响非常深远。
媒体评测
评测针对平台:DS (MC: 83)。 更多信息准备中
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贡献
发行日期
2005-12-01 | Nintendo DS (NDS) | 日本 |
2006-09-19 | Nintendo DS (NDS) | 北美 |
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分级
* 信息搜集自:Wikipedia, GiantBomb, GameFaqs, iGDB, MobyGames 等网站和资源