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Drive on Moscow 由知名游戏设计师 Ted Raicer 打造,在前作的基础上有了许多提升,新增了一些单位和防御工事。以史实为基础,开发商在游戏中加入了一个有趣的进攻或防守的平衡机制,在游戏的战役模式中,每星期双方势力都可以选择发动进攻还是巩固防御,进攻比防御得到的补给品要少,但是能够抢占先机。
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* 信息搜集自:Wikipedia, GiantBomb, GameFaqs, iGDB, MobyGames 等网站和资源