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我负责游戏的内容和故事设计,我的老婆负责实现游戏程序,而大家看到的所有美术元素,是我还在上大学的表妹牺牲了一个暑假的成果。
所以游戏看起来非常,非常,非常的简单。
但是我在故事剧情里加入了不少 rougelike 的设计要素,我很喜欢 rougelike,经常想如果一个冒险故事可以和 rougelike 结合一下,我们的主角就会有上帝在掷骰子的感觉。
所以游戏的结局和能够触发的彩蛋,还算是比较多的(算是绞尽我的脑汁了的那种多吧)。
玩儿这个游戏只需要一个可以进行单击操作的鼠标,你会知道点哪里的,做出选择并且……显示全部单击就好了。
我们非常期待能有人发现这个游戏所有的结局和彩蛋。
感谢每一个愿意体验我们首个家庭作品的朋友。
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