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一个通过收集装备,搭配组合,打败风格迥异敌人,的 Roguelike 卡牌游戏。
右键,开始走出你的第一步吧。
游戏特色
◎ 三个角色,各自拥有不同的主动技能
◎ 几十种装备,首饰让你的卡牌更强大,宝石让你更强大
◎ 随机生成的关卡
◎ 形态各异的 boss
◎ 战斗后获取不同的祝福
◎ 丰富的事件
你要做的只有走下去
你只知道下一条路上有什么,请带着这份侥幸走到尽头。
1. 角色
游戏目前设置了 3 个角色,他们拥有各自的战斗特点,你可以选择自己喜欢的角色战斗风格来体验游戏。
同时不同的职业都会拥有一些自己的专属装备,当你获得这……显示全部些装备时,不妨切换成这个职业尝试一下这个装备,或许会获得不同乐趣。
2. 地图
我们游戏当前设置了 2 种风格 4 层地图(未来会有更多)。每次新进地图时,内容事件战斗对象都会按不同的层随机生成。
每次前进以及遭遇某些事件时会消耗体力,当体力为 0 时会发生一些负面事件,所以记得喂饱自己吧。
同时还会有各种各样的小故事可以收集。
3. 奖励
每次你活得宝箱时,里面会掉落一些物品,他们拥有不同的能力。
比如超级稀有的强力传说装备,恢复生命的药剂,补充体力的食物,诱捕怪物的香精,逃避战斗的粘液,等等。
4. 战斗
战斗的核心机制非常简单,其实就是比大小,点数大的会发动攻击。
而通过计算双方的手牌以及牌库内容,通过合理使用不同技能资源最后获得胜利,则是需要玩家需要思考的内容。
注意,并不是一直攻击才是唯一的获胜手段,游戏中有许多可以让敌人自取灭亡的手段。(反击伤害,疲劳伤害等等)
5. 技能
每次打败 boss 或者死亡时,会来到积累界面,但是两种进入方式会有一些功能上差异。
打败 boss 时进入:
不能切换角色,不能切换模式,可以购买替换现有装备。
死亡后进入:
可以切换角色,可以切换模式,无法购买搭配装备。
6. 成就
我们给游戏设置了大量的成就内容以及无尽模式可以挑战。保证丰富的后期可玩性。
游戏表达
和大部分独立游戏不同,我们并不想通过这个游戏来表达高深的道理以及深刻的思想。
可能和我从小喜欢玩任系游戏有关,在设计这款游戏时,一切内容都是以“玩”为先,
在我看来一款游戏好玩是最重要的,所以与众不同的乐趣和流畅的游戏体验被摆在了第一位,
其他内容(美术,文本,声音)都是在服务核心游戏机制。
(小声说:其实我还是想表达一些内容的,我想通过这款游戏告诉玩家,人生是没有回头路,运气固然影响很大,但是如何把握运气才是走得远的关键。)
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