舰队指挥官:太平洋

Fleet Commander: Pacific

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  • 独立
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Fleet Commander: Pacific 是对 1941 年至 1945 年太平洋地区海战的大战略模拟。

类型: 回合制模拟策略

版本: 发行版本 游戏本体

模式: 单人多人大型多人

主题: 战争历史

开发团队
发行商

※ 游戏本体和游戏图像的版权归游戏制作方所属

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详情

该游戏是一个回合制游戏,I GO U GO 系统,交替进行。你可以打热身赛,与人工智能对战或在多人模式下。该游戏包含:

- 基于回合制的游戏顺序,美国有轻微的优势,因为他们破译了敌人的密码,允许有趣的反制。
- 所有主要的战舰、航母和重巡洋舰都是单独的单位,而次要的舰艇、海军陆战队或空军单位则以集团和船队的形式重新组合。
- 一套简单(但不简陋)的游戏机制,重点是控制关键海域。
- 直接的战斗机制,处理海战的各个方面:炮击、潜艇和空降攻击。
- 游戏的特点是白天或夜晚的战斗,岛屿基地的入侵,对港口的空袭,来自其他战区的增援。
- 每一回合都有一套具有挑战性的决定,选择哪些地区在……显示全部你的控制之下,从敌人手中夺取或骚扰。
- 试图挫败你的大战略计划或局部行动的 AI。
- 一个非常精确的数据库,包括忠实的船只草图、3D 模型和真实的历史照片。
- 精简的用户界面和简单的控制,以及大量的游戏信息。
- 许多长度和难度不同的场景。

更多细节
游戏流程:
游戏分 10 个回合进行,每个回合 4 个月,对立双方交替进行。最后出场的美方有轻微的战略优势。

游戏目标:
每一回合,双方都将试图控制地图上的关键海域。每一个都会带来胜利点数(VP),每一方在特定海域的胜利点数不一定相同,代表着各个海域对双方不同的战略重要性。在回合结束时,一旦分数被计算出来,领先的一方会得到余额,并将其计入总分。游戏的赢家是在游戏场景结束时拥有正的 VP 余额的一方。

游戏阶段:
每一回合都是相同的,除非有特殊情况的要求(例如 1941 年 12 月 FC 太平洋地区的突袭阶段)。依次进行:

- 增援部队抵达友军港口,如果日期/回合要求,则撤走部队。
- 将巡逻队转移到海上,以控制海域。
- 放置陆基飞机,一次一架,双方交替进行。只在允许的海域。这些飞机可以控制海区。
- 两栖部队的移动。
- 放置潜艇单位(如果在游戏中)。
- 突袭任务,目的是在海区进行攻击或防御,但不允许突袭舰艇未来控制。
- 海战的解决,按照日本玩家选择的顺序,逐个海域进行。战斗顺序将在下文中描述。
- 海军陆战队的登陆,如果他们没有在战斗中发生。
- 所有突袭任务的回港。
- 检查海域的控制权,改变孤立基地的所有权。
- 陆基飞机返回基地,所有巡逻船只返回港口。
- 修复港口中的受损单位。

战役阶段:
每场战斗都遵循以下相同的过程,只要双方的单位仍然在当前选定的海域内:

- 选择战斗回合类型,在空中和水面之间选择。如果双方意见不一致,将进行随机选择,并对空中行动、区域控制或海军上将在该海域的存在进行各种奖励或惩罚。
- 空中或水面的交火是同时进行的,尽管为了更好的展示方面和理解,在另一方之后显示。所有允许开火的单位每轮只能选择一个单一的有效目标。这种完整的交换是一轮战斗,它可以重复进行,直到战斗结束。
- 在水面战斗中,如果有其他舰艇的屏幕保护,并且自己没有参与,那么一些舰艇不能成为目标(这一限制不适用于空战)。
- 在一个战斗回合结束后,双方都可以全部或部分撤退。如果双方都留下,新的一轮就会重新开始。
- 舰艇和飞机会受到禁用结果或损害点数。累积的伤害超过了船只的保护系数,就会使它们沉没。在港口(通过空袭),船只在沉没前可以承受双倍的伤害,但如果伤害超过保护系数,就会停留在底部,不能移动(直到修复)。
- 在撤退的情况下,如果各自的船速允许,单位可以被非撤退的对手追击。
- 撤退的方向是同一地区的基地,或最近的主要港口。
- 在战斗结束时,拥有航空母舰的胜利方可以对邻近海域的基地发动 2 轮空袭。
- 在战斗中,每方最多只能有一艘潜艇,如果存在的话,可以开火一次。在这种情况下,它将像突击舰一样返回基地。

舰艇的移动:
取决于他们的任务(巡逻或突击)和他们的速度。在巡逻时,船只可以移动到相邻的海域,如果速度允许,还可能移动到更远的一个海域。大多数快船会自动成功,而较慢的船必须通过速度测试,如果失败,则留在第一个进入的海域。海军将领对这种测试提供奖励。
在突袭的时候,船只被允许有一个额外的海域:他们可以不经测试就移动到两个海域,而在第三个海域必须通过速度测试。
禁止穿过敌人控制的海域进入另一个海域。

陆地基地飞机的移动:
这些单位实际上并不移动,而是从飞机库中被 "放置 "到与己方基地或港口相邻的海区。因此,在一方没有基地或港口的海域中,不能放置这种飞机。每一方将一架陆基飞机放入一个海域,逐一交替进行,直到双方的飞机都用完。这些飞机可以占领并保持对一个海域的控制。如果在一场战斗中,飞机失去了与发生战斗的海域相邻的所有基地,则该飞机立即返回飞机库中。

对海洋的控制:
只有巡逻的船只和目前在海上的陆基飞机被用来确定控制权。突袭的船只在这种控制权检查之前已经回港。保持或获得一个海域的控制权的一方可以获得该海域为该方提供的 VP 数量。

占领基地和港口:
基地可以通过直接两栖攻击或通过隔离来占领。港口只能通过隔离来占领。隔离是指当一个基地或港口的所有相邻海域连续两个回合被敌人控制时。

修理船只:
根据游戏的规模和持续时间,如果允许的话,这将取决于船只结束回合的港口。每个港口都有不同的修理分配,每点相同的修理可以消除该港口的船只的一点损害。未使用的修理费会丢失,不能累积。通常情况下,根据游戏的规模,飞机和海军陆战队是免费修理的。

增援部队:
他们将在每个回合开始时到达指定的港口。如果没有这样的港口或不友好的港口,通常会选择一个默认的港口来代替它。在某些回合,一些船只必须被接走,因为它们被派往其他战区。如果规定的船只已经被击沉,那些没有被移走的船只将被可能的同等船只取代。之前被摧毁的陆基飞机和海军陆战队员可能会自动回到水池中进行游戏(取决于场景规模和持续时间)。

海军陆战队和其他陆地部队:
这些单位,如果在游戏中存在,就用来占领敌方基地,或保卫自己的基地。他们有自己的移动阶段,最多可以移动到两个海区(有无护卫,随玩家的意愿)。在战斗中,他们可以在任何一个回合结束时选择登陆或两栖攻击。如果不在战斗中,登陆或突击将在所有战斗结束后的一个特定阶段进行。
突击时,陆战队员会自动占领未被防御的敌方基地,并在此过程中被摧毁,该基地就会变成你的。如果被敌人的陆战队员防守,每一个陆战队员单位都要消灭一个敌人的陆战队员,直到所有的陆战队员都被消灭,如果可能的话,基地也被占领。海军陆战队不能攻击敌人的港口。

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2022-07-21 [EA] Windows 全球
2022-07-21 [EA] Mac (苹果) 全球

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* 信息搜集自:Wikipedia, GiantBomb, GameFaqs, iGDB, MobyGames 等网站和资源